这波不亏 精打细算玩转LOL之二 有的放矢
17173英雄联盟新闻导语
在什么时候拿人头换龙是合适的(在经济方面)?推塔和打大龙哪个更重要?想要增长对游戏的了解,这些都是必不可少的,本篇系列文章的目的,就是提高大家在估计得失方面的知识水平。
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在这篇系列文章的第一部分里,我们已经向大家介绍了,如何从击杀获得的金钱方面考量是否真的让己方获得了优势。接下来要讨论的就是其他一些值钱的目标,和由他们引出的更复杂的得失计算。和之前说的一样,杀人和打钱都是次要目标,都是达成主要目标的手段,而主要目标就是推塔,最终推掉水晶。
塔和龙这样的目标,通常要通过击杀或者同等的目标来换取,而这种交换是否值得,刚开始很难弄清楚。比方说,在什么时候拿人头换龙是合适的(在经济方面)?推塔和打大龙哪个更重要?想要增长对游戏的了解,这些都是必不可少的,本篇系列文章的目的,就是提高大家在估计得失方面的知识水平。在权衡经济变化的同时,我们也会越来越多的考虑控制地图和施压的能力,这些我们都会慢慢涉及。
小兵和野怪
小兵和野怪看起来都不怎么起眼,不过他们是游戏的重要组成部分,只是常常被人忽略。近战小兵的基础价值是19块,远程是14块。这些价值每6分钟增长1块。一个重要的事实是:补到18个小兵(9近战9远程)会获得297块——几乎等于一个人头的价值。在补刀上领先带来的优势可以和击杀对手相媲美。所以说,即使只是把对手压出兵线,也能为你带来优势,因为你可以减少对手获得的经验和金钱。
类似的情况也会发生在野怪身上。反野会减少对手的金钱和经验收入,就像把兵线推到塔下让塔吃掉一样。我们以前也说过,要了解哪些英雄受这些的影响最大。比如VN和瑞兹这样的后期,压制他们的发育显得尤为重要。
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