刷野还是GANK?深入分析 让你永远快人一步

2014-05-28 作者:夜天 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

由外服玩家Duffman带来的深入分析,让你对野区的秘密更加了解

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野区一直是英雄联盟中比较可控的一个方面。4组普通野怪,2组buff野怪,容易掌控,刷新时间也不长。

在这篇文章里,我想要关注的,是一些我感觉在游戏里被误解和忽视了的资源。在目前的游戏里,只要能掌握打野的正确方法,在野区的收益要比看起来大很多,这有助于提高你的效率和建立优势。


打野机制

首先,我想先解释一下有关打野的背景知识。

在S4季前赛的改动中,所有的野怪都有了等级值。野怪每次刷新都会提升等级,随着等级的提升,野怪的属性和赏金都会增加。小龙和大龙是例外情况,他们的等级会随着时间自动提升。


野怪等级=野怪复活时游戏中所有英雄等级的平均值

赏金=基础赏金+野怪等级×每级赏金

经验值=(基础经验+野怪等级×每级经验)×(1+0.5×等级差

从长时间来看,经验和赏金的增长其实是相当不明显的,这里最值得注意的一点是经验值随等级差变化的参数。

0.5×等级差

这个参数最基本的含义,就是你的英雄等级每低于野怪等级1级,获得的经验就增加50%。

例:假设野怪能提供150的经验,而你的英雄等级低于野怪1级,那么野怪实际提供的经验值为:

基础经验×(1+0.5)=150×1.5=225(75点额外经验)

例:假设野怪能提供150的经验,而你的英雄等级低于野怪2级,那么野怪实际提供的经验值为:

基础经验×(1+1)=150×2=300(150点额外经验)

注意:这个算法只在英雄等级低于野怪等级时有效。如果英雄等级高于野怪等级,获得的经验并不会减少,就是野怪的基础经验。

为什么说这点很重要?这是一条很稳定的潜在经验来源,但是却很少有人提及,更不用说加以利用了。如果你能合理的规划时间和路线(对打野来说这是完全可以做到的),你就能在野区获得大量的经验值,同时不会影响你对线上的压力。


实战举例

以下是几个作为打野在游戏中所能遇到的情况的实例,可以用于说明如何通过精打细算来获得尽可能多的经验值。

例1-最后一个小兵

假设你现在正在中路清兵线,打掉最后一个远程小兵就能到达5级。不过你的4鬼也刷了,所以在回城之前你会先去打掉4鬼。你有两种选择:

1.补掉最后一个小兵,然后去打4鬼

在补掉最后一个小兵(约有30点经验值)之后,你到达了5级,然后奔向5级的4鬼营地(163点经验值),这样你就有了5级再加大约190点经验值

2.不管最后一个小兵,直接去打4鬼

由于没有补掉最后一个小兵,你在打4鬼时要比野怪的等级低了1级,于是你获得了50%的额外经验(244点经验值),这样你就有了5级再加大约240点经验值

虽然还有其他的因素应该考虑,比如金钱(直接去打4鬼的话,就得不到最后一个远程小兵的15块了)。不过要是你补不到那个小兵,或者想要把经验值最大化,那么贪图一个小兵的经验实际上就是损失了经验。


例2-第二轮buff刷新

用第二轮buff刷新来举例会更加明显。假设你是从红buff起手,那么在6:30-7:00时,通常你会有4级(马上到5),这是在你积极的gank并给对方的打野造成了巨大压力的情况下。现在你要做出选择。你可以去打4鬼,这样可以升到5级;或者你想尽快升6,那你可以选择等到buff刷新直接在4级的状态下去打,然后再清4鬼。

1.先打4鬼,再打buff

打掉4鬼能让你获得大约160点经验值,这样你就能到达5级。然后,打掉红buff(刷新时等级为6级),获得50%的额外经验值(470点经验值),这样你就有了5级再加大约500点经验值

2.在4级时打buff

采用这种方式,你能够得到100%的额外经验值(630点经验值),升到5级。然后打4鬼获得160点经验值(和第一种情况一样),这样你就有了5级再加大约650点经验值。(注意:从5级升到6级只需要680点经验值,所以根据你初始经验的不同,你有可能已经到达了6级)


例3-出灯笼刷野与gank的比较

在出灯笼的情况下,那些gank能力有所欠缺的英雄刷野会更有效率(像是龙女和剑圣)。作为一个极端条件下的例子,我将会比较一个从1级开始就专心刷野的英雄和一个兼顾gank和打野的英雄。

1.出灯笼刷野


打野路线:红buff-蓝buff-大幽灵-3狼-4鬼-石头人

303+303+152+162+152+183=1255(4级再加115点经验值)

由于每组野怪都是1级,所以获得的都是基础经验值


2.gank型打野    (在4:10时刷新的3狼会升到4级)


打野路线:红buff-蓝buff-3狼-持续gank-3狼-大幽灵

303+303+162+(可能为0)+253+158=1179(4级再加39点经验值)

由于这类打野兼顾了刷野和帮助线上,他们在前期的作用会更大,也更有可能拿到人头或者助攻。在3狼刷新之前,他们大概有50-60秒的时间可以在其他地方出现,然后只要在英雄3级时去打3狼,就可以在刷野这件事上,用更少的时间,打更少的野怪来到达4级。实际上,如果一个打野在gank线上时拿到了人头或者助攻(3级时的击杀能让两个人每人分到180点经验值),那他甚至可以不用打大幽灵就到达4级。

很显然,这里是在团队作用和个人经济上做出权衡。虽然发育型英雄会在gank型英雄gank不顺时,通过刷野获得更好的经济,但是他们失去了打击对面的线上英雄,帮队友建立优势的机会。你也可以入侵对面的野区,压制对面的打野英雄,比如你在gank上路之前或者之后,打掉了对面双石头人中的大怪,你就可以让对手晚到4级,同时并不影响你获得额外的经验。


潜力英雄

在对这些经验机制进行推算的同时,我发现其实游戏里的打野英雄可以有更多的选择。

清野较慢型


通过对打野路线的规划,这些清野较慢的英雄可以跟上其他人的步伐。

这几个范例有一定的共同点。他们发挥作用的经济要求较低,不像螳螂或者潘森这样需要装备支持才有威力。通过对打野路线的调整,你可以把埋头刷野的时间降到最低,而把更多的时间用于对线上施压,同时不会损失太多的经验。


耗蓝型


规划路线打野的另外一个好处,就是可以配合惩戒的时间。像大树这样的打野可能会在刷野和gank之间十分犹豫,原因是他的蓝耗很高但蓝量很少。通过合理的规划,你可以在经验上不落后于像蜘蛛盲僧这样的无消耗打野,同时还能在gank上有所作为,无需担心缺蓝。


依靠大招gank型


上面这几个英雄都是到6之后威力惊人,但是前期gank和单挑能力一般的。通过野区巨大的经验加成,像慎这样的英雄可以只刷一两组野就去gank,不用担心如果gank无功而返的话会太伤。


加深理解

这些东西我在学会之后,觉得在对打野和打野英雄的理解上,都有了显著的不同。

时间管理

在对打野的极限探索中,我认为最重要的课程就是学会掌控时间。现在我玩慎或者猴子这种英雄时,不再会说"我要速6,不gank"了。通过让野怪刷新和在正确的时间去刷野,我可以提高效率。

野怪管理

一个明显的例子,在第一波清野中,如果管理不当,就会造成经验的流失。如果你按照红buff-4鬼-蓝buff然后去gank的路线来打,那么4鬼就会过早的刷新,到达不了4级,那样你就损失了50%的额外经验。不过如果你在打完蓝buff之后再去打3狼,那你在gank之后就会有一组4级的3狼可以打了。

buff控制

虽然大家都明白第二轮buff刷新的重要性,不过大都只看到了一些表面的东西。我认为第二轮buff的刷新对整场游戏都有深远的影响,至少是对打野位(而打野对线上的影响是不可避免的)。buff野怪提供的经验值,能够让等级落后的打野迅速追上来,尤其是在独享的情况下。

如果你比对面的打野顺的多,或者你发现在对面的buff(通常是红buff)刷新时,对面的打野在gank,那么偷掉buff会让对面很伤。类似的,如果你很逆风,那么让队友帮忙拿到自己的buff就会显得很关键,因为如果你失去了这部分重要的经验值,你就需要花很长时间来弥补。

举一个极端的例子,我试过在打掉第一个buff之后,就站在那一直等刷新,然后再打。2级英雄打4级野怪的经验加成(200%)让我在打完之后只差60点经验就到6级了。这就是说,要是你正打野时女朋友来了电话,接完电话回来再打也来得及。


权衡得失

就和其他游戏里的要素一样,在利用这个机制打野时也要权衡得失,主要体现在:

经济收入

利用这种方法去打野,你肯定要比在同样的时间里一直刷野的英雄打掉的野怪要少。如果你的gank尝试均以失败告终,那在前期你的经济会落入下风。由于每组野怪在前期大概值60块,所以每少刷一组野,相对于对面的打野你就损失了60块。

不过,这样打野的好处是拥有更多的时间去gank,这样很有机会同时给你和线上的队友额外的经济收入。加入你gank成功拿下人头,那么你会得到300块左右的金钱(再算上队友的助攻),这样在野区损失的经济就可以轻松补回来。

第二轮buff的入侵

由于你的经验主要依赖少数几组野怪,如果不能保护好第二轮的buff,对面的打野就会对你造成巨大的伤害。通过在前期制造压力和做好视野,你可以打消对手入侵的念头,但是如果你没能掌握好野怪刷新的时间,让对手偷下了一个buff,那对于本就落后的你会是雪上加霜。


最后总结

在S4,拳头公司决定尽量减少一边倒的情况。塔和小龙的奖励降低,一血的奖励也被降低,前期滚雪球再也不像之前那样容易了。

在此基础上,拳头设置了很多让逆风队伍有机会翻盘的机制。目前的打野经验机制就是很值得注意的一个方面,而且就算是领先的一方,同样可以从中获益。

通过在前期对于打野的规划,你能够刷更少的野却获得更多的经验。通过正确的管理要打哪一组野怪,希望野怪在几级刷新,你就可以发挥更大的作用,而不会陷入劣势。

关于游戏里的经验获取机制,还有更多细致深入的问题,我在此提到的只是冰山一角。越是研究的深入,我就发现在打野上可以提高的东西越多。通过预先对自己的行动做好计划,我可以掌控自己的时间,就算线上gank不顺利,我在等级上也不会落后。

把野怪的等级纳入考虑,可以提升从野怪身上获取的经验值。之前的所有例子,都是一些基于在游戏前期可能遇到的情况,所作出的简单假设,不过就算到了中后期,你同样可以利用这些信息来作出正确的判断,达到事半功倍的效果。

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