劫怎么玩 S4中单影流之主劫要做上忍的男人攻略
摘 要
本文由17173英雄联盟特约作者【潘朵拉】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
小编今天跟大家分享的劫怎么玩以及劫符文,劫天赋,劫出装希望大家会喜欢。
影流之主的优点
有位移,消耗能力强,刺客特点非常突出,技能连接可以任意组合。尤其是AD中单对AP中单比较占优势。大招二段爆发往往能收人头于千里之外。
影流之主的缺点
本身比较脆,手残党需要练3000把人机才能熟练使用影分身之术,对于操作要求非常高。
穿透中单劫符文
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护甲穿透+暴击几率+10护甲穿透+0.93暴击几率
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成长生命值+216生命值(18级)
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固定魔抗+12魔抗
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攻击力+6.75攻击力
劫符文介绍:红色8个护甲穿透+1个暴击几率:对于技能加平A配合打输出的劫来说,护甲穿透很重要,加上劫的平A非常痛,出了破败有攻速加成,暴击符文拼人品。黄色9个成长生命值:毕竟对线AP中单不需要太多护甲啊。成长生命值好处会在后期体现出来。前期效果也不差。蓝色9个固定魔抗:因为对线的都是AP中单。最后精华的选择是3个攻击力。增加攻击。
穿透中单劫符文
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护甲穿透+暴击几率+10护甲穿透+0.93暴击几率
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成长生命值+216生命值(18级)
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固定魔抗+12魔抗
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攻击力+6.75攻击力
符文介绍:红色8个护甲穿透+1个暴击几率:对于技能加平A配合打输出的劫来说,护甲穿透很重要,加上劫的平A非常痛,出了破败有攻速加成,暴击符文拼人品。黄色9个成长生命值:毕竟对线AP中单不需要太多护甲啊。成长生命值好处会在后期体现出来。前期效果也不差。蓝色9个固定魔抗:因为对线的都是AP中单。最后精华的选择是3个攻击力。增加攻击。
Faker劫
劫符文天赋介绍:这套天赋非常适合暴力的劫,由于吸血精华消弱了,性价比没那么高了,所以没有带。但是天赋里点出的盛宴配合前期出的吸血鬼节杖完全顶的上吸血精华。和下面的毁灭攻势为劫带来了6%的护甲穿透和法术穿透,使劫在对线的时候打人更疼。防御点出9点,以确保自身的防御以及恢复。
Faker劫
劫天赋介绍:这套天赋非常适合暴力的劫,由于吸血精华消弱了,性价比没那么高了,所以没有带。但是天赋里点出的盛宴配合前期出的吸血鬼节杖完全顶的上吸血精华。和下面的毁灭攻势为劫带来了6%的护甲穿透和法术穿透,使劫在对线的时候打人更疼。防御点出9点,以确保自身的防御以及恢复。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。有时候分身已经用了,但是和对手只差一步之遥,便可以闪现一段距离然后放大招,非常实用。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。劫作为刺客能不能一套带走对方,还需要点燃的帮助。前期后期都有用。
解析:很强力的被动,对付小兵野怪和英雄都有效果。打残血的时候非常疼。
解析:顾名思义,扔出手里剑并且能穿透后续目标,造成的伤害也很客观。但是距离比较短,需要扔的准。
解析:劫比较出名的技能,既可以拿来位移穿墙,亦可以戏弄对手于股掌之间。而且被动加成的百分比额外攻击力也是劫高输出的来源之一。
解析:此技能配合分身使用可以使敌人减速,前提是要影子的E能E中敌人。用来补兵也很不错。
解析:这就是所谓的取人头于千里之外,挥一挥衣袖不带走一片云彩了。劫的大招拥有非常高的伤害,并且可以瞬间接近对手且无法选取,一些非指向性的技能在劫面前形同虚设。
影流之主技能加点
主Q副E或者主E副Q 有R点R
主Q的加点是因为在前期如果对面手长,并且属于很能消耗的英雄,我们也要做到高消耗。而主E则是在对线方面有优势的情况下,利用E的冷却快的特性来对对手进行压制。
出门装:
解析:出门一剑5红有伤害又能消耗。
前期核心装备:
>
解析:由于前期出了长剑所以经济允许的话可以很快转成破败小件,还可以出双跑鞋,6级就是游走抓人的节奏。
中期核心装备:
解析:中期核心装备必须先出破败,有了这件装备攻速增加还能大大增加1V1的能力,主动和被动对于劫来说都是非常有用的。出完破败之后,要看对线的是谁,如果是AP的话尽早出饮魔刀,毕竟劫这个大刺客谁见了谁都想秒啊,如果是AD的话,可以先出轻语,配合天赋以及符文的护甲穿透加成,可以打出非常高的伤害。
后期核心装备:
解析:劫基本有4件攻击装就可以保证输出了。出完破败、轻语、大饮魔刀之后,可以出饮血,毕竟被动叠加的攻击力很客观。最后来一件春哥甲,保证不死之身,神装也就这样了。
外表一副御姐模样,但打出的伤害却可以瞬间秒杀劫。两个英雄都是靠6级爆发一套带走,前期都是以消耗为主,因为辛德拉的Q释放有时间前摇,所以第一次回家可以先出鞋子,靠走位来避免辛德拉的球,当然,你技术好,就算没有球也可以躲避,能躲避球自然也能躲避辛德拉的E。W也很容易躲,所以和辛德拉对线需要比较好的意识,并且能够在她用出一套技能好,再上去积极消耗她。
到了三级的妖姬就是依靠着位移和印记无限消耗,这种确实也很麻烦,但是不能一套把劫带走,就等着劫开分身追上去开E技能减速和打出伤害后,再二段W过去,配合影子一起用Q,再连接一记平A,打出的伤害绝逼比妖姬多,三级的爆发绝不虚任何人,能逼出闪现。运气好的话还能点燃+平A带走。到了6级,劫就是爸爸。
大家同样都是忍者,为什么要自相残杀?我们可以依靠劫的技能的特性,疯狂压制阿卡丽的发育,不说劫的手长,但是劫的技能比阿卡丽长啊,这就是优势,可以压缩她的空间,当然要注意插好眼。有人来GANK再用W分身走,留下一个潇洒的背影,毕竟没到6级的阿卡丽没有任何追人能力和留人能力啊,完全不虚她。到了6级劫的爆发也比阿卡丽高,到时候带个真眼,推倒什么的太简单了。
同样是为数不多的AD中单,刀锋的消耗能力与爆发确实强的要命,技能和劫的也有点类似,和他对线同样是打消耗战,毕竟在等级低的时候谁也奈何不了谁,况且我大忍者是不需要耗蓝的,利用这点,可以无节操的消耗。当然不能忘记补刀,也可以在他补刀的时候上前去用技能骚扰,这是很难躲掉的。如果和他打,尽量先手WEQ一套,然后在跑,不然如果让他先手你就讨不到任何好处。
说实话,毕竟是刺客,劫不太适合打团战。技能距离太短、本身太脆,这些都是比较明显的缺点。所以避免在团战中混乱的找不到自己,由于能量的快回复,可以跟在队友身边利用W分身技能进行消耗,看准了时机才用大招把对方的重要英雄一套秒了,彻底打乱他们的阵营,如果5打4会怎样?还不能赢就是队友的问题了...而且大招过去的劫还可以利用大招的二段位移回到队友身边,继续在后面放冷枪。如何1V1?见到有把握秒掉的脆皮二话不说,直接利用大招追上,然后EQ一套瞬间打出高伤害,再用破败吸一口,降低对方的移动速度,跟着走砍,砍出被动的效果,对方就离死不远了,还有闪现?没关系,留了一个W技能,追上去,再接平A和技能,不行再上点燃,这样绝对带走。
S4的劫依旧是强大的刺客存在,让人捉摸不定的神秘身影以及技能的连接性,让人往往觉得只是一瞬间就能打出高额伤害取敌方首级,并且飘逸离去,这对很多热血的小青年来说,是非常值得入手的一个英雄。看看Faker的劫你就知道什么是劫的代言人了。
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