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【设计师的神秘博客】英雄联盟的游戏设计价值观

时间:2014-05-29 作者:Riot_凡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们一直坚信,要做一款生命力持久的游戏,我们就不能只将目光放在一点上。不断地从事英雄联盟的制作意味着我们不能停止发展并改进游戏的环境(希望如此)。秉承这个理念,我们也期望提升进行交流的方式——同大家进行脚踏实地的、有意义的对话,以便我们保持与玩家群体的联系,同时对我们所进行的改动负责。

  英雄联盟的游戏设计价值观

  “精通”,“有意义的选择”,“反制”,“团队合作”,“清晰度”,“发展”

  --英雄联盟的6个核心游戏设计价值观

  我们一直坚信,要做一款生命力持久的游戏,我们就不能只将目光放在一点上。不断地从事英雄联盟的制作意味着我们不能停止发展并改进游戏的环境(希望如此)。秉承这个理念,我们也期望提升进行交流的方式——同大家进行脚踏实地的、有意义的对话,以便我们保持与玩家群体的联系,同时对我们所进行的改动负责。

  关于这一点,交流即是神秘博客的意义所在——如果英雄联盟要继续发展,那么为什么我们讨论游戏的方式不也发展一下呢?尤其是我们如何才能够继续进行脚踏实地的、有意义的对话?

  这让我们觉得应该坐下来为我们的对话建立一个基础:我们价值观每次讨论的核心中,分享价值观,或者说知道我们的分歧在哪里,对于让交流有意义是很有必要的。另外,更重要的是,我们可以讨论一下,我们在哪里做得比较成功,在哪里还需要更加努力。随着这些价值观的公布,我们希望,即使你不认同某些改变,也至少能够明白我们为什么这么做。

  最终,如果我们的目标是制作一款充满竞争的、核心向的游戏,并且能持续数十年(这也确实是我们的目标),那么以下就是将指引我们达到目标的价值观。

  - Ryan "Morello" Scott

CN_Mastery.jpg

  精通—— 英雄联盟追求的是精通和挑战。玩家能够在技巧、团队合作、做决定和适应性上进行提高,但是最好的方法是全面提高,而非只选择一项。我们会一直寻找新的方法来奖励并支持那些提高游戏精通程度的玩家。

  “无论玩家追求的是激励全队的领袖、有听众命令的天才射手、或者能够融入新环境的创新战略家,他们都是在追求精通。技巧娴熟的玩家能在某些核心方面带领全队,但是大师能理解并在所有方面有所建树。无论玩家开始的是第10场还是第1000场游戏,总该有刺激的新挑战让他们去追求。”

CN_Choice.jpg

  有意义的 选择 —— 一个有意义的选择是一个有代价的选择。如果答案很无脑,那么选择也就无趣了。如果没人明白选择造成的结果,选择本身也就很难让玩家觉得很兴奋。如果总有一个明显的更好的选择,而不是一个不同的选择,玩家就会从众而不会去创新。为了支持玩家开发新的玩法,我们需要保证每一个选择都是有利有弊。

  “我们想要提供不同的,真正需要权衡利弊的选择,而非一条最佳的途径。因为这一个价值观的存在,每当我们修改一种非常成熟强大的战术玩法的时候,我们修改的动机往往不是因为我们不喜欢创新,而是因为这个战术玩法(选择)过于优秀以至于其他选择毫无被选择的可能。”

  大凡答疑“有意义的选择”:

  昨天不少玩家都在微博和论坛上问我和chunli,“为什么要削弱野区之王螳螂?”

  大凡通过回答这个问题来帮助大家理解“有意义的选择”到底是什么意思。

  为什么要有选择?因为选择本身就是一种能力的较量,是竞技的一部分,是能力的体现。

  什么情况下选择会失去意义呢?当一个选择明显优于其他选择的时候,所有玩家都选这个选择时,就无法体现智慧和能力,选择便失去了竞技的本质,失去了意义。

  为什么要削弱螳螂呢?因为螳螂拥有打野英雄所需要的全部属性,并且高于其他打野英雄,玩家称之为“野区之王”,当人人都去选择这个英雄的时候,那我们还要别的英雄选择干什么?换句话说,用螳螂赢了游戏,到底玩家是靠自己的实力?还是靠螳螂的太强的能力呢?再换句话说,用螳螂赢了游戏,对手会称赞一句“你玩得真好”吗?

CN_Counterplay.jpg

  反制 ——丰富而刺激的战斗需要两边一起参与,而不是一边倒。为了击败对手,你需要持续对他们进行压制,而不是一次完美击杀就把敌人打得满盘皆输。英雄联盟中获胜不是因为英雄的选择。游戏中没有哪个阶段可以在团队进行战斗之前就确定。我们努力保证玩家的决定、行动和反应能影响游戏。

  “反制是一种有意义的选择,它对英雄联盟这一多人竞技游戏十分重要,我们将它视为设计价值观的支柱。如果打出第一拳的人一定赢,那么战斗就失去了其精彩性——游戏的深度和复杂性来自于随后你能做的事情。我们一直努力避免太难的反制和没有空间进行反应的技能,因为竞技游戏不应该在没能真正展示水平的情况下就结束。”

  大凡答疑“反制”:

  “反制”,英文叫“Counter-Play”,应该是这6个价值观中最难懂的一个了,大凡多讲解几句。

  玩游戏是很快乐的,这种快乐来自于精美的画面,音效等外界的刺激,同时也源于内心中由成功引起的兴奋。

  玩游戏有很多地方可以让玩家有成功和兴奋的感觉,比如蜘蛛伊丽丝E到敌人,晕1~2秒,感觉超好;比如亡灵勇士塞恩的Q也可以晕人1.5秒,感觉也不错。但是大凡请大家想想,蜘蛛的E晕到对手时和塞恩的Q晕到对手时,那一个让你觉得更加兴奋/成功?应该是蜘蛛的E。可为什么?答案似乎很明显,蜘蛛的E更难啊。对!因为蜘蛛的E需要瞄准,更难命中,既然更难,当然成功的时候更加兴奋啦!这没错,不过还有一层更加深层次的原因,大家可能平时没有注意,那就是,因为对手在努力躲我们的技能,但是我们猜到了对手的心思,利用智慧预判出了对手行动的轨迹,击中对手。所以,蜘蛛的E晕到对手的时候,一定会让玩家产生一种智力较量获胜的成功感和满足感。这种在游戏中战胜对手,战胜另外一个智慧生物的感觉是最奇妙,最美好,最满足的。这种美好的瞬间,是由于对手有反制的机会造成的,因为如果我的技能一定能够打中,那到底是我比较厉害?还是这个技能比较牛逼呢?换句话说,由于有反制的存在,对手和我们才有较量实力智慧的机会,才会有斗智斗勇的满足感。再换句话说,反制的存在,让游戏成为了玩家和玩家对抗智慧和实力的平台,玩家在这个平台上获得战胜其他玩家的乐趣。**说得好,“与人斗,其乐无穷!”

CN_Teamplay.jpg

  团队合作 ——胜利是团队合作的结果。玩家需要依靠队友去扬长避短。辅助不跟着团队无法作战,而射手缺乏保护也无法输出伤害。

  “我们设计不同的角色来强化团战,而不是设计全能型英雄。射手可以造成大量的伤害,但如果有坦克在身前,辅助在身边,他们就可能造成更多伤害。团队合作也是一条自我表现的途径。无论玩家是想要一个等待最佳时机的刺客还是可以随心情战斗的坦克,我们希望在多种不同的角色中都有大量的英雄可供广泛的选择。”

CN_Clarity.jpg

  清晰度 ——玩家应该和对手作战,而不是游戏本身。我们努力以一种清晰而又准确的方式来展示信息,这样英雄联盟就是一个用技巧和团队合作来击败对手的游戏——不是通过游戏中的秘密来获胜。

  “清晰度表示我们要用清楚明显的机制来表现我们的游戏设计。当游戏的结果取决于玩家快速掌握情况的能力时,信息就需要清楚而且易理解。这并不是说,我们需要告诉玩家最佳的玩法,但我们要确保他们能获得正确的信息来做出最好的决定。”

CN_Evolution.jpg

  发展 ——持续发展的游戏才是一款健康的游戏。我们将一直用新的英雄和机制来升级英雄联盟。当我们审视我们设计的价值观来工作时,我们自信能够创造一次更令人满意而且更有吸引力的体验。

  “玩家和设计师都是英雄联盟体验的一部分,无所作为就无法继续发展。我们对发展的投入表现在我们希望在多年内保持英雄联盟的健康和活力。这一路上我们也会犯错,但是依靠玩家的反馈和不断的更新,我们能创造出一款一直进步、永远发展的游戏。”

  英雄联盟的游戏设计价值观

  “精通”,“有意义的选择”,“反制”,“团队合作”,“清晰度”,“发展”

  --英雄联盟的6个核心游戏设计价值观

  我们一直坚信,要做一款生命力持久的游戏,我们就不能只将目光放在一点上。不断地从事英雄联盟的制作意味着我们不能停止发展并改进游戏的环境(希望如此)。秉承这个理念,我们也期望提升进行交流的方式——同大家进行脚踏实地的、有意义的对话,以便我们保持与玩家群体的联系,同时对我们所进行的改动负责。

  关于这一点,交流即是神秘博客的意义所在——如果英雄联盟要继续发展,那么为什么我们讨论游戏的方式不也发展一下呢?尤其是我们如何才能够继续进行脚踏实地的、有意义的对话?

  这让我们觉得应该坐下来为我们的对话建立一个基础:我们价值观每次讨论的核心中,分享价值观,或者说知道我们的分歧在哪里,对于让交流有意义是很有必要的。另外,更重要的是,我们可以讨论一下,我们在哪里做得比较成功,在哪里还需要更加努力。随着这些价值观的公布,我们希望,即使你不认同某些改变,也至少能够明白我们为什么这么做。

  最终,如果我们的目标是制作一款充满竞争的、核心向的游戏,并且能持续数十年(这也确实是我们的目标),那么以下就是将指引我们达到目标的价值观。

  - Ryan "Morello" Scott

CN_Mastery.jpg

  精通—— 英雄联盟追求的是精通和挑战。玩家能够在技巧、团队合作、做决定和适应性上进行提高,但是最好的方法是全面提高,而非只选择一项。我们会一直寻找新的方法来奖励并支持那些提高游戏精通程度的玩家。

  “无论玩家追求的是激励全队的领袖、有听众命令的天才射手、或者能够融入新环境的创新战略家,他们都是在追求精通。技巧娴熟的玩家能在某些核心方面带领全队,但是大师能理解并在所有方面有所建树。无论玩家开始的是第10场还是第1000场游戏,总该有刺激的新挑战让他们去追求。”

CN_Choice.jpg

  有意义的 选择 —— 一个有意义的选择是一个有代价的选择。如果答案很无脑,那么选择也就无趣了。如果没人明白选择造成的结果,选择本身也就很难让玩家觉得很兴奋。如果总有一个明显的更好的选择,而不是一个不同的选择,玩家就会从众而不会去创新。为了支持玩家开发新的玩法,我们需要保证每一个选择都是有利有弊。

  “我们想要提供不同的,真正需要权衡利弊的选择,而非一条最佳的途径。因为这一个价值观的存在,每当我们修改一种非常成熟强大的战术玩法的时候,我们修改的动机往往不是因为我们不喜欢创新,而是因为这个战术玩法(选择)过于优秀以至于其他选择毫无被选择的可能。”

  大凡答疑“有意义的选择”:

  昨天不少玩家都在微博和论坛上问我和chunli,“为什么要削弱野区之王螳螂?”

  大凡通过回答这个问题来帮助大家理解“有意义的选择”到底是什么意思。

  为什么要有选择?因为选择本身就是一种能力的较量,是竞技的一部分,是能力的体现。

  什么情况下选择会失去意义呢?当一个选择明显优于其他选择的时候,所有玩家都选这个选择时,就无法体现智慧和能力,选择便失去了竞技的本质,失去了意义。

  为什么要削弱螳螂呢?因为螳螂拥有打野英雄所需要的全部属性,并且高于其他打野英雄,玩家称之为“野区之王”,当人人都去选择这个英雄的时候,那我们还要别的英雄选择干什么?换句话说,用螳螂赢了游戏,到底玩家是靠自己的实力?还是靠螳螂的太强的能力呢?再换句话说,用螳螂赢了游戏,对手会称赞一句“你玩得真好”吗?

CN_Counterplay.jpg

  反制 ——丰富而刺激的战斗需要两边一起参与,而不是一边倒。为了击败对手,你需要持续对他们进行压制,而不是一次完美击杀就把敌人打得满盘皆输。英雄联盟中获胜不是因为英雄的选择。游戏中没有哪个阶段可以在团队进行战斗之前就确定。我们努力保证玩家的决定、行动和反应能影响游戏。

  “反制是一种有意义的选择,它对英雄联盟这一多人竞技游戏十分重要,我们将它视为设计价值观的支柱。如果打出第一拳的人一定赢,那么战斗就失去了其精彩性——游戏的深度和复杂性来自于随后你能做的事情。我们一直努力避免太难的反制和没有空间进行反应的技能,因为竞技游戏不应该在没能真正展示水平的情况下就结束。”

  大凡答疑“反制”:

  “反制”,英文叫“Counter-Play”,应该是这6个价值观中最难懂的一个了,大凡多讲解几句。

  玩游戏是很快乐的,这种快乐来自于精美的画面,音效等外界的刺激,同时也源于内心中由成功引起的兴奋。

  玩游戏有很多地方可以让玩家有成功和兴奋的感觉,比如蜘蛛伊丽丝E到敌人,晕1~2秒,感觉超好;比如亡灵勇士塞恩的Q也可以晕人1.5秒,感觉也不错。但是大凡请大家想想,蜘蛛的E晕到对手时和塞恩的Q晕到对手时,那一个让你觉得更加兴奋/成功?应该是蜘蛛的E。可为什么?答案似乎很明显,蜘蛛的E更难啊。对!因为蜘蛛的E需要瞄准,更难命中,既然更难,当然成功的时候更加兴奋啦!这没错,不过还有一层更加深层次的原因,大家可能平时没有注意,那就是,因为对手在努力躲我们的技能,但是我们猜到了对手的心思,利用智慧预判出了对手行动的轨迹,击中对手。所以,蜘蛛的E晕到对手的时候,一定会让玩家产生一种智力较量获胜的成功感和满足感。这种在游戏中战胜对手,战胜另外一个智慧生物的感觉是最奇妙,最美好,最满足的。这种美好的瞬间,是由于对手有反制的机会造成的,因为如果我的技能一定能够打中,那到底是我比较厉害?还是这个技能比较牛逼呢?换句话说,由于有反制的存在,对手和我们才有较量实力智慧的机会,才会有斗智斗勇的满足感。再换句话说,反制的存在,让游戏成为了玩家和玩家对抗智慧和实力的平台,玩家在这个平台上获得战胜其他玩家的乐趣。**说得好,“与人斗,其乐无穷!”

CN_Teamplay.jpg

  团队合作 ——胜利是团队合作的结果。玩家需要依靠队友去扬长避短。辅助不跟着团队无法作战,而射手缺乏保护也无法输出伤害。

  “我们设计不同的角色来强化团战,而不是设计全能型英雄。射手可以造成大量的伤害,但如果有坦克在身前,辅助在身边,他们就可能造成更多伤害。团队合作也是一条自我表现的途径。无论玩家是想要一个等待最佳时机的刺客还是可以随心情战斗的坦克,我们希望在多种不同的角色中都有大量的英雄可供广泛的选择。”

CN_Clarity.jpg

  清晰度 ——玩家应该和对手作战,而不是游戏本身。我们努力以一种清晰而又准确的方式来展示信息,这样英雄联盟就是一个用技巧和团队合作来击败对手的游戏——不是通过游戏中的秘密来获胜。

  “清晰度表示我们要用清楚明显的机制来表现我们的游戏设计。当游戏的结果取决于玩家快速掌握情况的能力时,信息就需要清楚而且易理解。这并不是说,我们需要告诉玩家最佳的玩法,但我们要确保他们能获得正确的信息来做出最好的决定。”

CN_Evolution.jpg

  发展 ——持续发展的游戏才是一款健康的游戏。我们将一直用新的英雄和机制来升级英雄联盟。当我们审视我们设计的价值观来工作时,我们自信能够创造一次更令人满意而且更有吸引力的体验。

  “玩家和设计师都是英雄联盟体验的一部分,无所作为就无法继续发展。我们对发展的投入表现在我们希望在多年内保持英雄联盟的健康和活力。这一路上我们也会犯错,但是依靠玩家的反馈和不断的更新,我们能创造出一款一直进步、永远发展的游戏。”

  我们将价值观在此向大家公开,这样我们就能敞开心胸讨论我们如何在英雄联盟中进行设计了。更重要的是,当我们做出的改动不靠谱时,我们可以承担责任。如果有疑问,请尽管留下你们的评论。另外敬请期待英雄联盟高级设计师关于每一个核心游戏设计价值观的深度文章。他们完成之后,我们会更新这个系列!

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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