设计师日志:暴脾气小太妹 女城管蔚诞生记

2014-05-16 作者:夜天 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

今天带大家来看一篇英雄设计师的日志,让我们来看看,那位无坚不摧的女城管大人,蔚,当初是如何诞生的。

本文由17173 夜天原创编译,转载请注明出处。

"各位召唤师大家好!今天带大家来看一篇英雄设计师的日志,让我们来看看,那位无坚不摧的女城管大人,,当初是如何诞生的。在设计时曾有过很多困难(包括给她起这个名字……),不过也有很多值得分享的故事,例如我们如何体现出英雄的特色,还有英雄联盟中到底有多少位各具特色的拳头哥和拳头姐。

那么,Gypsylord,就决定是你了!"

——Chris "Pwyff" Tom

恶毒的蔚士来了

在来到Riot的第一天,我就在创意墙上看到了RiotZeronis画的一个女性"皮城执法官"的创意图,还贴着一个条写到"我X,看我用COSPLAY把你们都X死!"我瞬间就沦陷了,马上请求Ziegler(当时英雄设计组的老大)让我来设计她,作为我的处女作。

6个月后,大人霸气登场,吓尿了所有的ADC。今天在这里,我会讨论在开发过程中的各种变幻,重点说明在某些调整背后的思路。

我在接手执法官(在那时候的名字)的设计工作后,首当其冲要树立的就是她的核心玩法。在盯着她的创意图看了几个小时,又听完了她的设定(以前是罪犯,后来成了坏警察,还有一双能击碎巨石的大手套)之后,我意识到她需要三个东西:

●震撼人心的打击感——超大的手套代表超大的拳头,就算是普攻也要很带感

●进攻就是最好的防守——的攻击性超强的,保护自己也要靠打人来实现

●要霸气,要爷们——不是在边上小打小闹的类型,她要冲进人堆大打出手

我决定把这些作为关注的焦点,因为我觉得这些最能够体现那种力量感。我们要的是当玩家看到的样子时,能看到一个性格张扬的朋克妹,还有那双夸张的大铁拳,拳拳到肉。我们一定要让类型鲜明起来——一个野蛮小太妹,就像你在玩德莱厄斯时,你就能感觉到这是一个残暴的将军,他的大斧杀人不眨眼。如果玩法与英雄的风格不符,那玩起来的趣味就会大大降低,只好从别的方面找补(说你呢,赛恩)。

不羁的设计,妙的组合

让我们先来看一组没被采用的技能设计,从中你可以注意到强能冲拳和爆弹重拳的思路从一开始就有了:

被动:爆弹重拳

在施放技能后,的下一次普通攻击能造成额外伤害并削弱敌人的护甲

Q:强能冲拳

站住不动,并给她的拳套充能2秒,然后向前冲锋,造成伤害并击退攻击到的第一个敌方英雄。

W:以牙还牙

制造一个护盾,能反弹敌方的下一个技能

E:摧枯拉朽

用他的双拳拍击身边的一个敌人,对他们造成伤害和减速。被杀死的敌人会爆炸,对身边一定范围内的敌人造成摧枯拉朽的伤害和减速,并重置该技能的冷却。

R:霸气狂飙

冲向一个敌人(范围和速度与赵信的E差不多),造成伤害并压制目标1秒。在这段时间里她可以再次施放霸气狂飙,从三种效果中选择一种:

击倒:延长压制的时间并造成更多的伤害

暴扣:将目标击飞然后再扣到地上,眩晕周围的敌人

投掷:把目标向指定的方向扔过去

在经过设计师们大量的测试和反馈之后,我们搞清楚了一件事:虽然这些技能很好玩,但放在身上好像不太对劲。唯一的例外是强能冲拳,这个技能从一开始就广受好评。

                

于是,我开始反思为什么强能冲拳会受到欢迎。结论就和我刚才说的一样:其他那些技能体现不出的个性。摧枯拉朽很有趣,但是更像是跺地而不是重拳。投掷效果很强大,但是为什么是用手套把对手举起来?以牙还牙是个纯粹的防御技能,而且很被动,毫无进攻性。而反过来,强能冲拳才是我真正想让用的玩家感受到的。主动进攻,冲击力十足,这才像是皮尔特沃夫的坏警察对逃跑的犯人要做的事。

在时刻想着强能冲拳的同时,我开始按照这样一条规律重做的其他技能:如果一个技能和拳头不沾边,那就没戏。投掷和摧枯拉朽很有意思,但不是用拳头。在这件事上我学到的东西是,如果不能对手边的工作有用,再好的创意也要先放在一边。我还是希望能把投掷加入到游戏中来,不过这个确实不适合

力十足的大招

 在几个月的创作之后,我已经完成了你们现在看到的的大部分,不过没有大招。这是天霸横空烈轰之前的版本:

R:强力一击

冲向一个敌人(400范围),一个上勾拳把他轰上天,0.5秒之后,再把目标砸到地上,击晕周围的敌人。

用脆皮英雄面对过的玩家都知道天霸横空烈轰的恐怖之处。所以在看到这个强力一击时,你们可能会觉得:"这技能还可以啊,干嘛要改?"

强力一击有两个关键问题。第一,它更像是一个弱化版的石头人大招,距离更近,控制时间更短,团控也更容易躲。第二,如果用了这个技能,的玩法就失去了特色。使用这个技能的和赵信或者王子没什么区别,除非的数值更强,否则还是王子的大坑好用。所以我觉得,应该仔细构思一下的大招,来解决这两个问题。

"将你击飞1.25秒。搞定。"

要我说,在理想状态下,选择每个英雄都应该有一个独一无二的理由,每个英雄都该有些独特的东西。如果我们处理的得当,就能让英雄在一个团队里带来他独有的东西,而不是单纯的谁强选谁。当你选择卡牌时,你要的就是他的大招,在6级打出华丽的gank。所以全球流一直都有人用,就算最弱的时候也是(当然也不能太弱了),而卡牌也总是全球流的必备人选。

再来个反面典型,那就是狗熊。在玩狗熊的时候,你可以跑上去"干事",但是只有在能碾压对手时,你才会有非凡的存在感。如果队伍需要一个会过肩摔的坦克,那应该选炼金;而如果需要一个有斩杀能力的坦克,那恐怕盖伦好一点。也可能会有某个阵容,就是需要一个既有过肩摔又有单体高伤害,长得还像只狗熊的坦克,但这仍然体现不出沃利贝尔本身独特的东西。这样的话,狗熊就沦为了一个经常被拿来和其他类似的英雄作比较,只能靠属性数值来评判强弱的英雄。

在考虑了上面这些问题之后,我开始为蔚寻找独特的一点,终于做出了天霸横空烈轰。这个技能提供了游戏里最稳定的远距离控制能力。闪现躲不开,净化解不了,你走投无路,蔚大人击飞你1.25秒,搞定。

蔚风八面的登场

我开始的想法,是当蔚这样的英雄开战时,对付她的办法不是护住脸不让她打到,而是吃了天霸横空烈轰之后怎么办。蔚就是应该锁定目标然后暴打一顿,如果仅仅是亮出拳头吓得他们后退,那就不太理想了。

此外,我还希望要是蔚能从800码的距离之外发动攻击,配合队友来切后排就好了,不过愿望总是美好的。拥有爆弹重拳的蔚是不会害怕持续作战的,而且作为一个拳击姐,他的打法也更像是战士而不是爆发型刺客。

我们一直都在关注蔚在当前环境下的表现,我也希望通过这种方式,能让大家更多的了解到我们是如何设计出一个英雄的,尤其是蔚大人。

August "Gypsylord" Browning

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