英雄之艾欧尼亚之箭:S4韦鲁斯ADC大型攻略
摘 要
惩戒之箭的优点
575的攻击距离,对线互点中占有小优势,在下路射手中属于射程较远的。引爆W技能能造成最大生命值的伤害,坦克杀手。
惩戒之箭的缺点
575的攻击距离定位比较尴尬,一般下路射手是550的距离偏多,在往上就是600以上的英雄。575攻击距离处于中间定位,25点的差距有点鸡肋,对于距离感应和走位要求较高。
还是一套通用的下路ADC符文,红色选择攻击力符文,这对于ADC来说至关重要,6级之前,每个攻击点都会有明显的效果,最明显的地方体现在补刀上。下路AD的首要任务是补刀,在补刀的基础上保证不被击杀,还要兼顾骚扰、压制和反压制,有可能的话和队友配合击杀对面。
虽说符文大改后,所有英雄的基础护甲上调,吸血削弱,黄色生命和攻速符文加强。但在6级前的对线期间,多出来的护甲还是有很大帮助的,之前很少有配置全生命值符文的,如果全买,金币也是一大问题(大多数的玩家都很普通,没有那么多的金币,留着金币可以买英雄,在买符文上的功夫当然就不多了),不是说你不全买就不行,变通的方法很多,这套固定护甲也不吃亏,毕竟在你上调的护甲中又增加了。
黄色符文选择固定魔法抗性,排位赛可以知道对面的英雄配置,普通匹配只能到游戏内才能获知,这套可以说是万用的,射手、上单以及打野都可以选用。固定魔抗在前期就有固定的抗性,而成长魔抗出门基础值偏低,在十多级后才体现出效果,不过固定魔法抗性在前期对于下路法师系高伤害的辅助还是有必要的。当然你可以6个固定或者成长魔法抗性,剩下3个选择攻击力出门。
红色还是选择固定攻击力符文,红色攻击力符文是属于最佳属性,给你提供的数值是其他颜色符文不能比拟的,但也不是一定要全部都选最佳属性的符文才行,相互搭配,互不不足才是王道。你也可以选择攻击力6个,剩下3个是攻速
黄色符文没有选择护甲,选择固定生命值,增加的生命值主要能应付下路的混合伤害,在换血中也能沾点小便宜。蓝色符文选择成长魔法抗性,越往后魔抗越高,在前期就需要悠着点。或者蓝色5个成长魔抗,5个固定攻击。
精华还是3个攻击力出门,精华的符文全部是最佳属性,可以看情况把一个精华换成攻击速度精华。这样就成了精华2个攻击1个攻速。除了图片符文的方法也可按照介绍中的来混搭,总结下是:红色固定攻击6个,3个攻速;黄色9个固定生命;蓝色5个成长魔法抗性,5个固定攻击;紫色大精华2个固定攻击,一个攻速。
右侧"屠夫"、"盛宴"和"死神"一次点出来,一是方便你补刀,而是能有小幅度的回复能力,其他的是通用的ADC天赋。
注意一点的是左侧栏的"法术编织",点出来"法术编织"对于韦鲁斯帮助很大。都知道,韦鲁斯的W被动技能第三次攻击用技能触发能造成基于目标最大生命值的伤害,而"法术编织"的描述是用普通攻击对一名英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%最多叠加3次,最多可提升3%的伤害。这两个技能是相互加强的,普攻三次之后,会用技能触发W的被动,同时也会触发"法术编织",两个的叠加态的伤害相当不错了。这里点出来"法术编织"对于你综合伤害的提升的帮助是非常有疗效的。
这套天赋是比较适合韦鲁斯的,首先攻击系列一直点到最后,右侧取消了"盛宴",1点加在了"屠夫"上,为了方便补刀。"死神"必点,生命低于一般血量,伤害会提高5%。
在左侧点出来"狂暴",暴击时会提供少量攻速,韦鲁斯的被动效果则是击杀或者助攻时,韦鲁斯就会获得攻速加成,如果是英雄则效果翻倍(这里只是简单说明一下,方便天赋配置讲解,技能介绍中会重点讲解)。击杀小兵的时候你会有短暂的攻速加成,如果你打出来暴击,效果同样会累加的。
右侧的"危险游戏"也点了出来,这种适用于极限情况,都剩下丝血了谁先击杀对方谁就能活,不至于走几步路被对面的持续性伤害技能带走,也不至于被吸引小兵仇恨,几发攻击就被小兵带走,最后显示的还是被敌方英雄击杀。
为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内伤势最重的一位友军英雄。
现在治疗重复使用会有个削弱效果,在35秒内第二个治疗术的治疗效果会减少50%,所来来说,下路有一人带个治疗比较合适。有了治疗并不是说屏障就不能用了,对于上述介绍的韦鲁斯天赋,这里搭配治疗比较合适,瞬间回血并且有移速加成,换谁谁恶心。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
闪现还是那句话,适合所有英雄,没有一个英雄觉得自己位移太多了……毕竟这是能就你一条命,或是能帮你超神的技能。
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
攻击速度对于下路ADC来说很重要,尤其是在前期作用更加明显。在补刀之后会有短暂的攻速加成,在这个时间内利用攻速加成来跟对面ADC换血、骚扰你都不吃亏的。基本的节奏可以归结为:补刀,骚扰,补刀,骚扰,一发Q或E,继续补刀骚扰补刀骚扰……
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1AD)到15/70/125/180/235(+1.6AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15/15/15/15/15%(最少33%伤害) 在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
消耗70/75/80/85/90 法力
冷却16/14/12/10/8
韦鲁斯很强力的技能之一。蓄力施放技能,蓄力时间越长伤害越高,况且范围距离也很远。在前期前三级,对于将要逃跑的敌人,你只需对好方向蓄好力,能把五分之一血量的敌人带走。尽量叠加满3层被动在进行Q蓄力,最后的伤害会很高。
说明一点,蓄力的时候需要一定量的时间,并且你是可以移动的,移动速度会降低,你可以在蓄力的时候进行走位瞄准,让Q技能的范围更广些。也不要死板到非要蓄满才可以发,Q技能可以蓄力施放也可瞬间施放,在面对追杀的时候,回身快速一个Q说不定能让敌人放弃进行追杀。蓄力完毕后一直不施放的话,会返还一半法力值并且进入冷却时间。
韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6/6/6/6/6秒(可叠加3/3/3/3/3层)。 韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
消耗无
冷却6/6/6/6/6
W技能是被动技能,在前期点一级对于对线很有用,每次你的普通攻击都会附带W被动的魔法伤害值,你的攻击有了物理魔法混合伤害,还附加一个枯萎效果。
而韦鲁斯的其他技能会引爆W技能的枯萎效果,你需要用普通攻击来叠加这个枯萎效果,叠加满3层之后在用其他的技能来引爆枯萎效果,如果在搭配上天赋上的法术编织,伤害可是一等一的。正是由于这个神奇的效果,韦鲁斯的"坦克杀手"称号也有次而来(针对敌方最大生命值的百分比伤害,而不是当前生命值的伤害,一个是按照百分比计算,一个是按照最大生命值计算,加上破百和轻语,就是针对坦克而生)。
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4/4/4/4/4秒。 被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50/50/50/50/50%的治疗和回复效果。
消耗80/80/80/80/80 法力
冷却18/16/14/12/10
韦鲁斯的强力技能之二。很强大的AOE技能,在受污染的地面上,会降低移动速度,并且治疗和回复效果减半。有了减速效果,在追杀和逃命的时候很有用,在己方打野来抓人的时候,一个E就能留住对面两个。再搭配W的枯萎效果,既有伤害也能留人,也是居家旅行之必备良品。
由于E技能不需要蓄力延迟,在风筝的时候也是很重要的,保证了放风筝的条件(要么己方有移速加成,要么有对敌方的减速,还有一定量的安全距离,这三个是风筝的最起码的条件)。
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。 随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
消耗100/100/100 法力
冷却120/105/90
韦鲁斯的终极技能。放出一个藤蔓将对方进行禁锢两秒,随后还会向附近蔓延,蔓延就蔓延吧,但是同样能造成伤害和禁锢效果。这类型技能和寒冰的大招作用类似,属于先手开团技能,队友随后支援,也可以作为二次团控。两秒钟的禁锢效果足够你A三次,并且来个技能引爆枯萎效果了。
R技能造成的是魔法伤害,魔法伤害的加成很高,但是,这不是你出AP路线的理由,如果有想法你也可以试试,在下文出装介绍中会有一件很特别的装备,可以耐心的往下继续看。
R技能是能攻能守,能进能退,你也可以给隔墙施放来支援你的队友。
这里给你个小提示:韦鲁斯R技能藤蔓的攻击范围是1075,,比女警的Q短一个小箭头,还是很远的技能;藤蔓的宽度是100,相当于一个近战英雄攻击范围在稍微小点,而脱离藤蔓的范围是一个寒冰的攻击距离600,藤蔓蔓延的距离是550,正好一个多数ADC的普通攻击范围。
惩戒之箭技能加点
R>Q>W>E或者R>E>W>Q
标准的ADC出门装,多**,一瓶红外加一个饰品眼,有攻击有回复。
先合成比尔吉沃特弯刀,这是破败的小件之一,增加攻击力生命偷取还有个主动技能,能减少对方的移动速度并且造成一定量的魔法伤害。关键时刻别忘记用弯刀的主动效果,魔法伤害是计算对面魔法抗性的,对线时候,对面的魔法抗性还并未通过装备增长起来,重要的是能减少移动速度,方便你追杀或者逃跑。
顺便回家补个草鞋,这时候还是需要点移动速度的,短剑能出就多出,因为后面的破败和攻速鞋都需要短剑作为合成装备之一。
随身带个红药,保持好习惯,一瓶红真的就能就你一条命。
第一个大件用小弯刀合成破败大件。为什么要先出破败,同样的,对于韦鲁斯和VN来说,由于W技能的被动存在,都是基于对手生命值的百分比伤害,破败虽说是造成当前生命值的伤害,但对于韦鲁斯的W来说是锦上添花的装备。提供攻击和攻速,并且有生命偷取,还有个偷取目标移速并且造成伤害治疗你自己,3200金币的价钱提供的属性很多,关键是都围绕着韦鲁斯的W来展开。
ADC需要攻速和吸血,对于敌方高生命值高护甲的的坦克来说,破败加轻语搭上韦鲁斯的W技能被动,你完全可以说一句"还能有谁"。两样装备的配合和W技能的量身定做,韦鲁斯的"坦克杀手"一点也不虚。
有点闲钱顺手买个假眼和红药,做视野不单单是辅助的责任,每人都应该担负起买眼的义务。况且,有时候这是能救命的东西。从前有个人,他脸探草丛了,然后他就死了……
或是最后的防御装、、、、、
破败、轻语、攻速鞋在中期都有了,在后期应该补上无尽,无尽在后期和轻语能打出很高的伤害,如果有红叉效果则是更佳。卢安娜的飓风对于韦鲁斯来说能完美出发W技能被动,70%的攻击速度在团战中更是群体攻击,不过可以为了增加暴击伤害,和天赋中的暴击搭配可以选择电刀或者红叉,提供了攻速还有暴击。
最后一件空格,一般为防御装,如果打的很顺风你可以继续增加你的输出。女妖面纱常规的后期防御装之一,给你必须的魔法抗性和短时的回血,并且能周期性的抵挡对方英雄技能,用它来躲避一些控制技能那无疑是太好了。复活甲和女妖面纱一样,很中规中矩的一件防御装,在复活甲生效之后,你可以卖掉它,在CD期间只提供一些双抗,还不如卖掉换个振奋铠甲也是好的,玩复活甲就在于复活的被动,没有其他。兰顿对于强AD阵容很有效,既能给你护甲也能给你生命加成,对于抗性和生命值来说互补的很好,在这些装备上尽量选择有抗性有生命值的,它们在一起才能发挥最大的作用。如想增加输出和生存,面对强势的AP可以选用大饮魔刀和水银弯刀,一个给你增加护盾,一个给你净化。不过饮魔刀的损失血量越多给你增加的额外攻击也就越多,还有个盾,问题在于ADC基本上血量不会太多,起到的效果也非常有限。水银弯刀来说提供了法抗和净化效果并且还有输出也是不错的选择。
最后一件可以奇葩点考虑沙漏,没错,就是沙漏。沙漏的2.5秒的无敌能让你躲过了本来逃也逃不掉的致命性伤害。也提供了护甲和120点法强。在技能介绍中,韦鲁斯的大招AP加成很高,达到了1.0的水准,开大之后造成的伤害也就有了,但这不是主要的;W技能的被动效果也是AP加成,虽然很低,但是120比0还是有很大的差距。最主要的在于这是个出奇制胜的防御装,谁也不会想到这样,最主要的是2.5秒的黄金时间。
VN靠的是后期还有支撑她的装备,18级后的暗夜猎手玩起来和EZ同样飘逸。在对线期间和韦鲁斯对拼,距离和攻击上VN都有明显劣势,但是不能因为这个就大意了,她同样和你有相似的被动技能,依靠普攻为主要输出手段,比你施放技能起来有更好的连接性。
在小兵中穿梭骚扰她,还是不要靠近两边的墙,她一旦成功定住了你就能给你一套足额的输出。接下来就不可能和她正面换血了。
主压制,能击杀就叫伙伴击杀,避免单独发育的机会,发育起来的VN是很恐怖的。
战争女神的普通攻击为500,比其他ADC都要短,依靠这点通过普攻点她。注意轮子妈的两段Q,这是她的主力技能,Q技能有飞行时间的消耗,距离不是过于接近还是能躲避的开,但是别忘记还会有个飞回来的阶段,一般来说能躲避第一个Q,第二段也能躲过去。如果不幸吃了一发Q,调正走位,避免和轮子妈在一条直线上。
嘉文四世对于韦鲁斯来说是危险系数很大的一位英雄,EQ二连就能瞬间接近韦鲁斯,紧接着的W会让你移速减慢,对于没有位移的ADC韦鲁斯来说,所有的突进英雄都是很危险的。除了你交召唤师技能只能在他的大招范围内都圈圈,嘉文四世的大招会自己解除,你闪现离开人家也会接触大招,跟上你。
闪现后果断放E,位置在闪现后的自己和皇子之间,要有个预判量。你也不要说进行风筝,没有距离,没有加速和减速是没用的。能跑就跑,先拉开一段距离才能保证安全。或者随身带眼做好视野,只有做好了准备才能应付下一步的未知。
金克丝的Q能叠加攻速,不要站桩和她输出,你是打不过,攻速一直叠加的金克丝的。她同你一样是没有位移的英雄之一,唯一的保命技能就是W,躲过了W和E,一直和她保持距离就没有什么可担心的,她的大招施放距离越远越高,在近距离对拼中,只有个基础伤害。和她对A的话她进我退,她退我近,尽可能的利用她手短的劣势。
如果被W禁锢之后一发E的高额伤害和随后的高输出会让你兜着走的,一定要避免踩上嚼火者手雷(W)。
在回程的时候躲在道路两边,避免被R直接命中,回到泉水也应该马上撤离到泉水边缘处,在泉水不是瞬间回满状态的,在跳血的时间内,长距离狙击很可能把你击杀在泉水中。在泉水中心和泉水边缘的治疗效果是一样的。
开团的时候R技能是个团控技能可以进行先手开团,或者等队友开团后来个二次团控。
作为ADC要明白自己的定位和团战位置,别意味的想要击杀对面的脆皮而把自己暴露在危险位置上,韦鲁斯是个坦克杀手,能点谁就点谁,其他的ADC也都是这样,活着才能有机会输出,死了话一点机会都没了。团战中目光焦点没在你身上的话,你就有了足够的时间来叠满一次又一次的被动,用Q或者E来触发一次又一次的枯萎效果。最后可以把蓄满力的Q来终结那些想要逃跑的敌人,别忘了团中中放个E来个群体治疗效果减速和移速减半。
R技能的施放应该优先突进刺客英雄,因为这些才是对你威胁最大的,往往应该先针对最大危险,其次在解决其他问题,不至于连怎么死的都不知道。在团战中可以击杀残血小兵来获得攻速加成,在团战中基本上你可以一直维持着被动。
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惩戒之箭的优点
575的攻击距离,对线互点中占有小优势,在下路射手中属于射程较远的。引爆W技能能造成最大生命值的伤害,坦克杀手。
惩戒之箭的缺点
575的攻击距离定位比较尴尬,一般下路射手是550的距离偏多,在往上就是600以上的英雄。575攻击距离处于中间定位,25点的差距有点鸡肋,对于距离感应和走位要求较高。
通用ADC
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高级攻击力印记+0.95攻击力
-
高级护甲符印+1.41护甲
-
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
-
高级攻击力精华+2.25攻击力
符文介绍:
还是一套通用的下路ADC符文,红色选择攻击力符文,这对于ADC来说至关重要,6级之前,每个攻击点都会有明显的效果,最明显的地方体现在补刀上。下路AD的首要任务是补刀,在补刀的基础上保证不被击杀,还要兼顾骚扰、压制和反压制,有可能的话和队友配合击杀对面。
虽说符文大改后,所有英雄的基础护甲上调,吸血削弱,黄色生命和攻速符文加强。但在6级前的对线期间,多出来的护甲还是有很大帮助的,之前很少有配置全生命值符文的,如果全买,金币也是一大问题(大多数的玩家都很普通,没有那么多的金币,留着金币可以买英雄,在买符文上的功夫当然就不多了),不是说你不全买就不行,变通的方法很多,这套固定护甲也不吃亏,毕竟在你上调的护甲中又增加了。
黄色符文选择固定魔法抗性,排位赛可以知道对面的英雄配置,普通匹配只能到游戏内才能获知,这套可以说是万用的,射手、上单以及打野都可以选用。固定魔抗在前期就有固定的抗性,而成长魔抗出门基础值偏低,在十多级后才体现出效果,不过固定魔法抗性在前期对于下路法师系高伤害的辅助还是有必要的。当然你可以6个固定或者成长魔法抗性,剩下3个选择攻击力出门。
通用ADC(2)
-
高级攻击力印记+0.95攻击力
-
高级生命值符印+5.35生命值
-
高级成长魔法抗性雕文每级+0.15魔法抗性(18级+2.7)
-
高级攻击力精华+2.25攻击力
符文介绍:
红色还是选择固定攻击力符文,红色攻击力符文是属于最佳属性,给你提供的数值是其他颜色符文不能比拟的,但也不是一定要全部都选最佳属性的符文才行,相互搭配,互不不足才是王道。你也可以选择攻击力6个,剩下3个是攻速
黄色符文没有选择护甲,选择固定生命值,增加的生命值主要能应付下路的混合伤害,在换血中也能沾点小便宜。蓝色符文选择成长魔法抗性,越往后魔抗越高,在前期就需要悠着点。或者蓝色5个成长魔抗,5个固定攻击。
精华还是3个攻击力出门,精华的符文全部是最佳属性,可以看情况把一个精华换成攻击速度精华。这样就成了精华2个攻击1个攻速。除了图片符文的方法也可按照介绍中的来混搭,总结下是:红色固定攻击6个,3个攻速;黄色9个固定生命;蓝色5个成长魔法抗性,5个固定攻击;紫色大精华2个固定攻击,一个攻速。
法术编织下路AD天赋
天赋介绍:
右侧"屠夫"、"盛宴"和"死神"一次点出来,一是方便你补刀,而是能有小幅度的回复能力,其他的是通用的ADC天赋。
注意一点的是左侧栏的"法术编织",点出来"法术编织"对于韦鲁斯帮助很大。都知道,韦鲁斯的W被动技能第三次攻击用技能触发能造成基于目标最大生命值的伤害,而"法术编织"的描述是用普通攻击对一名英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%最多叠加3次,最多可提升3%的伤害。这两个技能是相互加强的,普攻三次之后,会用技能触发W的被动,同时也会触发"法术编织",两个的叠加态的伤害相当不错了。这里点出来"法术编织"对于你综合伤害的提升的帮助是非常有疗效的。
韦鲁斯专用天赋
天赋介绍:
这套天赋是比较适合韦鲁斯的,首先攻击系列一直点到最后,右侧取消了"盛宴",1点加在了"屠夫"上,为了方便补刀。"死神"必点,生命低于一般血量,伤害会提高5%。
在左侧点出来"狂暴",暴击时会提供少量攻速,韦鲁斯的被动效果则是击杀或者助攻时,韦鲁斯就会获得攻速加成,如果是英雄则效果翻倍(这里只是简单说明一下,方便天赋配置讲解,技能介绍中会重点讲解)。击杀小兵的时候你会有短暂的攻速加成,如果你打出来暴击,效果同样会累加的。
右侧的"危险游戏"也点了出来,这种适用于极限情况,都剩下丝血了谁先击杀对方谁就能活,不至于走几步路被对面的持续性伤害技能带走,也不至于被吸引小兵仇恨,几发攻击就被小兵带走,最后显示的还是被敌方英雄击杀。
为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内伤势最重的一位友军英雄。
现在治疗重复使用会有个削弱效果,在35秒内第二个治疗术的治疗效果会减少50%,所来来说,下路有一人带个治疗比较合适。有了治疗并不是说屏障就不能用了,对于上述介绍的韦鲁斯天赋,这里搭配治疗比较合适,瞬间回血并且有移速加成,换谁谁恶心。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
闪现还是那句话,适合所有英雄,没有一个英雄觉得自己位移太多了……毕竟这是能就你一条命,或是能帮你超神的技能。
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
解析
攻击速度对于下路ADC来说很重要,尤其是在前期作用更加明显。在补刀之后会有短暂的攻速加成,在这个时间内利用攻速加成来跟对面ADC换血、骚扰你都不吃亏的。基本的节奏可以归结为:补刀,骚扰,补刀,骚扰,一发Q或E,继续补刀骚扰补刀骚扰……
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1AD)到15/70/125/180/235(+1.6AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15/15/15/15/15%(最少33%伤害) 在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
消耗70/75/80/85/90 法力
冷却16/14/12/10/8
解析:
韦鲁斯很强力的技能之一。蓄力施放技能,蓄力时间越长伤害越高,况且范围距离也很远。在前期前三级,对于将要逃跑的敌人,你只需对好方向蓄好力,能把五分之一血量的敌人带走。尽量叠加满3层被动在进行Q蓄力,最后的伤害会很高。
说明一点,蓄力的时候需要一定量的时间,并且你是可以移动的,移动速度会降低,你可以在蓄力的时候进行走位瞄准,让Q技能的范围更广些。也不要死板到非要蓄满才可以发,Q技能可以蓄力施放也可瞬间施放,在面对追杀的时候,回身快速一个Q说不定能让敌人放弃进行追杀。蓄力完毕后一直不施放的话,会返还一半法力值并且进入冷却时间。
韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6/6/6/6/6秒(可叠加3/3/3/3/3层)。 韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
消耗无
冷却6/6/6/6/6
解析:
W技能是被动技能,在前期点一级对于对线很有用,每次你的普通攻击都会附带W被动的魔法伤害值,你的攻击有了物理魔法混合伤害,还附加一个枯萎效果。
而韦鲁斯的其他技能会引爆W技能的枯萎效果,你需要用普通攻击来叠加这个枯萎效果,叠加满3层之后在用其他的技能来引爆枯萎效果,如果在搭配上天赋上的法术编织,伤害可是一等一的。正是由于这个神奇的效果,韦鲁斯的"坦克杀手"称号也有次而来(针对敌方最大生命值的百分比伤害,而不是当前生命值的伤害,一个是按照百分比计算,一个是按照最大生命值计算,加上破百和轻语,就是针对坦克而生)。
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4/4/4/4/4秒。 被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50/50/50/50/50%的治疗和回复效果。
消耗80/80/80/80/80 法力
冷却18/16/14/12/10
解析:
韦鲁斯的强力技能之二。很强大的AOE技能,在受污染的地面上,会降低移动速度,并且治疗和回复效果减半。有了减速效果,在追杀和逃命的时候很有用,在己方打野来抓人的时候,一个E就能留住对面两个。再搭配W的枯萎效果,既有伤害也能留人,也是居家旅行之必备良品。
由于E技能不需要蓄力延迟,在风筝的时候也是很重要的,保证了放风筝的条件(要么己方有移速加成,要么有对敌方的减速,还有一定量的安全距离,这三个是风筝的最起码的条件)。
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。 随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
消耗100/100/100 法力
冷却120/105/90
解析:
韦鲁斯的终极技能。放出一个藤蔓将对方进行禁锢两秒,随后还会向附近蔓延,蔓延就蔓延吧,但是同样能造成伤害和禁锢效果。这类型技能和寒冰的大招作用类似,属于先手开团技能,队友随后支援,也可以作为二次团控。两秒钟的禁锢效果足够你A三次,并且来个技能引爆枯萎效果了。
R技能造成的是魔法伤害,魔法伤害的加成很高,但是,这不是你出AP路线的理由,如果有想法你也可以试试,在下文出装介绍中会有一件很特别的装备,可以耐心的往下继续看。
R技能是能攻能守,能进能退,你也可以给隔墙施放来支援你的队友。
这里给你个小提示:韦鲁斯R技能藤蔓的攻击范围是1075,,比女警的Q短一个小箭头,还是很远的技能;藤蔓的宽度是100,相当于一个近战英雄攻击范围在稍微小点,而脱离藤蔓的范围是一个寒冰的攻击距离600,藤蔓蔓延的距离是550,正好一个多数ADC的普通攻击范围。
惩戒之箭技能加点
R>Q>W>E或者R>E>W>Q
还是有大招就点大招。主Q,附加W,最后点满E。Q技能的超长攻击和高额伤害是主加的理由;然而先加满E技能是大多数点法,有了伤害还有减速效果同样是不错的,两个主力伤害技能先点满一个,然后再加满W技能,最后在点满另外一个主力伤害技能。在前期怕Q技能伤害不足可以混点两到三级Q来做收割用。
出门装:
解析:
标准的ADC出门装,多**,一瓶红外加一个饰品眼,有攻击有回复。
前期核心装备:
解析:
先合成比尔吉沃特弯刀,这是破败的小件之一,增加攻击力生命偷取还有个主动技能,能减少对方的移动速度并且造成一定量的魔法伤害。关键时刻别忘记用弯刀的主动效果,魔法伤害是计算对面魔法抗性的,对线时候,对面的魔法抗性还并未通过装备增长起来,重要的是能减少移动速度,方便你追杀或者逃跑。
顺便回家补个草鞋,这时候还是需要点移动速度的,短剑能出就多出,因为后面的破败和攻速鞋都需要短剑作为合成装备之一。
随身带个红药,保持好习惯,一瓶红真的就能就你一条命。
中期核心装备:
解析:
第一个大件用小弯刀合成破败大件。为什么要先出破败,同样的,对于韦鲁斯和VN来说,由于W技能的被动存在,都是基于对手生命值的百分比伤害,破败虽说是造成当前生命值的伤害,但对于韦鲁斯的W来说是锦上添花的装备。提供攻击和攻速,并且有生命偷取,还有个偷取目标移速并且造成伤害治疗你自己,3200金币的价钱提供的属性很多,关键是都围绕着韦鲁斯的W来展开。
ADC需要攻速和吸血,对于敌方高生命值高护甲的的坦克来说,破败加轻语搭上韦鲁斯的W技能被动,你完全可以说一句"还能有谁"。两样装备的配合和W技能的量身定做,韦鲁斯的"坦克杀手"一点也不虚。
有点闲钱顺手买个假眼和红药,做视野不单单是辅助的责任,每人都应该担负起买眼的义务。况且,有时候这是能救命的东西。从前有个人,他脸探草丛了,然后他就死了……
后期核心装备:
或是最后的防御装、、、、、
解析:
破败、轻语、攻速鞋在中期都有了,在后期应该补上无尽,无尽在后期和轻语能打出很高的伤害,如果有红叉效果则是更佳。卢安娜的飓风对于韦鲁斯来说能完美出发W技能被动,70%的攻击速度在团战中更是群体攻击,不过可以为了增加暴击伤害,和天赋中的暴击搭配可以选择电刀或者红叉,提供了攻速还有暴击。
最后一件空格,一般为防御装,如果打的很顺风你可以继续增加你的输出。女妖面纱常规的后期防御装之一,给你必须的魔法抗性和短时的回血,并且能周期性的抵挡对方英雄技能,用它来躲避一些控制技能那无疑是太好了。复活甲和女妖面纱一样,很中规中矩的一件防御装,在复活甲生效之后,你可以卖掉它,在CD期间只提供一些双抗,还不如卖掉换个振奋铠甲也是好的,玩复活甲就在于复活的被动,没有其他。兰顿对于强AD阵容很有效,既能给你护甲也能给你生命加成,对于抗性和生命值来说互补的很好,在这些装备上尽量选择有抗性有生命值的,它们在一起才能发挥最大的作用。如想增加输出和生存,面对强势的AP可以选用大饮魔刀和水银弯刀,一个给你增加护盾,一个给你净化。不过饮魔刀的损失血量越多给你增加的额外攻击也就越多,还有个盾,问题在于ADC基本上血量不会太多,起到的效果也非常有限。水银弯刀来说提供了法抗和净化效果并且还有输出也是不错的选择。
最后一件可以奇葩点考虑沙漏,没错,就是沙漏。沙漏的2.5秒的无敌能让你躲过了本来逃也逃不掉的致命性伤害。也提供了护甲和120点法强。在技能介绍中,韦鲁斯的大招AP加成很高,达到了1.0的水准,开大之后造成的伤害也就有了,但这不是主要的;W技能的被动效果也是AP加成,虽然很低,但是120比0还是有很大的差距。最主要的在于这是个出奇制胜的防御装,谁也不会想到这样,最主要的是2.5秒的黄金时间。
VN靠的是后期还有支撑她的装备,18级后的暗夜猎手玩起来和EZ同样飘逸。在对线期间和韦鲁斯对拼,距离和攻击上VN都有明显劣势,但是不能因为这个就大意了,她同样和你有相似的被动技能,依靠普攻为主要输出手段,比你施放技能起来有更好的连接性。
在小兵中穿梭骚扰她,还是不要靠近两边的墙,她一旦成功定住了你就能给你一套足额的输出。接下来就不可能和她正面换血了。
主压制,能击杀就叫伙伴击杀,避免单独发育的机会,发育起来的VN是很恐怖的。
战争女神的普通攻击为500,比其他ADC都要短,依靠这点通过普攻点她。注意轮子妈的两段Q,这是她的主力技能,Q技能有飞行时间的消耗,距离不是过于接近还是能躲避的开,但是别忘记还会有个飞回来的阶段,一般来说能躲避第一个Q,第二段也能躲过去。如果不幸吃了一发Q,调正走位,避免和轮子妈在一条直线上。
嘉文四世对于韦鲁斯来说是危险系数很大的一位英雄,EQ二连就能瞬间接近韦鲁斯,紧接着的W会让你移速减慢,对于没有位移的ADC韦鲁斯来说,所有的突进英雄都是很危险的。除了你交召唤师技能只能在他的大招范围内都圈圈,嘉文四世的大招会自己解除,你闪现离开人家也会接触大招,跟上你。
闪现后果断放E,位置在闪现后的自己和皇子之间,要有个预判量。你也不要说进行风筝,没有距离,没有加速和减速是没用的。能跑就跑,先拉开一段距离才能保证安全。或者随身带眼做好视野,只有做好了准备才能应付下一步的未知。
金克丝的Q能叠加攻速,不要站桩和她输出,你是打不过,攻速一直叠加的金克丝的。她同你一样是没有位移的英雄之一,唯一的保命技能就是W,躲过了W和E,一直和她保持距离就没有什么可担心的,她的大招施放距离越远越高,在近距离对拼中,只有个基础伤害。和她对A的话她进我退,她退我近,尽可能的利用她手短的劣势。
如果被W禁锢之后一发E的高额伤害和随后的高输出会让你兜着走的,一定要避免踩上嚼火者手雷(W)。
在回程的时候躲在道路两边,避免被R直接命中,回到泉水也应该马上撤离到泉水边缘处,在泉水不是瞬间回满状态的,在跳血的时间内,长距离狙击很可能把你击杀在泉水中。在泉水中心和泉水边缘的治疗效果是一样的。
开团的时候R技能是个团控技能可以进行先手开团,或者等队友开团后来个二次团控。
作为ADC要明白自己的定位和团战位置,别意味的想要击杀对面的脆皮而把自己暴露在危险位置上,韦鲁斯是个坦克杀手,能点谁就点谁,其他的ADC也都是这样,活着才能有机会输出,死了话一点机会都没了。团战中目光焦点没在你身上的话,你就有了足够的时间来叠满一次又一次的被动,用Q或者E来触发一次又一次的枯萎效果。最后可以把蓄满力的Q来终结那些想要逃跑的敌人,别忘了团中中放个E来个群体治疗效果减速和移速减半。
R技能的施放应该优先突进刺客英雄,因为这些才是对你威胁最大的,往往应该先针对最大危险,其次在解决其他问题,不至于连怎么死的都不知道。在团战中可以击杀残血小兵来获得攻速加成,在团战中基本上你可以一直维持着被动。
最后引用韦鲁斯的一句话作为结尾吧。"一支箭矢的生命一闪即逝,支撑它的唯有方向与目的。"——韦鲁斯