紫色罗兰系列英雄之:来自皮城的捣乱者金克丝
摘 要
暴走萝莉的优点
在击杀或者摧毁建筑后,移动速度短时变得飞快,无人能追上。Q技能还有个增加攻速的强力buff,对A起来谁能挡我?全球流的大招可以随时支援。
暴走萝莉的缺点
基础攻击距离太近,手太短,缺少位移技能,只有一个冷却时间较长的防御技能。施放技能都需要一个很好的提前预判能力。
很常见的下路ADC符文,红色符文方面,9个固定攻击力印记,下路AD需要的就是更多的攻击和一些防御属性,没有攻击就没有输出,没有一定的防御就没机会打出来输出。
黄色还是老一套符文,9个固定护甲。蓝色符文9个魔法抗性雕纹,你可以配置6个魔法抗性雕纹,混搭上3个攻击力雕纹。在没有更多AP威胁的情况下,这样在前期容易打出来优势,毕竟金克丝手短,在补刀空间骚扰的时候有诸多不变,切换到炮形态有个短暂的更换时间,切换炮之后没有了机枪形态的攻速加成,符文没有搭配攻速,还是需要攻击力上的增加,来弥补机枪形态下的手短弊端来提高伤害。以不至于换血吃亏。
紫色选择3个攻击力大精华,进一步提升面板攻击力,补刀骚扰都好使。
红色还是不变的固定攻击力符文9个。黄色固定护甲9个,蓝色雕纹方面选择9个固定攻击力,蓝色没有选择魔法抗性,9个攻击力雕纹,紫色精华方面选择3个攻击力。这套符文走的很极端,相对来说适用对面极端的阵容,这套符文了解一下就行。
攻击系列点到底,最右侧分别点出来“屠夫”、“盛宴”系列和“死神”、”危险游戏“系列,这是由于你的轻机枪射程过近,需要通过A小兵来进行回复和叠加Q技能的攻速状态,而“屠夫”和“盛宴”既能方便你补刀,也能有所回复,相对于Q技能的想和搭配还是合适的,不光单单是金克丝,其他的ADC一般这栏都不会变动太大。
”死神“加”危险游戏“这系列天赋对于生命值越低的目标造成的伤害也就越高,还能在后有所回复,避免了相互击杀,可能觉得1换1还可以,但在有的时候你已经连杀两三个英雄以上,对面只杀死一个英雄,你先击杀了他,随后你也死在了他的持续性伤害技能上,最后终结掉了你,给的赏金他绝对会高于你,以后要注意1换1到底值不值,是根据你的人头数,连杀数来决定的。
在金克丝和对手互相平A的时候,是不会使用火箭炮形态的。三下之后攻速提升伤害,你的输出次数也更加频繁。然而”死神“、“危险游戏”系列是在低生命值的时候发挥作用的,在金克丝击杀对面后会有大幅度的移速提升,并且有小额度的回复,利用这移速和回复,能让你避免“1换1”的局面。首先,很高加成的移速尽管只有4秒并且效果还会逐渐降低,但这足够你逃脱辅助和打野的追杀,还有小兵的伤害;其次,“危险游戏”的回复能保证你不被最后“一滴血”带走。这套天赋对于金克丝来说是量身定做。
防御栏中变化不大,依旧9点天赋点。
这套金克丝天赋和第一套天赋来说变化不太大,攻击依然点到“末日浩劫”。最右侧,点出“屠夫”、“盛宴”和“死神”。
这里没有选择“危险关系”而是选择点出来“狂暴”,在攻击中打出来暴击会小幅度的增加攻击速度,金克丝用轻机枪在输出中会不断的叠加攻速,攻速和暴击总是在一起的,尤其是你有了无尽和红叉的时候,暴击加攻速,攻速搭配暴击,完全可以站桩输出了(这里金克丝走A还是应用于追杀和逃跑中的回击状态,如果不是很熟练你可能在攻击的时候走位,那最后一下攻击被你的走位打断了,这样就造成了攻速buff缺失,并且还损失一次输出机会,得不偿失了。由于Q技能的特殊性,你站桩输出就可以了,这样会稳妥的多,搭配吸血你也不惧)。
而“狂暴”就是在这方面进行再加强的做法,把金克丝的这一特点强化到最大值。
防御栏天赋换了个额外护甲和魔抗的天赋点。
为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
由于缺少位移技能的金克丝,只有一个E技能的嚼火者手雷进行防御。相对于屏障来说,治疗不仅能治疗你和友军的生命值,还能提供你们俩的移动速度,这是屏障所不能比拟的。对于短腿金克丝来说,有了移速的加成无疑是雪中送炭的举动。
当然了,你就喜欢屏障也是无伤大雅的,选择屏障也不是一个坏的选择,只是跟英雄的特性来讲不是很搭。
净化也是可以选择,跟屏障一样并不推荐,只是帮你解除了限制性技能,并没有能让你快速脱离危险的方式。金克丝无位移腿又短,只有个被动,而被动的存在是杀人,拆房子,你能保证每回都能杀人和拆房子么……所以在召唤师技能上要进行补短,选择治疗还是很棒的。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
闪现可以不用详说了,对于金克丝来说是唯一的一个位移技能。这里也可以换成幽灵疾步也可行,对于有了治疗和被动的金克丝来说,闪现无疑是最佳选择。
在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝的移动速度会得到显著提升。
这个被动技能是在杀掉对方英雄或者摧毁建筑后触发的,在4秒的时间内移动速度的加成高达178%,你可以在摧毁一座残血的防御塔后能追上本来追不上的敌人,或者杀掉敌人后,脱离多人的gank,躲避技能等都有奇效。
金克丝切换武器。 火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。 轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
消耗无
冷却1
默认的是轻机枪,按下Q之后经过一个短暂的延迟后切换成炮形态。普通攻击的时候会有攻速加成,加成效果很客观,对A的时候可以说没人能是金克丝的对手,不过一大缺陷之处就在于轻机枪的射程只有525点距离,射程太近又是一个脆皮输出,很容易造成自身的危险。
在单挑的时候,你完全可以不惧和你对的打的ADC,只要攻击不停止,你会有持续不断的攻击速度buff加成。在对线期间,避免的威胁比较大,可在补刀的时候用轻机枪叠加满状态,叠满攻速buff之后切换成火箭发射器形态,火箭发射器形态第一次的攻击会享有你叠加好的攻速buff。
由于火箭发射器会有成长的的攻击距离,用来骚扰对手是再好不过的,并且还有小型的范围伤害,每次发射火箭弹都需要消耗法力,搭配轻机枪补刀和火箭发射器骚扰来说,消耗的法力还是少的。
金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4)物理伤害,使目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。
消耗50/60/70/80/90 法力
冷却10/9/8/7/6
金克丝的主要输出技能,是施放的时候有一定时间的延迟,这段时间的延迟比机器人的Q还有锤石的Q要长点,在技能施放之前有个很明显的施放指示,这让对手有时间躲避并且知道你大致在什么方向上。尽量打个出其不意预判对面走向。
W技能的AD加成还是很高的,射程距离也是很长,除了高额伤害还附带减速特效。技能在后期的冷却时间成长来说不怎样,但也可以。
金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共100/150/200/250/300(+1)魔法伤害。手雷持续5秒。
消耗50/50/50/50/50 法力
冷却24/22/20/18/16
金克丝没有位移技能,E技能的嚼火者手雷是唯一的一个防御型技能,三个远程小陷阱,可以限制对手的走位,方便自己的逃脱。冷却时间也比较长,看好情况在用,留的最后一手保证自己的存活。
嚼火者手雷最多只能持续5秒,并不像女警的夹子被夹住后能显示敌人视野,只是单纯的打控制技能,自己逃跑的后手,试探草丛等就就没有多大意义,还是随身带个眼吧。
金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1) 物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
消耗100 法力
冷却90/75/60
金克丝的终极大招。名字喊起来也朗朗上口“超究极死神飞弹”。怎么个超究极法?满级后的冷却时间只有一分钟,使用范围是全屏攻击,全球支援。
这种类型的大招都需要一个飞行时间,还有个附加的特效,飞行的距离越远附加的伤害值就越高,(例如寒冰的大招是飞行时间越长,眩晕时间也就越长;EZ的大招是飞行穿过的敌人越多,精准弹幕的伤害值就会越低等。但总体上都有个上限和下限)金克丝的大招开团施放没什么效果,不像寒冰那种开团团控技能。这是一个团战后做收割用的,还有常用的一点是用来支援队友,对方要塔下强杀,在顶着塔的伤害,你支援的大招到了既能有所帮助幸运的话还能有个人头收入。
暴走萝莉技能加点
R>Q>W>E
常规出门装,多兰加血药在买个免费的饰品眼。
或
前期能出大剑就出大剑,金币不够,出一个小吸血权杖,加个草鞋,顺便补个红药。大剑和吸血权杖为了第二次回家出饮血剑,只要你出完饮血剑后,输出能力就不再是出门时候样子了。
在前期到中期的过渡期间,能补个短剑就来短剑,先合成攻速鞋再说。
和并准备出
有了饮血和攻速鞋这最基本的装备就完成了一小部分了,这时候,要多多关注双方装备信息,对面的上单和打野是否已经把护甲堆起来了,或者正在往高级护甲装备的合成路上。这时候该考虑轻语了,不要等到护甲完全起来你在着急出轻语,轻语和黄叉可以搭配来,有了饮血剑的成长攻击和吸血,补刀刷怪的速度也就变快很多,金克丝还是需要装备的支撑的,不考虑红叉,费用太过高。
这里先出电刀的小件贪婪之刃,每十秒能增加你的金币的同时,你每次击杀敌方单位都会有赏金,饮血剑、攻速鞋和贪婪之刃,多可能的清兵刷怪,这是一个刷钱攒装备的时期,不要在中路进行胶着,此时你也开不了团,趁着这个空挡,加上贪婪之刃进行刷钱。金币差不多了回一趟家,上轻语,还有电刀的另一件小件——黄叉,不要着急合成电刀,你有Q技能的被动攻速加成的存在,满级的Q攻速加成很强大的,在小型团战或者追杀的时候,多A几下小兵攒满被动,对拼时候就能一直维持下去,贪婪之刃还能不知疲倦的持续给你增加收入。继续购买大剑马上合成无尽之刃。
(贪婪之刃和黄叉最后要合成电刀)(最后胶着期鞋子可换成)最后的防御装、、、
到了后期装备基本上都成行了,无尽之刃和轻语初装完毕,贪婪之刃的任务就已经完结,你可以马上升级成电刀,电刀配合无尽能让无尽的伤害都打出来,没有红叉、电刀等攻速暴击装无尽的效果不会完美体现的。
最后一件装备可以选择女妖面纱,每隔25秒有个护盾帮你抵挡技能,很赞的一件装备,打破之后还有个短暂的持续性回血。水银弯刀在增加输出的同时保证了没有位移的金克丝不会被一个控制技能控到死的地步。复活甲在CD时间可以卖掉换成兰顿或者狂徒。狂徒铠甲作为英雄联盟商店中提供血量最高的装备,能应付多种混合伤害,但只是单一的增加血量和回复,没有提供抗性。如果对面的坦克较多出个破败,破败加轻语就是坦克的克星,你有叠加态的攻速,容易很快吸上血。
在后期打了45分钟以上进入胶着期,你不妨可以考虑把攻速鞋卖掉,换成灵风这件装备。能额外给你提供5项属性,还有个被动,此时你的移动速度不会损失很多,只有12到15点的移速损失,这点损失对比提供的攻速、攻击、冷却缩减还有韧性相比很值,灵风这件装备也提供10%的移速加成。
女警手很长,650的距离当之狙击王者。这时就不要用轻机枪走过去跟她打,在过去的时候她能点你两下左右,走的时候还能两下左右,她如果边打你边撤退呢?这不就白挨了。
对付女警在补刀的时候用轻机枪来叠加攻速,然后切换成火箭发射器进行骚扰,火箭发射器的长距离以及小范围的AOE伤害让女警手再长也没办法,她进我退,她退我则进。
所有突进类型的英雄都是金克丝的软肋,短CD能位移的卡萨丁能瞬间突到你脸上,一套沉默下来非死即残。
对于卡萨丁在河道处做好视野,不要插在河道靠近下路的草丛中,在小龙的位置插眼,这样有充足的时间来预知。哪怕卡萨丁切过来了,果断交闪现,在你闪现的脚下放一排E,为什么要在自己闪现完之后的地方放个E技能呢?在你闪现后卡萨丁可开大瞬移过来,位置大致就能在你放下E技能的地方,(主要还是看你位置的拿捏程度了)成功束缚卡萨丁的话回头一个W继续往塔下跑,等待队友支援。
老鼠隐身是很烦恼,在老鼠隐身摸过来的时候切记不要切换成火箭形态,用预热完毕的轻机枪和他对A,隐身后有攻速加成的老鼠还是比不上你的攻速加成,唯一要注意老鼠的真实伤害和毒性爆发。开大后的老鼠尽可能的在小兵身后,能减少点大招受到的伤害。
游侠的出场率还是很高,也是很火爆的ADC。被技能击中之后他会有个两连发,还有个小位移技能。
混迹在小兵中,如不幸被奥巴马技能击中,最好等到身上效果消失后再进前,别在吃个奥巴马的二连发,这6秒的时间内,为了稳妥,你可以换成火箭炮来扫然和补刀。前期被压制也不用太着急,能控线就尽可能的控线,把兵线稳定在自己塔下,这样既安全也能较好的进行轻机枪的预热维持高攻速状态,呼叫打野帮忙,打个反压制。
团战的时候就不要用轻机枪了,用W技能来制造伤害,在团战初期,可以用小兵先把轻机枪预热一下,之后的火箭发射会享有第一发的攻速加成。总体来说就是用火箭炮和W技能的电磁振荡破来攻击对面,只有到局势对于己方有利的方面你可以切换成轻机枪。
E技能的手雷不要在团战中施放,留着它来保证自己最后的安全,以免被人家切了后排,毕竟你只有这一个防御性技能。
金克丝在团战的存在就是无限的消耗他们,最后的大招不要用来开团,在团战末期,朝着人堆里来一炮,有着AOE伤害并且是附带目标已损失的生命值的百分比的伤害。这也就是留大后手收割的原因。开团你放一个作用没有体现,伤害也没有造成多少,这里不是告诉你要抢人头,在对面血量有一半以下的时候,你就可以考虑开大了,对于残血逃跑的你更应该终结掉。
本文由17173英雄联盟特约作者【紫罗兰】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
暴走萝莉的优点
在击杀或者摧毁建筑后,移动速度短时变得飞快,无人能追上。Q技能还有个增加攻速的强力buff,对A起来谁能挡我?全球流的大招可以随时支援。
暴走萝莉的缺点
基础攻击距离太近,手太短,缺少位移技能,只有一个冷却时间较长的防御技能。施放技能都需要一个很好的提前预判能力。
金克丝符文
-
高级攻击力印记+0.95攻击力
-
高级护甲符印+1.41护甲
-
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
-
高级攻击力精华+2.25攻击力
符文介绍:
很常见的下路ADC符文,红色符文方面,9个固定攻击力印记,下路AD需要的就是更多的攻击和一些防御属性,没有攻击就没有输出,没有一定的防御就没机会打出来输出。
黄色还是老一套符文,9个固定护甲。蓝色符文9个魔法抗性雕纹,你可以配置6个魔法抗性雕纹,混搭上3个攻击力雕纹。在没有更多AP威胁的情况下,这样在前期容易打出来优势,毕竟金克丝手短,在补刀空间骚扰的时候有诸多不变,切换到炮形态有个短暂的更换时间,切换炮之后没有了机枪形态的攻速加成,符文没有搭配攻速,还是需要攻击力上的增加,来弥补机枪形态下的手短弊端来提高伤害。以不至于换血吃亏。
紫色选择3个攻击力大精华,进一步提升面板攻击力,补刀骚扰都好使。
金克丝符文2
-
高级攻击力印记+0.95攻击力
-
高级护甲符印+1.41护甲
-
高级攻击力雕纹+0.28攻击力
-
高级攻击力精华+2.25攻击力
符文介绍:
红色还是不变的固定攻击力符文9个。黄色固定护甲9个,蓝色雕纹方面选择9个固定攻击力,蓝色没有选择魔法抗性,9个攻击力雕纹,紫色精华方面选择3个攻击力。这套符文走的很极端,相对来说适用对面极端的阵容,这套符文了解一下就行。
金克丝天赋
天赋介绍:
攻击系列点到底,最右侧分别点出来“屠夫”、“盛宴”系列和“死神”、”危险游戏“系列,这是由于你的轻机枪射程过近,需要通过A小兵来进行回复和叠加Q技能的攻速状态,而“屠夫”和“盛宴”既能方便你补刀,也能有所回复,相对于Q技能的想和搭配还是合适的,不光单单是金克丝,其他的ADC一般这栏都不会变动太大。
”死神“加”危险游戏“这系列天赋对于生命值越低的目标造成的伤害也就越高,还能在后有所回复,避免了相互击杀,可能觉得1换1还可以,但在有的时候你已经连杀两三个英雄以上,对面只杀死一个英雄,你先击杀了他,随后你也死在了他的持续性伤害技能上,最后终结掉了你,给的赏金他绝对会高于你,以后要注意1换1到底值不值,是根据你的人头数,连杀数来决定的。
在金克丝和对手互相平A的时候,是不会使用火箭炮形态的。三下之后攻速提升伤害,你的输出次数也更加频繁。然而”死神“、“危险游戏”系列是在低生命值的时候发挥作用的,在金克丝击杀对面后会有大幅度的移速提升,并且有小额度的回复,利用这移速和回复,能让你避免“1换1”的局面。首先,很高加成的移速尽管只有4秒并且效果还会逐渐降低,但这足够你逃脱辅助和打野的追杀,还有小兵的伤害;其次,“危险游戏”的回复能保证你不被最后“一滴血”带走。这套天赋对于金克丝来说是量身定做。
防御栏中变化不大,依旧9点天赋点。
金克丝天赋2
天赋介绍:
这套金克丝天赋和第一套天赋来说变化不太大,攻击依然点到“末日浩劫”。最右侧,点出“屠夫”、“盛宴”和“死神”。
这里没有选择“危险关系”而是选择点出来“狂暴”,在攻击中打出来暴击会小幅度的增加攻击速度,金克丝用轻机枪在输出中会不断的叠加攻速,攻速和暴击总是在一起的,尤其是你有了无尽和红叉的时候,暴击加攻速,攻速搭配暴击,完全可以站桩输出了(这里金克丝走A还是应用于追杀和逃跑中的回击状态,如果不是很熟练你可能在攻击的时候走位,那最后一下攻击被你的走位打断了,这样就造成了攻速buff缺失,并且还损失一次输出机会,得不偿失了。由于Q技能的特殊性,你站桩输出就可以了,这样会稳妥的多,搭配吸血你也不惧)。
而“狂暴”就是在这方面进行再加强的做法,把金克丝的这一特点强化到最大值。
防御栏天赋换了个额外护甲和魔抗的天赋点。
为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
由于缺少位移技能的金克丝,只有一个E技能的嚼火者手雷进行防御。相对于屏障来说,治疗不仅能治疗你和友军的生命值,还能提供你们俩的移动速度,这是屏障所不能比拟的。对于短腿金克丝来说,有了移速的加成无疑是雪中送炭的举动。
当然了,你就喜欢屏障也是无伤大雅的,选择屏障也不是一个坏的选择,只是跟英雄的特性来讲不是很搭。
净化也是可以选择,跟屏障一样并不推荐,只是帮你解除了限制性技能,并没有能让你快速脱离危险的方式。金克丝无位移腿又短,只有个被动,而被动的存在是杀人,拆房子,你能保证每回都能杀人和拆房子么……所以在召唤师技能上要进行补短,选择治疗还是很棒的。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
闪现可以不用详说了,对于金克丝来说是唯一的一个位移技能。这里也可以换成幽灵疾步也可行,对于有了治疗和被动的金克丝来说,闪现无疑是最佳选择。
在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝的移动速度会得到显著提升。
解析
这个被动技能是在杀掉对方英雄或者摧毁建筑后触发的,在4秒的时间内移动速度的加成高达178%,你可以在摧毁一座残血的防御塔后能追上本来追不上的敌人,或者杀掉敌人后,脱离多人的gank,躲避技能等都有奇效。
金克丝切换武器。 火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。 轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
消耗无
冷却1
解析:
默认的是轻机枪,按下Q之后经过一个短暂的延迟后切换成炮形态。普通攻击的时候会有攻速加成,加成效果很客观,对A的时候可以说没人能是金克丝的对手,不过一大缺陷之处就在于轻机枪的射程只有525点距离,射程太近又是一个脆皮输出,很容易造成自身的危险。
在单挑的时候,你完全可以不惧和你对的打的ADC,只要攻击不停止,你会有持续不断的攻击速度buff加成。在对线期间,避免的威胁比较大,可在补刀的时候用轻机枪叠加满状态,叠满攻速buff之后切换成火箭发射器形态,火箭发射器形态第一次的攻击会享有你叠加好的攻速buff。
由于火箭发射器会有成长的的攻击距离,用来骚扰对手是再好不过的,并且还有小型的范围伤害,每次发射火箭弹都需要消耗法力,搭配轻机枪补刀和火箭发射器骚扰来说,消耗的法力还是少的。
金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4)物理伤害,使目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。
消耗50/60/70/80/90 法力
冷却10/9/8/7/6
解析:
金克丝的主要输出技能,是施放的时候有一定时间的延迟,这段时间的延迟比机器人的Q还有锤石的Q要长点,在技能施放之前有个很明显的施放指示,这让对手有时间躲避并且知道你大致在什么方向上。尽量打个出其不意预判对面走向。
W技能的AD加成还是很高的,射程距离也是很长,除了高额伤害还附带减速特效。技能在后期的冷却时间成长来说不怎样,但也可以。
金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共100/150/200/250/300(+1)魔法伤害。手雷持续5秒。
消耗50/50/50/50/50 法力
冷却24/22/20/18/16
解析:
金克丝没有位移技能,E技能的嚼火者手雷是唯一的一个防御型技能,三个远程小陷阱,可以限制对手的走位,方便自己的逃脱。冷却时间也比较长,看好情况在用,留的最后一手保证自己的存活。
嚼火者手雷最多只能持续5秒,并不像女警的夹子被夹住后能显示敌人视野,只是单纯的打控制技能,自己逃跑的后手,试探草丛等就就没有多大意义,还是随身带个眼吧。
金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1) 物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
消耗100 法力
冷却90/75/60
解析:
金克丝的终极大招。名字喊起来也朗朗上口“超究极死神飞弹”。怎么个超究极法?满级后的冷却时间只有一分钟,使用范围是全屏攻击,全球支援。
这种类型的大招都需要一个飞行时间,还有个附加的特效,飞行的距离越远附加的伤害值就越高,(例如寒冰的大招是飞行时间越长,眩晕时间也就越长;EZ的大招是飞行穿过的敌人越多,精准弹幕的伤害值就会越低等。但总体上都有个上限和下限)金克丝的大招开团施放没什么效果,不像寒冰那种开团团控技能。这是一个团战后做收割用的,还有常用的一点是用来支援队友,对方要塔下强杀,在顶着塔的伤害,你支援的大招到了既能有所帮助幸运的话还能有个人头收入。
暴走萝莉技能加点
R>Q>W>E
有大点大。主Q,Q是你的主要技能;其次点W,增加你的伤害;最后点满E,E只是个保命或者限制走位的控制技能,最后点满就可以了。
出门装:
解析:
常规出门装,多兰加血药在买个免费的饰品眼。
前期核心装备:
或
解析:
前期能出大剑就出大剑,金币不够,出一个小吸血权杖,加个草鞋,顺便补个红药。大剑和吸血权杖为了第二次回家出饮血剑,只要你出完饮血剑后,输出能力就不再是出门时候样子了。
在前期到中期的过渡期间,能补个短剑就来短剑,先合成攻速鞋再说。
中期核心装备:
和并准备出
解析:
有了饮血和攻速鞋这最基本的装备就完成了一小部分了,这时候,要多多关注双方装备信息,对面的上单和打野是否已经把护甲堆起来了,或者正在往高级护甲装备的合成路上。这时候该考虑轻语了,不要等到护甲完全起来你在着急出轻语,轻语和黄叉可以搭配来,有了饮血剑的成长攻击和吸血,补刀刷怪的速度也就变快很多,金克丝还是需要装备的支撑的,不考虑红叉,费用太过高。
这里先出电刀的小件贪婪之刃,每十秒能增加你的金币的同时,你每次击杀敌方单位都会有赏金,饮血剑、攻速鞋和贪婪之刃,多可能的清兵刷怪,这是一个刷钱攒装备的时期,不要在中路进行胶着,此时你也开不了团,趁着这个空挡,加上贪婪之刃进行刷钱。金币差不多了回一趟家,上轻语,还有电刀的另一件小件——黄叉,不要着急合成电刀,你有Q技能的被动攻速加成的存在,满级的Q攻速加成很强大的,在小型团战或者追杀的时候,多A几下小兵攒满被动,对拼时候就能一直维持下去,贪婪之刃还能不知疲倦的持续给你增加收入。继续购买大剑马上合成无尽之刃。
后期核心装备:
(贪婪之刃和黄叉最后要合成电刀)(最后胶着期鞋子可换成)最后的防御装、、、
解析:
到了后期装备基本上都成行了,无尽之刃和轻语初装完毕,贪婪之刃的任务就已经完结,你可以马上升级成电刀,电刀配合无尽能让无尽的伤害都打出来,没有红叉、电刀等攻速暴击装无尽的效果不会完美体现的。
最后一件装备可以选择女妖面纱,每隔25秒有个护盾帮你抵挡技能,很赞的一件装备,打破之后还有个短暂的持续性回血。水银弯刀在增加输出的同时保证了没有位移的金克丝不会被一个控制技能控到死的地步。复活甲在CD时间可以卖掉换成兰顿或者狂徒。狂徒铠甲作为英雄联盟商店中提供血量最高的装备,能应付多种混合伤害,但只是单一的增加血量和回复,没有提供抗性。如果对面的坦克较多出个破败,破败加轻语就是坦克的克星,你有叠加态的攻速,容易很快吸上血。
在后期打了45分钟以上进入胶着期,你不妨可以考虑把攻速鞋卖掉,换成灵风这件装备。能额外给你提供5项属性,还有个被动,此时你的移动速度不会损失很多,只有12到15点的移速损失,这点损失对比提供的攻速、攻击、冷却缩减还有韧性相比很值,灵风这件装备也提供10%的移速加成。
女警手很长,650的距离当之狙击王者。这时就不要用轻机枪走过去跟她打,在过去的时候她能点你两下左右,走的时候还能两下左右,她如果边打你边撤退呢?这不就白挨了。
对付女警在补刀的时候用轻机枪来叠加攻速,然后切换成火箭发射器进行骚扰,火箭发射器的长距离以及小范围的AOE伤害让女警手再长也没办法,她进我退,她退我则进。
所有突进类型的英雄都是金克丝的软肋,短CD能位移的卡萨丁能瞬间突到你脸上,一套沉默下来非死即残。
对于卡萨丁在河道处做好视野,不要插在河道靠近下路的草丛中,在小龙的位置插眼,这样有充足的时间来预知。哪怕卡萨丁切过来了,果断交闪现,在你闪现的脚下放一排E,为什么要在自己闪现完之后的地方放个E技能呢?在你闪现后卡萨丁可开大瞬移过来,位置大致就能在你放下E技能的地方,(主要还是看你位置的拿捏程度了)成功束缚卡萨丁的话回头一个W继续往塔下跑,等待队友支援。
老鼠隐身是很烦恼,在老鼠隐身摸过来的时候切记不要切换成火箭形态,用预热完毕的轻机枪和他对A,隐身后有攻速加成的老鼠还是比不上你的攻速加成,唯一要注意老鼠的真实伤害和毒性爆发。开大后的老鼠尽可能的在小兵身后,能减少点大招受到的伤害。
游侠的出场率还是很高,也是很火爆的ADC。被技能击中之后他会有个两连发,还有个小位移技能。
混迹在小兵中,如不幸被奥巴马技能击中,最好等到身上效果消失后再进前,别在吃个奥巴马的二连发,这6秒的时间内,为了稳妥,你可以换成火箭炮来扫然和补刀。前期被压制也不用太着急,能控线就尽可能的控线,把兵线稳定在自己塔下,这样既安全也能较好的进行轻机枪的预热维持高攻速状态,呼叫打野帮忙,打个反压制。
团战的时候就不要用轻机枪了,用W技能来制造伤害,在团战初期,可以用小兵先把轻机枪预热一下,之后的火箭发射会享有第一发的攻速加成。总体来说就是用火箭炮和W技能的电磁振荡破来攻击对面,只有到局势对于己方有利的方面你可以切换成轻机枪。
E技能的手雷不要在团战中施放,留着它来保证自己最后的安全,以免被人家切了后排,毕竟你只有这一个防御性技能。
金克丝在团战的存在就是无限的消耗他们,最后的大招不要用来开团,在团战末期,朝着人堆里来一炮,有着AOE伤害并且是附带目标已损失的生命值的百分比的伤害。这也就是留大后手收割的原因。开团你放一个作用没有体现,伤害也没有造成多少,这里不是告诉你要抢人头,在对面血量有一半以下的时候,你就可以考虑开大了,对于残血逃跑的你更应该终结掉。
金克丝的攻略就到这里结束了,能想到的地方会尽可能的完整的呈现出来,有遗憾缺漏之处还请多体谅。金克丝和女警对线的时候状态栏会有个小彩蛋,不知道你有没有关注过呢?