被遗忘的强力英雄:海洋之灾普朗克上单攻略
摘 要
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海洋之灾的优点
伤害高攻击带持续魔法伤害,技能能回血,能加攻击力,能加移动速度,大招全球支援混助攻能力强。
海洋之灾的缺点
蓝耗高,赖线能力不强,经不起消耗。
通用型符文
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高级攻击力印记+0.95攻击力
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高级固定护甲符印+1.00护甲
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高级成长魔抗雕纹每级+0.15魔法抗性(18级+2.7)
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高级攻击力精华+2.25攻击力
符文介绍:
通用型符文,攻击力提高普朗克的前期伤害,固定护甲减少普朗克所受的伤害,成长魔抗比较偏向于后期的团战,因为上单AP型英雄比较少见,团战就能发挥其真正的作用了。
暴击型符文
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高级攻击力印记+0.95攻击力
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高级固定护甲符印+1.00护甲
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高级成长魔抗雕纹每级+0.15魔法抗性(18级+2.7)
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高级暴击伤害精华+4.46%暴击伤害
符文介绍:
高爆发的一套符文,但是比较偏向于后期,前期普朗克的暴击几率未成形,暴击伤害打出来的几率比较少,前期基本靠人品,所以要后期才能发挥真正的作用,配合Q技能的各种攻击特效,能打出成吨伤害。简直Q谁谁怀孕,Q谁谁流产。
防御型天赋
天赋介绍:
9 21 0 偏向于对线猥琐发育型,对线的英雄如果过于凶猛,或者比较克制普朗克,前期靠猥琐补刀积攒经济和等级,后期再发威。此套天赋能提高普朗克的续航能力,21点的防御能很好地减少敌方英雄对普朗克的伤害,但是过于着重防御,而放弃了普朗克应有的爆发和输出能力。
激进型天赋
天赋介绍:
21 9 0激进型天赋加点,前期就是天不怕地不怕,见人就是干。普朗克伤害主要靠技能,所以点巫术比狂怒更适合普朗克。21点的攻击天赋能很好地最大化普朗克的输出能力, 9点防御天赋能减少少量的敌方英雄的伤害。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
解析:能减速,能附加持续伤害,普朗克前期能有不俗伤害的资本。
解析:普朗克主要伤害技能,附加攻击特效,什么暴击阿,耀光阿都可以。还能叠加被动的持续伤害,就是用它来消耗对线英雄血量了。击杀敌方单位还能额外获得一定量的金钱,所以线上被压用这个技能补最后一刀,还能保证经济。
解析: 线上帮助治疗,去控制,所有控制都可以去除,除了击飞。
解析:加攻击力,加移动速度,友军英雄还能获得一半的效果,加伤害与追杀逃跑并存!
解析:全球支援的技能,混助攻必备,范围较大,还带减速。虽然伤害是随机的,但是长时间站在范围内,那伤害可不是一点半点的了。冷却时间较长。
海洋之灾技能加点
R>Q>W>E
主Q副W, Q技能主要伤害必须第一个点满,W技能回血大量血量去控制,收益比E技能要划算。
出门装:
解析:
标准的出门装,暴击拳套前期人品物品,人品好连续暴击,普朗克就爽爆了。但是几率真的是。。。。。。
前期核心装备:
解析:
电刃能很好得配合Q技能触发造成大量伤害,电刃的闪电也能暴击的,所以很适合普朗克,**的减攻速和减移速对敌方ADC具有很强的克制效果,由于普朗克E技能能增加移动速度,所以鞋子可以先出草鞋,稍后再合成。
中期核心装备:
解析:
虽然普朗克W技能能去控制,但是一旦使用过就要等待超长的冷却时间,所以水银鞋能很好地解决这个问题。振奋铠甲能提升W技能的回血能力。冰拳能有个范围减速立场,还能触发攻击特效,让Q技能的伤害再高一成,还能粘敌方C位进行输出。
后期核心装备:
解析:
无尽真心是适合普朗克的后期核心装备,暴击伤害提升,Q技能就能打出成吨伤害,狂徒堆血量,让普朗克能更好地粘着敌方C位输出不至于死得太早。
潘森的被动能格挡普朗克的Q技能,是个非常恶心简直克制普朗克的存在,建议还是猥琐补兵,多用Q技能补刀赚钱比把用在潘森的格挡上要实际得多。尽量不要跟潘森正面交锋,他的消耗能力太强了。多呼叫打野爸爸配合击杀才是上策。
雷克顿上单线霸属于无消耗英雄,但是前期较弱,尽量在1级的时候与他拼一波,1级的时候雷克顿技能冷却时间长,普攻伤害雷克顿肯定没有普朗**力。而且普朗克技能冷却时间也比雷克顿短,要利用好这点,取得前期优势。普朗克伤害远近兼备,雷克顿要想对拼肯定要用E技能突进,所以一旦他用E就后撤,然后再慢慢跟他打消耗。虽然击杀比较困难,但是只要取得前期优势压制雷克顿发育就够了。
对线瑞雯前期也比较容易,普朗克前期多用Q技能消耗血量,但要注意蓝量,瑞雯如果想要突进过来就后撤,慢慢打消耗,前期瑞雯没什么回复能力,所以慢慢地消耗她吧。如果不幸走位靠前,普朗克也能用W技能去除瑞雯的W技能,只要不被瑞雯贴脸打一套,普朗克还是能对瑞雯实现压制的。
对线猴子基本贴脸打妥妥的没问题。普朗克线上能回血,伤害也比猴子高,前期压制他真的很容易,用Q技能加普攻伤害就足以让猴子很头疼了。对线猴子可以尽可能前期多出些攻击装。但是到了6级要注意不要吃满猴子的大招,因为这个会让普朗克很伤的,即使是出肉装的猴子。
普朗克作为上单半肉型英雄,作用当然是要切敌方C位,多用Q技能消耗,先手开大招减速并打乱敌方的走位。然后就是开启疯狗模式一个劲往敌方C位面前冲过去。当然这个也得在理想的情况下,才能做到,毕竟普朗克没有突进技能,要贴脸基本靠走,如果被控制被减速简直是被风筝的节奏。所以小编比较建议,先保护己方C位,普朗克的减速效果还是很可观的,可以防止己方C位被贴脸输出一套带走,为己方C位创造良好的输出环境比被敌方风筝致死的价值要翻好几倍。
普朗克的强力比较着重于后期,后期有伤害有输出,能打能抗,前期普朗克在现在的上单食物链比较弱势,后期的普朗克Q技能的伤害可是非常伤的。
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