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玩家解析4.10装备改动:牛头风女或将逆天崛起

时间:2014-06-07 作者:pastroale@NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前段时间设计师爆出将要强化弱势ADC,随后测试服放出的美服4.10补丁对装备进行了很大的改动,更是添加了两件全新的装备,那么此次装备的改动是否能让ADC崛起,谁才是此次装备改动最大的受益者呢?让我们一一来看!

  前段时间设计师爆出将要强化弱势ADC,随后测试服放出的美服4.10补丁对装备进行了很大的改动,更是添加了两件全新的装备(点击查看详情),那么此次装备的改动是否能让ADC崛起,谁才是此次装备改动最大的受益者呢?让我们一一来看!

  (1)改动第一部分:AD攻击类装备

  暴风之剑

  AD从45提高至50。

  无尽之刃

  AD从70提高至80。

  BF和无尽改动不算大,无尽一直是ADC无法越过的一道坎,他输出确实很高,但问题他太贵且缺少续航。很多人可能会说,无尽后再补个800不就行了,你可以试试裸饮血和无尽加800,后者的续航能力比前者差的太多了。

  他修改后,仍然不适合第一件出。即使他已经加了攻击力,但在低攻速的情况下,你做不到太多的有效输出。速度成型是ADC的首要目标,而不是一步到位。

  水银弯刀

  总价格从3700提高至3800。

  AD从60提高至80。

  主动:远程英雄现在也能获得移动速度加成。

  水银刀改动也不大,通常作为最后的一个大件,到这时,大家都不太缺钱了,AD想的就是怎么在对抗压制英雄时,最大程度的利用自己的格子,通常对面有狼人或者马尔扎哈,你的最后一个大件一定会是水银刀,他加不加钱都是一样。

  幽梦之灵

  主动:远程英雄现在也持续6秒。

  幽梦作为姐妹四重奏仅存的物品,随着泰隆狮子剑圣等物理刺客型英雄的复苏,终于在最近的版本中大放光彩,可以说幽梦是一块美丽的瑰宝,只是大多数人没有认识到他的价值。最近ADC的出装里也开始出现幽梦的身影,他的高额固定穿透,暴击,攻击力包括主动的速度加成,很对得起他2700的身价。似乎Riot认为ADC出幽梦也是一种思路。不如放宽了界限,将远程英雄也放宽到6秒,观察效果如何,也许能为死板的ADC出装带来生机。

  (2)第二部分攻速类装备:

  短剑

  总价格从400提高至450。

  攻击速度从12%提高至15%。

  狂热

  总价格从1175降低至1100。

  攻击速度从18%提高至20%。

  狂战士胫甲

  总价格从950提高至1000。

  攻击速度从20%提高至25%。

  攻速这部分,改动的不知所以,小幅度的改动不会影响总体出装,最多让那种,喜欢出红叉之前,只做黄叉,直接扭头做轻语,轻语完了再做红叉的人更理直气壮了。

  攻速有点逗的在反曲弓,用到这个道具的基本不会是ADC。当然那些打野老鼠VN这种硬是要出飓风的当我没说。但不得不说,这个道具真的很废。如果短剑是450块,15点攻速,那么作为一个更加高级的物品,没有任何好的发展向而在性价比上却完全一样,不是废又是啥?

  可能你会说,如果看性价比,十字镐不是更SB?你还准备采矿?问题是十字镐有7种发展选择,其中,提亚马特、无尽、轻语都是很多英雄避无可避的选择。他是为了他做出的道具不SB。而反曲弓只能说他做出的道具和他一样无奈。

  (3)第三部分:生命偷取类装备

  多兰之刃

  生命值从80降低至70。

  AD从8降低至7。

  击中后恢复生命值的被动效果被移除。

  新增3%生命偷取。

  多兰之刃终于被削弱了,自从多兰盾削弱,各种坦克英雄在利用他们拥有的高AD加成出多**来碾压对线。更为夸张的是,有的英雄跟AD基本没关系(比如龙女),他为了赢得对线,他仍然会出多**。现在的多**的问题主要在续航上和对拼上,两把多兰就可以让坦克英雄拿到10点/次的回复,这个回复量相当于你需要买个800。但坦克英雄根本用不到800这个道具,除非你准备裸破败,否则坦克前期出个800是很鱼的,坦克英雄可以很从容的出两把多兰然后全力补防御,这样续航和防御都不落下。而如果你怂一点选择高回复的布甲出门,很好,你前期拼不过,因为你少了80血,也就是说,多**达到了对拼和续航双方面的平衡,这是不可接受的。

  所以多**的削弱势在必行。

  吸血鬼节杖

  生命偷取从10%降低至8%。

  比尔吉沃特弯刀

  生命偷取从12%降低至8%。

  破败王者之刃

  生命偷取从12%降低至10%。

  触发伤害从当前生命值的5%提高至8%。

  主动:最大生命值伤害从15%降低至10%。

  主动:偷取的移动速度从30%降低至25%。

  吸血鬼节杖和弯刀,属于多兰修改的附属产品,用以平衡ADC早期的生命偷取。

  破败,这次修改更加明确属于专门针对血多坦克的装备了,破败一直有个问题,他和一般AD装备划分不明,你出破败可以,出饮血问题也不大。导致这个装备完全违背了本意,但他本来就该属于反制类道具,而不属于一般型道具。

  饮血剑

  合成价格从850提高至1100。

  总价格从3250提高至3500。

  AD从70提高至80。

  生命偷取从12%提高至15%。

  AD/生命偷取的被动叠加效果被移除。

  新被动:你的生命偷取现在能够过量治疗,根据英雄等级为你提供一个格挡50到410点伤害的护盾。如果你在15秒内没有受到伤害或造成伤害,这个护盾会快速衰减。

  饮血不好说,护盾仍然需要更加明确的触发方式和计算方式。如果等同与铁男的被动,那么我觉得这个道具还是有很大的可取之处的,他让AD在对抗消耗上又有了新的方法,并且如果你野区刚清完,就发现刺客在你背后,多几百血也许就能让你免于死亡。

  精华掠夺者(新)

  合成:吸血鬼权杖 + 十字镐 + 950 = 2650。

  50AD,10%生命偷取,10%冷却缩减。

  唯一被动:基础攻击伤害的2%到8%转化为法力值。你失去的法力值越多,法力吸取效果越高。

  精华掠夺者,也许只有掘墓比较适合。。。ADC不会花2650去特地为了这个特效,因为他不提供额外的输出能力。 如果你觉得蓝不够用,那是你技术问题,或者带些蓝瓶。任何ADC控不好蓝,都该检讨下自己。

  (4)第四部分:辅助类装备

  米凯尔的坩埚

  新合成:和谐圣杯 + 禁忌雕像 + 870 = 2550。

  每5秒法力恢复从10提高至20。

  现在提供10%冷却缩减。

  如果接受者的等级高于物品拥有者的等级,唯一主动现在会使用接受者的等级来计算护盾强度。

  首先,坩埚砍的还不够,我觉得至少要3000以上的装备,才能给予这个特效,给每个辅助一个简单的选择题,你觉得你选择坩埚是因为他的特效,还是因为他的属性?我觉得这根本没得选。

  即使坩埚的属性是性价比爆表的。就算没有被动,你也只花了80块就买到了一个超强版的净化。更不要说,当你空蓝时,这个净化完全就是送的。当一个足以改变战局的召唤师技能可以通过送的方式获得,我觉得这游戏已经失衡了。

  S3后期,S4前期路人中各种中单AOE爆发性法师横行,而在进入S4中期,基本消失。实际上这与坩埚的流行不无关系。因为AOE爆发性法师的一波很容坩埚解掉,导致伤害不足以完全命中。而一旦爆发性法师无法形成第一波的击杀,他的疲软立刻显现,自身的脆弱,缺少位移显得无法保证继续的输出。什么你说辛德拉,抱歉,他真正要秒你,你的坩埚真的不一定能救回来,他是个点爆发,不是AOE爆发,他常常会Overkill。马尔扎哈,坩埚解不了,卡特,他输出理论上来说,无限的高,只要你会。而且他和坩埚没啥关系,他就是输出,你能扛过去,不需要坩埚也行。

  最后,为什么我说,坩埚要很贵才行,因为坩埚作为一个足以改变战局的道具,他对于某些英雄的克制太过明显,比如小法师,如果说AD要花一个暴风大剑的钱才能面对小法,会严重拖慢AD的成型速度,这个说法还能让人接受,而辅助则是做了自己该做的,出了该出的,然后AOE到了小法。如果这是英雄克制也就算了,问题是这是道具克制,用道具克制英雄,而且这个道具如此火热,大概不是SB吧?

 

  炽热香炉(新)

  合成:禁忌雕像 + 以太精魂 + 400 = 1950。

  30AP,每5秒恢复10点法力值,10%冷却缩减,8%移动速度。

  唯一被动:每当你治疗另一个英雄或为其施加护盾,他们获得25%的攻击速度加成,持续6秒。

  炽热香炉:早先风女和牛头在低分段基本上都是常年冷板凳,现在有了这个装备绝对逆天了。牛头的先手和回蓝,CDR都搞定了;风女你再也碰不到她了。他们的ADC都猛如虎了。

  雅典娜的罪恶圣杯

  魔法抗性从40降低至25。

  每5秒法力恢复从15降低至10。

  击杀/助攻的法力恢复从12%提高至15%。

  大圣杯:大圣杯也是需要重点削弱的目标,他的问题在于,他在刷兵的同时,给予你一个很安全的防御能力,我觉得这根本就是扯淡,刷兵还想安全,你既然做了刷兵这种行为,就应该付出代价,代价就是你对线不必那么安全。

  莫雷洛秘典

  AP从75提高至80。

  每5秒法力恢复从12降低至10。

  鬼书:仍然在与大圣杯做区分,鬼书应是对抗高回复和一些对CDR需求大的英雄的首选,而不是都无脑大圣杯。

  禁忌魔像

  价格从750降低至700。

  钢铁烈阳之匣

  盒子:鉴于LOL不是一个等级会拉开很大差距的游戏,所以我真的不认为这个修改会产生实质性的变化,如果这个道具变热门了,也是坩埚削弱的功劳。

  (5)第五部分:护甲类装备

  守望者铠甲

  攻击速度降低从15%降低至10%。

  兰顿之兆

  攻击速度降低从15%降低至10%。

  不再提高移动速度降低。

  兰顿作为史上被削弱最多次的道具,OP之王当之无愧。他最大的过错在于,即撑血,又撑护甲,而且最为关键的是,他的减速是后于增加攻速计算的,而增加攻速是以基础攻速计算的。所以你会看到动不动就加50点攻击速度,甚至更高的70,80,因为他是在基础攻速上加,而减少攻速,就直接在你当前攻速上前,举个简单例子:你攻速满了,2.5,兰顿减15%,恩,你被减了2.5*0.15=0.375的攻速,这基本相当于一个破败加的攻速。而狗头的最初版本W,可以让你出任何的攻速装都没用,因为他会减你98%的攻速,也就是说,你中了W的第五秒肯定是无法攻击的(即使你狂点鼠标或者出6把飓风也一样,因为你攻速无限趋近于0)。即使现在他也会减你49%的攻速,通常对于AD,撑到2.0的攻速并不难,49%的攻速减少也会让你的攻速装完全报废。所以对于个别英雄来说,拥有减攻速的技能是可以理解的,毕竟他们是少数,但对于这种无脑的谁都可以大量减ADC攻速的道具是难以理解的。

  值得一提,这里面特地没有减冰心的被动属性,一是因冰心不撑血,而是撑蓝,而上单一大片无蓝英雄。这个举动可以理解为,希望更多的上单有蓝坦克出现,毕竟现在的冰心已经快要赶上S2的冰心了。

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