设计师与玩家讨论豹女改动 新豹女将来袭

2014-05-24 作者:叫我蒙面超人@DW 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

拳头设计师Riot Repertoir公布了奈德利即将到来的游戏性改动后,今天他与我们讨论了他正在负责的这次改动。

  拳头设计师Riot Repertoir公布了奈德利即将到来的游戏性改动后,今天他与我们讨论了他正在负责的这次改动。

  让我们看一看他对于改动的后续说明:

  关于物理/半肉奈德利

  很多玩家关心的问题是,物理或者半肉奈德利可能不再可行了。我认为这是由于“推倒”技能造成魔法伤害并且还受到法术强度加成。

  我需要提醒大家的是这额外的法术强度加成只是目前“推倒”技能基础伤害与攻击力加成的补充。如果你们关心的是纯魔法伤害会让她在上路混不下去,那么这个问题或许我应该考虑一下。关于这个技能,除了伤害类型发生了变化,其它的都是加强。

  关于猛扑和挥击的目标

  老实说吧,我自己作为一个奈德利的玩家,在我开始决定对这个英雄改动的时候,对于她美洲狮形态下的目标选择问题搁置了很久。

  然而当我决定解决这个问题的时候,我认为这样不仅仅对于新手玩家很友好,而且也可以让一个老玩家获得更好的体验。这需要一两场的游戏来适应,但是适应后就比之前容易控制的多了。

  我觉得这个事情在你亲自试试前都只能听我这么说,但是我很确信当你亲自上手了就会赞同我所说的了,尽管你不会立即适应这个改动。

  另外,由于一些脚本逻辑的缘故,当你的鼠标远离奈德利本体的时候,猛扑还是会朝向她的正前方的。

  关于奈德利在近展范围内太脆弱

  如果最终结果证明她确实死的太多,那么我们可以解决这个问题。我们可以提高她在美洲狮形态或者狩猎时的抗性,也可以直接增强她的基础属性。

  我们可以给予她很高的基础伤害,让奈德利更以选择更肉一些路线。作为近战英雄来说太脆是一个可以解决的问题。

我可是豹女,会变身的哦

  说明一下美洲狮形态下对于被狩猎目标的加成

  敌人身上的每个狩猎效果可以增强你接下来的对其使用的三个基础技能一次,也就是说,第一次推倒,第一次猛扑和第一次挥击都会被增强。

  等这个英雄再被标枪投掷或者丛林伏击命中,这个狩猎效果才会再次触发。

  关于猛扑距离提升后的实际效果

  最接近的比较就是厄加特的E+Q连招。当奈德利狩猎某个敌人的时候,她的样子会发生一些变化(像是亚索第三次Q技能就绪时那样)让她了解猛扑提升的距离。

  如果她把鼠标移到范围内的某个敌人身上并且使用猛扑,那么她会跳到目标当时的位置(和贾克斯的Q技能一样,而并非盲僧的二段Q会随着目标移动)。

  关于丛林伏击不再降低抗性后无法与坦克英雄战斗的问题

  我们目前正在进行一些测试把丛林伏击分为少量的基础伤害和一些基于目标现有生命值的百分比伤害两部分。

  这个方法可以比较好的对付那些血量比较高的英雄并且不用完全移除他们的抗性。不过这还不是最终的计划,或许我们在测试服或者最终发布的时候还有更好的解决办法。

  关于部分玩家担心我让奈德利变得不像奈德利

  我听说了你们对此的担忧。我上个赛季也一直在玩奈德利,她也是我最喜欢的英雄之一。

  我知道我们过去重做的几个英雄或许并没有达到最终平衡的目的,但是我们已经从那之中学习到足够多的东西保证不再犯那样的错误。

  我们在进行这样的改动时非常好的一个事情在于我们可以把技能通过许多合理的方式调整到我们觉得满意的范围内,同时赋予其适当的风险和极大的成功可能。

  我非常喜欢深思熟虑后或者有的放矢的反馈,因为对于我来说,改动她之后使其更加适合使用是非常重要的。

  当被问到被动技能各种不同的速度提升叠加时有什么效果,他说:

  “我希望被动技能对于攻速的提升足够高,使得你们根本不用考虑它叠加的问题。

  所以就是说草丛中提高的移动速度和朝英雄移动时提高的移动速度(在草丛**一个被标记的英雄移动)很可能不会叠加。”

  他继续明确的几个问题

  冷却缩减效果还会影响标枪投掷吗?基础的冷却时间会发生变化吗?

  冷却缩减效果依然会对标枪投掷生效。至于冷却时间方面,我们尚在调整数值的过程中,不过我们曾经试过在四级美洲狮形态的时候让这个技能的冷却时间只有五秒。

  狩猎的效果持续多久?

  基本上会设定为三秒。

  丛林伏击改动也针对野怪/小兵吗?现在这是个不错的推线技能。

  对于小兵和野怪也是如此,不过要知道现在你一级就有了美洲狮形态可以帮助你清线,虽然可能没有靠陷阱推线那么安全。

  为什么作为近战英雄时奈德利的移动速度还被砍了?因为通常来说近战英雄的速度都比远程英雄快一些。

  我们知道当前版本的奈德利非常善于逃生。我们希望降低一些她这方面的能力,不过随着其它技能的改动,她在战斗中的移动速度应该足够了。

  对于被狩猎的目标,推倒是会提升一个固定伤害还是百分比伤害?

  是百分比的伤害加成,所以对于低血量的目标来说扑到的伤害依然很高。

  她的美洲狮形态冷却时间有多久?受不受冷却缩减效果影响?

  一级的时候应该比现在版本四秒的冷却时间长一些,但是当她四级大招的时候,我希望这个技能的冷却时间在一到两秒之间。

  猛扑的基础冷却时间多久?

  我们还没有确定最终的具体数字,不过我们测试过五秒这个数字(从三秒开始测试)并且对其非常满意。

  是会重置猛扑的冷却时间,还是会降低几秒的时间(像酒桶那样)?

  与这二者都有点区别,假设这个值是1.5秒,如果挥击击中了一个被标记的目标或者击杀了一个单位时猛扑的冷却时间大于1.5秒,那么猛扑的剩余冷却时间会降低到1.5秒。

  关于人形态下奈德利的普攻效果提升问题,他说:

  “我们对她人形态下普攻的视觉效果进行了调整,所以现在看起来好多了。”

我这么美还需要修改么?

  有玩家提到“我不太喜欢奈德利这么大幅的改动”,他表示:

  “我非常理解你和很多奈德利玩家目前对此改动非常紧张,因为很担心你们心爱的英雄面目全非。

  或许现在你们就应该相信我所说的(我知道现在这并不是非常容易)然后抱最乐观的希望,但是对我来说,不把她改的面目全非这一点很重要。

  如果你玩这个英雄只是为了一发标别人1500点血,那么这次改动肯定会让你失望了。如果你是有其它理由使用这个英雄,那么你会得到更多的乐趣。”

  当有玩家要求奈德利的标签投掷伤害应该随着距离翻倍提升,Riot Repertoir回复到:

  “其实这个思路我试过很多种的标签投掷设计方案,比如让一个500法术强度的豹女最少只能标300点血,而最多能造成1500点的伤害。

  但是问题在于,无论我把这个伤害界限设定为多少,这样一个技能都不应该造成这么高的伤害。”

  关于奈德利这个英雄标志性的游走能力,他说:

  “这一点也是我非常喜欢她的一点。我希望她面向可见英雄移动速度提升的判定半径足够高,使她的游走能力依然理想且有效。

  我们现在正在对于这个判定半径进行测试,并且非常满意她当下的游走能力。”

  关于这可能会对于奈德利的游戏风格改变太多他继续进行了回复:

  “非常感谢分享你的担忧。

  不过这并没有为奈德利带来任何游戏风格的改变,奈德利并不会因此被迫使用某种游戏方式。

  AP奈德利依然可以从一个相对安全的位置不断的扔标枪,只是可能效果没有以前那么好了。高伤害和高安全性的结合让我们无法接受,无论消耗是多少。

  当我想调整这个技能的时候,我并不像直接砍掉这个技能,虽然这是非常可行的选择,但是这可能会导致奈德利基本没法玩了。

  相反的,对于这些改动我希望奈德利可以利用上她所有的技能,而不是只丢丢标枪来回移动就可以了。

  标枪投掷这个技能非常形象我觉得也很酷,只是对于她冒的风险来说,这个技能的回报太高了。在改动之后,如果她还想发挥标枪投掷最大的伤害,那么就需要考虑是否要承受这样的风险了。”

  他继续说道:

  “至于丛林伏击,还有一些东西正在测试中,所以我在原文中并没有提到因为我怕写得太多了,不过现在我把它们加进来吧。

  首先要说的是由于冷却时间的改动,现在陷阱的持续时间也被砍了有一半,并且现在每一跳都会造成目前当前生命值一定百分比的伤害,这样她就可以更好的对付坦克英雄,而无需降低目标的抗性。

  此外,提供视野的效果也被看到和狩猎效果的持续时间相同了。这些改动是为了解决满地图放陷阱的情况出现。

  至于野性奔腾这个技能,我用了调整这个词因为我并不想直接削弱它,而且关于它的基础和加成效果我和你们的感觉差不多。

  我们现在正在测试的改动是使其在满级时基础治疗效果少许提高,但是法术加成被降低。

  重申,在你们真正玩上之前只靠语言我可能无法描述狩猎这个效果,但是您们的反馈我都会认真考虑的。”

  当被问到奈德利切换形态是否依然可以叠加女神之泪效果,他说:

  “目前对于免费叠加女神之泪还没有改动的想法。”

  至于奈德利的推倒被改成了魔法伤害使其成为了一个纯魔法伤害的英雄,他说:

  “如果这最后成为了一个问题,那么我们会考虑改动推倒的伤害类型。不过要知道她现在的成长双抗比过去高了很多。”

  关于他对于新版奶大力在团战中表现的看法,他说:

  “如果是一次完整的战斗,她依然会扮演一个强力消耗的角色(命中几次标枪或许就能赢得团战),但是她也保留了寻找时机开战的能力。

  她在团战中的核心就是在人形态下铺垫,然后找机会切入,当她选择好了目标之后,可以切换到美洲狮形态造成不俗的伤害。

  在团战的过程中,她可以在任何情况下都可以利用自己短冷却时间的挥击,追杀目标或者为自己和队友治疗,放下陷阱开视野抑或保留在美洲狮形态下继续输出。

  我知道这样的描述非常概括,但是我认为当大家亲自使用后就会觉得非常自然了。”

  他还提到了新版奈德利在测试服中上线的时间:

  “我们并没有特别具体的日程,但是我个人希望在一个月之内上线。”

  他总结了一下反馈的总体趋势:

  “关于狩猎效果的持续时间应该延长一些的反馈很一致。或许应该这么改,但是我觉得也可能是大家把她新版的技能冷却想象的太久了一些。

  因此,我们需要先让她在测试服上进行测试,那时才会比较接近最终的数值。

  总体来说,我并不担心她技能是否可以攻击到目标的问题。我的预想是在正确的使用下,她可以对任何目标造成伤害。

  如果她想逃跑,那么可能比过去更容易被抓到了。也就是说她的猛扑和被动依然很不错(虽然有所削弱),而且在逃生的时候也有很强的能力。”

可攻可守的奈德利

  关于野性奔腾他还分享了一个疯狂的想法:

  “一个我们一直在来回讨论的想法是让她的治疗效果法术加成很低或者完全不受法术加成,而是基于目标已损失的生命值获得加成。

  这样做的好处是她在优势的时候不会有太过分的治疗效果,不过这样也存在问题,就是可能对于那些生命值很高的单位效果不好。

  我还想让她的普攻在短时间附带百分比法术强度的魔法伤害,而对此的反馈并不是非常理想。

  我只是觉得并不会那么好。因为在远程形态下这一点可能会被滥用,而进入美洲狮形态后,她更需要依赖于她的技能,并不会经常性的普攻。

  此外,她已经需要处理六个技能了,所以可能她的普通攻击并不需要弄得这么强。一度我认为这是个不错的办法,但是事情通常不会像字面上看起来那么理想。”

  关于现在标枪投掷的效果让大家觉得不满意,他说:

  “尽管我要说的可能不是你们想听到的,但是我不想给她的技能提供任何的控制效果。也就是说,关于一次理想的标枪需要造成很高的伤害这一点我很同意。

  我们一直在对新版的奈德利进行持续的调整,但是我从内部获得的很多反馈是,改动中的标枪比现在正式版本的奈德利更厉害,因为她还有后续的效果。

  这样她的能力就分散到之后的几秒,而非马上对某一个目标造成大量的伤害,不过这样的好处是让我了解了投掷标枪不需要有很高的瞬间伤害或者什么控制效果也可以很好。”

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