英雄联盟设计师Morello游戏设计价值观讨论续

2014-06-01 作者:掌游宝 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

设计师Morello发表了个人对游戏设计的感悟,玩家们针对设计问题提出各种想法

  设计师Morello发表了个人对游戏设计的感悟,玩家们针对设计问题提出各种想法:

  Q:不如把提莫删掉吧。

  设计师Ghostcrawler:哇哦,这不符合我们的设计价值观啊。

  Q:什么时候才会加强AP?

  设计师Morello:放心,我们螃蟹哥(设计师Ghostcrawler)AP很快就会崛起!

  Q:野火还存在很多属性问题,为什么就正式发布上线了呢?

  设计师Morello:我同意,设计上不太成功,所以我认为需要做更多调整。另外我很开心看到大家直接指出我们的问题,而且提出有建设性的意见和想法。

  接着设计师Morello补充回复:

  只能说野火设计上我们没有做到尽善尽美,导致出现一些极端的玩法,比如利用野火快速清野、发育,但本质问题还是装备的基础属性。好的一面是为其他打野英雄打开了野区大门-当然这里还有更深层次的问题需要考虑,像是游戏趋势和敌人选装之类的。不过我个人乐于见到大家创造不同的对战策略。

  Q:有什么方法能够阻止排位赛挂机行为吗?

  设计师Morello:这个问题挺复杂的,对这个问题我感同深受啊(我自己也遇到过3次)。我们希望在不把玩家从排位赛上除名的基础上,通过系统规避挂机行为。我想Lyte在这个问题上能给大家更权威的解释。

  Q:妖姬现在算是问题英雄么?

  设计师Morello:她的技能是有套路的,但要是遇到操作水平高的玩家,基本上没有反招的机会。针对这种情况,我们会优化敌方与妖姬技能互动和反制打法。

  Q:凯特琳还没达到你们的设计目标吗?她很难对付,为什么?

  设计师Morello:同意,凯特琳表现一直不错。攻击距离让她避开了很多肉搏冲突。单独行动力强,而且比较靠谱。为了克制凯特琳,大家开始针对凯特琳强项,挑选实力更胜一筹的英雄(比如艾希)。总结过很多案例发现凯特琳的平衡性还不错,技能使用选择多,但对战趣味性可能会受到这些通用设计的影响。我们在做很多游戏玩法重造工作时,都会特别注意这些内容。

  推荐阅读:

  韩国AHQ战队自杀选手出院:珍爱生命感谢大家

  2014韩国OGN夏季联赛线下预选赛第一轮结束

  英雄联盟端午节特别集锦 来自OGN中的明星脸

  影帝攻略:疾风剑客亚索中单AD深入解析篇

扫描二维码下载 点击下载

LOL最强攻略下载

为什么选最强攻略?
  • · 随时查看战斗力关注排行榜
  • · 一键收藏自己最喜爱的英雄
  • · 最新最全最强大的游戏资料
  • · 随时观看大神精彩视频直播
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:设计师,排位,挂机

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名