飘逸的大伊泽瑞尔攻略 恐怖输出PS你打不到我
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟一路走来,版本更替不断,我们见证了好多个英雄强势崛起,也见证了好多个英雄没落。伊泽瑞尔在下路的统治地位却从来没有衰减过,每个版本都有适合他的一套出装,飘逸的技能和射程的优越,让他在下路的对位中几乎不会吃亏。
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英雄浅析:
定 位:远程(adc)
操作难度:★★★
EZ的优点:
技能灵活飘逸,射程较远,大招还有全屏的收割能力,线上有不错的爆发。
EZ的缺点:
生命值较少,容易被秒,对走位的要求比较高,技能都是非指向性技能,容易防空或被躲,打前排能力较弱
符文:
红色:高级攻击力印记×9
黄色:高级护甲符印×9
蓝色:高级魔法抗性雕纹×9
精华:高级攻击力精华×3
符文介绍:红色固定的攻击力,黄色固定护甲,蓝色尽量固定魔抗增加抗性,亦可以根据自己喜好适当调整,这是一套基础的符文,固定攻击力可以增加对拼能力(还有益于补刀),固定护甲和魔抗可以提高生存能力。也可以适当带些暴击和吸血等。
天赋:
天赋介绍:21 9 0
天赋解析:天赋也是传统的adc点法,ez本身就是一个普通的adc,打发多变是因为技能和不同的出装。点出21 9 0也是增强了他的输出能力,最大化输出,增加5%左右的攻速和4%的冷却缩减对ez也是很有益的。Ez对技能冷却缩减是很需要的,毕竟也算是靠技能输出的adc。这里讲的ez并不是之前的蓝ez可以通过装备满减CD,所以通过天赋弥补。
召唤师技能:
治疗术:为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。此外,还会移除你和目标英雄身上的重伤效果。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
(闪现是没什么好解释的,因为这版本的治疗术比较强,增移速并减去重伤效果,所以代替了屏障。)
技能解析:
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
解析:技能击中目标加攻速对adc来说是很好的被动。可以减少ez对攻速装备的需求。可以用来探草丛,开团前用大招尽可能的大到较多的人来提高攻速,以便团战打出输出和收割。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
消耗28/31/34/37/40 法力
冷却6/5.5/5/4.5/4
射程1150
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+0.6)(+0.7)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
解析:ez的主升技能,主要伤害来源,CD短伤害高,射程又很远,并且还有攻击特效,可以用来骚扰敌人,压制血量,在合适的时候造成击杀。
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄的攻击速度,持续5秒。
消耗50/60/70/80/90 法力
冷却9/9/9/9/9
射程1000
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
解析:ez的一个辅助技能,可以通过越过小兵对英雄造成伤害,进行骚扰。还可以对队友施放,增加攻速,如在推塔时给一条线上的队友增加攻速,快速推塔。这也算是ez的一些补充伤害。
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
消耗90/90/90/90/90 法力
冷却19/17/15/13/11
射程475
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)魔法伤害
解析:ez的招牌技能,可以说是ez的精髓,ez长期在下路不消亡的主要原因。类似闪现的不错位移,还附带输出,极大地增加了ez作为一个adc的生存力。后期出一些减CD的装备,大概6S一个E,打不到又追不上的adc就问你怕不怕。
伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
消耗100/100/100 法力
冷却80/80/80
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最低造成30%伤害)。
解析:英雄联盟中为数不多的全屏技能,增强了ez的收割能力,让那些残血的敌人时刻准备着接受死亡的摧残。大招有有不错的伤害和加成。令ez在6级有很强的爆发。
技能加点:主Q副E,升一级的W增加攻速,有大点大。主要利用Q技能进行输出,W技能辅助输出,利用E技能做保命技能逃生。
出装推荐:
解析:adc常规的出装,增加生命值攻击力,带一些回复。
前期核心装备:
解析:建议现出饮血剑,这样成型速度较快,前期可以打出不错的输出,先出三相的话,前期输出相对较弱,装备成型慢。先出饮血剑后补出攻速鞋和三相,会在前期就能打出不错的伤害。
后期成型装备:
解析:adc必出的无尽增加伤害,轻语可以无视护甲,对坦克造成很高的伤害。Adc重要的还有自保能力,注意走位防止被秒,出了女妖之后抵挡一次法术伤害,降低容错率。对ez来说风筝是最好的打法,可以考虑出个冰拳无限风筝并增加伤害。
英雄对线技巧:
Ez线上不是很强,但也不缺爆发,面对薇恩这种线上很弱的adc,可以强势些压制他。但对大多数adc而言还是补兵发育为主,利用Q技能去消耗对面血量,找合适的机会去击杀。注意留好自己的E技能,以防被打野抓,用于逃生。在确保打野位置的情况下可以打出爆发压制对手。
团战思路:
Ez也算是一个团战型adc,线上一般但团战的收割能力和输出是毋庸置疑的,站好阵型,站在团队的后方或侧方进行消耗,团战开始不要E进去打,注意位置放大,之后打那些最近的敌人或是走位失误的对面C位,能秒就秒,秒不掉就走去打那些不至于秒掉自己的人。在输出的时候注意自保。还可以再团战爆发后切入战场,确保自己不会被秒的情况下收割残局。
结束语:
这个版本的ez虽然不是最强adc,但也不缺他存在的意义,能玩好ez那确实很飘逸,时刻玩弄敌人于鼓掌之间。
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