精打细算玩转LOL之一:击杀赏金 这波不亏!
17173英雄联盟新闻导语
每一步行动,每一个结果,都值得精打细算:得到什么,失去什么,这波赚不?在本篇系列文章中,我就要带各位仔细盘算一下这些
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介绍
每个人都见过这样的情景,甚至每个人都身处过这样的情境:一个英雄冲入敌阵,或者跳进小龙的坑里抢龙,尽力在被杀掉之前发挥一定的作用。完成这一切后,你或是你的的队友会在聊天栏打出:"这波不亏"来表示赞同,对不?其实不一定。在英雄联盟这样一个策略性很强的游戏中,稳赚不赔的事真是可遇不可求,就算是游走到某一路拿下人头,也会让其他路上的敌人肆无忌惮起来。
既然如此,那么每一步行动,每一次结果,都值得精打细算:得到什么,失去什么,这波赚不?在本篇系列文章中,我就要带各位仔细分析一下这些,并且会用一些事例来讲解用有目的的交换来获取优势的概念。在第一篇里,我们就来分析一下战斗中的得失。
最简单的交换就是直接的战斗。请记住:杀人是次要目的,你可以把杀人当做达成主要目的的手段,但光杀人是赢不了的。一般情况下,在高端局中,中后期的团战不会无缘无故爆发。这里的关键点是,一方只有确信团战能带来有利结果的情况下,才会发动团战,除非是因为走位失误被迫打团。
大多数时候,这种战斗都会发生在重要的目标附近,比如小龙,大龙和水晶。在早期,小规模的战斗会发生在打野gank的时候,野区争夺buff的时候和争夺小龙的时候。需要考虑的因素有:击杀,金钱,技能冷却,还有最重要的,从战斗中能获得的优势。要客观冷静的计算出来还是比较复杂的,所以我们从简单的开始,看一下战斗对金钱的得失影响,先不考虑其他琐碎的细节。
金钱哪里来
击杀对手最直接的效果就是获得金钱。一换一看起来像是大家谁也没亏,其实没这么简单。第一点,人头的价值可能不相等。具体来说就是击杀的价值可以从50块到500块不等,助攻则是根据游戏时间的改变,获得击杀金钱数的50%-80%,由所有参与助攻的英雄平分。
此外,开局前两分钟产生的击杀只有原本价值的60%,然后会一直增长,直到4分钟时恢复正常。下面这张表格会说明连杀和被杀带来的金钱变化。杀掉一个连杀数人的敌方英雄,获得的赏金会增多。类似地,连死数次的英雄被杀提供的赏金会减少。需要提示一点,从击杀小兵身上获得1000块,或者拿到助攻,都会让连续死亡次数的等级数降低一级。
连杀赏金提升
连杀数 |
击杀赏金 |
1 |
300(基础值) |
2 |
360 |
3 |
432 |
4+ |
500 |
连死赏金降低
连死次数 |
击杀赏金 |
1 |
300(基础值) |
2 |
274 |
3 |
220 |
4 |
176 |
5 |
141 |
6 |
115 |
7 |
92 |
8 |
75 |
9 |
60 |
10+ |
50 |
从以上的表格里可以看出,人头不亏和经济不亏中间还有很大的距离。比如说,终结一个500块,再加上助攻,至少也有750块,这就是基础值300块的2.5倍。终结敌方人头很多的英雄对局势影响很大,这样让他们成为了优先击杀的目标。反过来说,当你正在连杀的时候,一定要注意别交出被终结的赏金,到了后期很可能有900块之多。
所以说,终结一个强大的敌人,带来的金钱价值能够和两三个人头相比。只要你不会因为追杀这种很肥的敌人而在其他方面损失太多,那么想办法干掉他们可以有力的扳回局势。而在连续死亡方面,有可能会出现一个英雄还没有一个野怪值钱的情况,虽然很少见就是了。不过还是要对连续被杀这种情况多加注意,敌我都是。那些死到超鬼的英雄反而不怕和你对换。因此,当你打出优势时,就要放眼于更重要的目标。把你的对手杀穿,却迟迟不去对有价值的目标下手,这只会让对手更加轻装上阵,而一旦你被终结,他们就会赚个盆满钵满。
金钱去哪儿
要是各位只把金钱的计算看做加加减减,那未免高兴的太早。需要考虑的不仅是哪边在战斗中获得的金钱更多,还有钱到了谁的身上。当游戏中出现了某些特别厉害的后期和顺风英雄, 比如薇恩和卡特琳娜时,这一点尤为重要。想象一下,假如在一场团战中,两边都获得了1350块,也就是三个人头和助攻的钱,蓝色方VN拿了三杀,而紫色方则是王子,龙女和锤石各拿到一个人头。
VN拿到钱当然比锤石这样的英雄更加有用,这是由英雄本身的特点决定的。这也是为什么在线上出现击杀时,辅助通常要把人头让给射手来拿。让后期强力的英雄在前期就顺起来,要终结他们就会变得非常困难,所以不仅要留神钱是否拿到,还要注意钱被谁拿到了。
以上这些,也还只是权衡得失的一个方面而已。如果能把这篇文章告诉你的事情运用到游戏里去,那你就应该能多打出几波赚的动作。在接下来的文章里,我们还要讲解一些其他的知识,最终目标是不管地图上发生什么,你都要能反应出来这样是赚是亏。听起来很无聊,不过跟着我的节奏,建立起这种意识,然后你就会明白在全队的得失方面,有很多细致的东西。
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