2014第一季度网吧端游数据:英雄联盟一骑绝尘
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摘 要
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2014年刚开始,网吧端游市场就展开了激烈的争夺。Q1全季度,MOBA类游戏总的在线人次达到5.38亿,是FPS类型的2.33倍,是整个网吧端游市场总人次的52.3%,稳占网吧端游市场半壁江山。
2014年刚开始,网吧端游市场就展开了激烈的争夺。Q1全季度,MOBA类游戏总的在线人次达到5.38亿,是FPS类型的2.33倍,是整个网吧端游市场总人次的52.3%,稳占网吧端游市场半壁江山。与之相比,占比22.4%的FPS明显火力不足,而其他类型游戏则更是茶壶里洗澡——扑腾不开了。
纵观MOBA市场盘子,自2013年起始终保持高速增长、不断扩张,2014年Q1全季度仍旧持续增长,较上一季度(2013年Q4)的总在线人次量增加了6805万人次,发展势头凶猛,其增长空间及市场前景依然令人乐观。
当前MOBA类游戏,《英雄联盟》占有绝对垄断优势,总在线人次占到自身类型的94.5%。《梦三国》、《DOTA2》虽然紧随其后,但Q1的总在线人次占比只有《英雄联盟》零头不到。
但整个类型在网吧市场的机遇不可小觑,各大厂商也绝对不会让《英雄联盟》一家独大。可靠市场消息表示,下半年将有数款MOBA大作进入市场角逐。其中,以业内良心与只做精品著称的暴雪也将推出《风暴英雄》,以其优秀产品+坚实市场基础+网吧玩家高期待的一贯优势,是否能够给《英雄联盟》以冲击,进而推进MOBA类盘子从单产品垄断阶段发展到多产品拉锯阶段呢?小编和大家一样期待。
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