官方红帖集锦:有关4.8补丁 布隆敖兴及其他
17173英雄联盟新闻导语
Riot Jag发布了4.8补丁预告,在帖子里他提到了一些4.8版本的改动计划,也包括后续版本的一些想法。
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Riot Jag发布了4.8补丁预告,在帖子里他提到了一些4.8版本的改动计划,也包括后续版本的一些想法。他是这样说的:
“1. 这次的改动不会很大,因为一些更加长远的改动会出现在4.9或者以后的版本。
2.索拉卡
单线的索拉卡现在确实成问题了,她推线太快,骚扰又很烦。和璐璐一样,我们必须搞清楚,一个英雄能够同时扮演好辅助和中单/上单的角色,这种游戏方式是否健康。我们会想办法解决她清兵能力过高的问题,比如降低Q对小兵的伤害,不过目前就算是出肉装的索拉卡,Q依靠基础伤害来持续输出的能力依然很高。这样看来,我们可能会把Q的输出能力转化为其他方面的能力。
3.火炬
我们非常关注这件物品的目的性和长期表现。我觉得,当前版本已经很清楚的表达了我们想让它扮演的角色:一件对依靠普攻输出的英雄来说,在中后期十分好用的成长性物品。我们还是要继续观察,在让打野位和其他人互动的方面,它是否合适,所以我们可能会调整击杀和助攻对它的影响,以此来鼓励火炬流打野偶尔也离开野区,去给线上施加点压力。
4.蝎子
我们还是在想办法,增强他的黏人能力,削弱一下他的被动。他很可能在4.8里不会有改动,不过我们一直很关心他,真的!
5.螳螂
我们的团队一直在想办法平衡一下螳螂的进化方式。我们的目标之一就是让4个技能的进化都有用武之地(至少可以根据情况来选择),不过更大的目标是保持他作为一个刺客的威力,同时也保留一些克制他的方式,而且不要给他太多战士才该有的能力(不能让他既能像刺客一套秒人又能像战士站着捅)。可能他的大招的减伤效果是问题的所在,目前在螳螂开大的时候别人没有办法对付他(探隐然后杀他?还是跑路?螳螂都有办法对付你!)。
6.妖姬
我们还在分析妖姬这个英雄。她的问题也差不多:高爆发高机动性的刺客,没什么东西能针对她。不过我们不能只是砍废她了事,还是要考虑如何让她对团队做出贡献,重点是放在她是法师的方面还是刺客的方面。但是现在这种破坏平衡的玩法已经成为了妖姬的招牌,修改起来可能会牵一发而动全身。
7.豹女
豹女的问题也存在了不短的时间了。我们希望看到一些擅长poke的阵容,不过中后期对敌人来说标标致命的标枪,尤其是在豹女出了减冷却装之后,其实是在让游戏变得无趣。我们已经开始从各个方面着手,修改她长距离标枪的问题,同时把重点放在她“狩猎”的主题上(关于这点等到工作成熟一些我们会公布的),目前的话,如果豹女继续在poke方面遥遥领先,那我们会先做出一些调整。
8.ADC
老鼠最近表现出众。我们的设计团队对于这种情况有些疑惑:老鼠对线很强,后期表现也很出色,为什么最近才火起来。我们猜这是因为他在重做之后变漂亮(也可能是变丑了)了?我们不准备马上修改他,还是要继续观察一下他的出场率会如何变化,不过他绝对是我们的重点监视对象。他在后期的carry能力是我们想要的,也不会去削弱,不过说不定他的E在前期伤害有点太高了。
卢锡安最近的发挥还是比较稳定的。他在对线期伤害稳定又高效(Q很难被克制,被动很给力),而且他的逃生能力很强,这让他看起来没什么弱点。我们大概马上就会对他做一些调整,让他的优点和缺点都更加鲜明,而不是变成一个万金油式的选择。
9.打野
我们已经花了很多时间去检查打野在游戏里的作用,以及我们希望看到打野如何和其他队友配合。在这里我还不想长篇大论,只是想说明这事我们关注的焦点。
10.布隆
新英雄刚出,我们在看着呢!“
当被问到几个“吊车尾”英雄比如螃蟹,波比和塞恩时,Riot Jag评论说:
“我们没忘了他们”
然后Scruffy继续说:
“没错!我们确实还在关心爱护这些英雄。这个工程可不小,很多的机制,玩法和视觉效果都要重做。
我们把这种工作看的和制作新英雄一样重要。可能还需要长一点的时间,不过绝对保质保量。”
Jag关于“削弱两个强势ADC”的看法:
“简单来说:我们知道射手这个位置有些问题,也在想办法解决。对于这个位置的普遍看法是有点弱,我们在削弱特定英雄的时候会考虑这点的。
复杂来说的话:在这里我不会提前预告将来的改动,不过可以深入讨论一下。哪些ADC能够对比赛造成巨大的影响呢?我认为是那种大后期型,比如VN,小炮和大嘴,就是那种能让敌人还没走到面前就挂了的ADC(我知道老鼠也是这种类型,不过他在线上一样很强,不能和这些拿来比较)。有很多原因让这些英雄现在不太吃香,其中一个很重要的原因就是当你选了一个前期弱,但后期强的ADC时,对手马上就会选出卢锡安,女警,德莱文这种。这样你在线上就会被打爆,根本拖不到后期强势的时候。这也和鳄鱼在上路的情况有点类似,让人们更多的考虑线上能力。
刚才说了,射手的整体实力可能需要一点提升,不过问题的重点在于很多前期强力的ADC把其余的都压制的上不了场了。如果我们要削弱老鼠和卢锡安,那么我们至少要保证射手这个位置不会整场打酱油。”
关于弹道阻挡型技能
当被问到是否会有更多的弹道阻挡类技能,就像亚索和布隆一样时,Meddler回答说:
“现在还没有更多的弹道阻挡技能的计划。这种玩法确实很有趣,不过要是太多就会让英雄失去特色了。当然我们有解决这种问题的办法, 比如伤害,机动性和续航这些基本方面都是可以考虑的。这种让人耳目一新的能力,会成为一个英雄的招牌,当然也不是可以随便乱用的。在现在这种情况下,我们很有信心地连续推出两个这样的英雄,但亚索和亚索使用这类技能的方法却是截然不同的。一个拿着大盾,喜欢帮助别人的英雄也和这样一个技能很配啊。”
他还在谈到飞机的Q会被布隆的墙阻挡时说:
“我们也发现了。那些有方向性和需要飞行时间的技能(除了那种直上直下的)都会被挡,只有一种飞行高度超过屏幕的除外(只有泽拉斯和炸弹人的大招属于这种)。”
当有人问到,凤凰的墙能否也加强成能阻挡弹道,他表示了否定:
“如果要加强凤凰,倒不如加强一下她的特色,而不是随便把亚索和布隆的技能安给她。”
当有人问到会不会有更多的全球流英雄,像慎,卡牌和梦魇这样时,Meddler说:
”我们一直在绞尽脑汁,就是为了既能保证这样的英雄在关键时刻发挥作用,又不会带来平衡性的问题,就像他们以前曾经有过的那样。没法说,至少近期没有,但我们也不反对再来一个。“
在提到基兰的重做和技能问题时,他说:
”我们正在研究基兰这个英雄,不过现在还没有什么成型的想法,其他很多英雄的修改工作都排在他前面。估计他的被动很可能要改。还有就是我觉得他现在太依赖两发炸弹的伤害,尤其是在对线时。这样的话,随着游戏进程,他的伤害就越来越不够看了,因为他在9级伤害就封顶了,所以这点很可能也要改。“
Meddler也简单提到了关于敖兴的设计,实际上就是没什么新消息……
”我们还在制作当中,而且还早。最初的想法我们不太满意,我们还是觉得要慢工出细活,不能图快而降低质量。”
当有人问到,接下来哪些英雄的模型要重做时,ZenonTheStoic回答说:
“没有官方的名单,我们还是更愿意脚踏实地的工作,而不是列一些遥远的计划。估计再过一段时间就能拿出一些工作成果了。现在确实在忙死歌的模型重做,塞恩也在忙,不过是模型加技能彻底重做。”
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