设计师英雄设计思路 新英雄发布将放缓脚步
17173英雄联盟新闻导语
我们的确是故意放慢了新英雄上线的节奏,一个月出2个英雄的速度感觉有点超负荷,而且英雄池里的英雄会越堆越多。那未来我们上新英雄的节奏会再放慢步调吗?极有可能啊,但也可能一年发布若干英雄。
设计师gypsylord对发布新英雄节奏过慢的问题做出了解释:"主要有三个原因:
1.我们的确是故意放慢了新英雄上线的节奏,一个月出2个英雄的速度感觉有点超负荷,而且英雄池里的英雄会越堆越多。那未来我们上新英雄的节奏会再放慢步调吗?极有可能啊,但也可能一年发布若干英雄。
2.开发资源转移到了其他方面。比如重造需要美工、模型师、设计理由还有编辑等人力来共同翻新老英雄(包括机制和主题方面的内容),像改造后的赛恩基本上就是个新英雄。
3.要保证英雄的质量也会增长研发时间。你可以拿亚索这些英雄做下比较,看看他们的粒子效果,动画、音效、背景故事,还有些几年前我们发布的宣传材料(比如布兰德),差距其实蛮大的。
所以,大熬兴还没这么快。
他还用金克丝为例,分享一些他设计英雄技能的方法:
"英雄美工、主题和游戏设置这三个元素是黄金三角,紧密地联系在一起。开发金克丝时我一直在钻研她的人物风格,想塑造一种"神经质军火专家"的感觉。我一直在反复想:"怎么样才能让所有人都觉得他们是军火专家呢?或是"金克丝够不够疯狂?
切换武器还有被动技能的构思,就这么慢慢成形。金克丝每个技能都有枪,有重型武器,这些全是特意设计的。金克丝精力旺盛,到处狂轰乱炸摧毁建筑物,由此她的被动技能也和防御塔扯上了关系。我想让玩家感觉只要不制止她的疯狂行为,周边的一切都会毁在她手上。
有时游戏玩法方面还是要考虑创意和美工方面的问题。开发金克丝时就有个话题是说"她应该走哪种疯癫路线?"我想设计一个ADC,可以四处乱跑,对手的攻击范围边界上和他们玩捉迷藏,然后我就跟Ransom和TeaTime确认角色的特征来实现这个玩法。金克丝不是嗜血狂魔,她在游戏中的定位不是这样的。那种更像是在说近战刺客(小丑)或是潜行帮(图奇)。我们给金克丝融入了更多狂躁、快乐和刺激性的元素,她能到处炸东西,听起来就觉得超刺激,毫无怜悯的炸飞一票人。这个主题非常符合金克丝的目标性打法。
简而言之,都是团队合作的杰作,我定技能但不能缺乏创新。我会继续研究人物特色,把这些特点融入到他们技能当中。
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