班城的暴力矮人萝莉:德玛西亚外交铁锤 波比
摘 要
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钢铁大使的优点
拥有联盟里最强大的防御被动,后期最强的英雄之一,大招免疫除被笼罩大招的人以外的一切控制,切后排在后期基本无解.几乎不会被爆发型伤害瞬间秒掉.瞬间爆发极高
钢铁大使的缺点
缺少AOE技能,不能快速的处理兵线,装备累积速度太慢,但是又十分依赖装备所带来的效果.波比在前期十分羸弱,在对线期很难单独制造出优势,所以无法限制敌方英雄的发育.
上单AD对线
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高级混合穿透印记+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
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高级护甲符印+1护甲
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高级冷却缩减雕纹-0.83%冷却时间
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高级混合穿透精华+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透
符文介绍:
波比的伤害模式属于双属性伤害模式,也就是AD,AP均有的伤害.所以红色选择双穿符文,相比于攻击力,波比的被动中会增加不少攻击力,所以带双穿符文比较适合波比.黄色对线AD英雄带护甲不用过多陈述.蓝色带CD符文,因为波比的大招非茶强力,但是CD又非常漫长,而且波比属于依赖大量技能制造伤害,所以选择CD符文性价很高.大精华也带双穿,这样的符文穿透效果十分明显,在后期穿透符文效果大于攻击力的收益,波比是一个标准的后期英雄,所以不必为前期做太大牺牲
上单AP对线
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高级混合穿透印记+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
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高级生命回复符印0.43生命回复/5秒
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高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
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高级混合穿透精华+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透
符文介绍:
对线AP的符文个对线AD英雄时差别不大,波比在前期对线时由于蓝量不够,限制AP英雄太难,所以在黄色选择了生命回复,蓝色选择魔抗,就是为了增加在线上的发育时间,红色和精华仍然选择双穿,不管是配合打野,还是在后期的时候增大伤害,双穿符文都是最佳的选择.
攻击性天赋
天赋介绍:
波比由于被动,防御力方面在前中后期都是无装备下出类拔萃的存在,所以不必在天赋点出太多的防御性.波比也不是很依赖攻速,在攻击力方面主要是点出双穿的天赋,性价比超高,再加上技能和普攻双加百分比伤害的天赋,波比的一切几乎都是为了后期做的准备.波比的装备不太有攻击力的加成,所以也放弃了增加额外攻击力的天赋.
这样的天赋在前期的时候依然可以配合打野击杀对手,而且波比在有大招的情况下,可以尝试越塔击杀对手.虽然前期弱,但是并不代表一点威胁都没有
防御性天赋
天赋介绍:
波比同样可以作为一个坦克型英雄使用,当打野队友选择的是螳螂,剑圣此类英雄的时候,需要波比作为团队的第一坦克出现.在大招开启时,波比几乎等同于人型墙壁横在队友的前方,被动的减伤效果为波比增加了太多的防御属性,而带上防御天赋的波比在对线期更能长久的在兵线上累积装备.
波比的被动主要防御的是爆发性伤害,而在面对持续伤害型英雄时,波比的被动没有太的的效果,例如兰博是最显著的例子,此时应该选择防御性天赋,才能更轻松的对线.
选择鬼步的理由主要是因为波比在突进后不容易制造出E的眩晕效果,需要长途奔袭进行追击.跟蛮王的类型十分相似.因为波比很难被爆发性伤害秒杀,所以不需要闪现立马躲避大量伤害,可以吃掉一些伤害后加速逃跑,比起闪现鬼步更适用于波比.冲击阵形时更为快速,这也是为什么奥拉夫,蛮王都选择鬼步的原因.并且波比虽然有爆炸性的瞬间伤害,但是很难通过一套技能击杀对手,为了二次追击,鬼步也十分适合.
已经谈过波比无法通过一套技能就击杀对手,而且波比在大招开启后也可以免疫防御塔的伤害,所以波比需要引燃增加一些伤害来达到击杀对手的目的,否则对手很容易吃掉一套技能后跑掉.后期针对ADC的吸血效果也很有效.
所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
解析这个被动是联盟里相当强大的防御技能,若要说攻击性被动收益最高的是阿卡丽的话,那么防御天赋收益最高的就是波比.这个被动的存在造成波比几乎不可能被爆发秒掉.举例来说就是安妮这种爆发性AP,一套技能打到波比身上,只会有一半的伤害. 当波比残血时,被动效果更容易成立,所以要击杀波比也会变得更困难.不得不说这个被动真的太强大.
波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。
消耗55/55/55/55/55 法力
冷却8/7/6/5/4
解析:Q技能是波比的主要伤害技能.因为是百分比伤害.所以面对坦克英雄时,这个技能的伤害依然很高.波比在配合三相效果时,这个技能的伤害是爆炸性的,并且这个技能的伤害是AP型,这也是之前在符文提到的带双穿的原因,这个伤害也可暴击,曾经神装波比秒杀10000血塞恩的视频出现,依靠的就是Q技能的恐怖伤害.
被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和攻击力将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。 主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。
消耗70/75/80/85/90 法力
冷却12/12/12/12/12
解析:
W技能的被动特效,为波比在前期增加了一些优势,护甲的提高增加防御性,攻击力的加成弥补了符文没带攻击力的缺陷,否则波比很难补刀. 主动效果的加速不论是逃跑还是追击都很强,主动开启W时,被动数量瞬间增满,瞬间增加攻击力以及护甲,还有加速效果,逃跑更容易,因为防御更高了,进攻更容易,因为攻击力增加了.还会增加移动速度,非常强力的技能. 缺点在于蓝耗比较高,不能随意开启,技能的强大造成了不能滥用这个技能算是唯一的缺陷了.
波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害,如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。
消耗60/65/70/75/80 法力
冷却12/11/10/9/8
解析:波比的突击技能,这个技能会强制敌人位移,并且波比也会推进一段距离,当将对手撞到墙上的时候会有眩晕效果,所以当有把握的时候,使用E技能将对手推到墙上晕住再配合Q打出伤害成了波比的连招.并且E不局限于突进,当撤退时可以E小兵,自己就可以迅速推进一段距离达到逃跑的效果,相比于猴子一样的突进,波比的E还更远.无论是否眩晕敌人都可以达到近身的效果,接普攻或者Q都会成立,一定谨记这个技巧,否则容易放走敌人哦.
波比集中专注于单个目标,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。
消耗100/100/100 法力
冷却140/120/100
解析:波比的神技,这个技能会免疫防御塔的伤害,所以波比也是一个越塔狂魔,更为变态的是.波比可以对敌人开启大招后,独自承受塔的伤害,让队友越塔时有更充裕的时间配合击杀对手.团战时,将大招套到对面伤害较低的英雄时,波比几乎等同于无敌.但是需要注意的是,被大招笼罩的英雄针对波比的控制会起效.所以不要被大到的人控制了,这样大招的效果就微乎其微了. 还有一点需要注意的是波比的大招有攻击伤害的百分比加成.这一点说起来选择就多种多样了.举例来说要攻击ADC时,大招选择ADC就让波比的伤害增加,但是这样很可能也承受ADC的大量伤害,优点在于ADC大多没有控制技能.若将大招给了辅助,那么波比的攻击目标又是ADC,即使不是控制性辅助,波比也丧失了攻击伤害的加成,但是优点在于辅助几乎不能对你制造伤害,而大招也免疫了其他4个人的伤害,在大招未消失前几乎等同与无敌了.
钢铁大使技能加点
主Q副W,或者主W副Q有大点大,
主Q的波比在瞬间的伤害会比较高,一般都在对线坦克型英雄时选择主Q,但是若对手是远程消耗型,主Q的效果就很小了,无法很好的利用百分比伤害,毕竟远程英雄一般血量都十分少.这时主W就能增加护甲更好的对线,攻击力的增高也更容易补刀.
出门装:
解析:由于现版本多兰盾的效果太低,现在出门装还是选择多**.
前期核心装备:
解析:
弯刀主要是拥有吸血效果,方便于波比有更长的时间发育,而不至于被消耗回家.小木槌增强了波比在线上的机动力,减少在补刀后被消耗的机会,追击也方便一些.波比比较依赖移动速度,可以早些选择出鞋子.水银鞋或忍者鞋视对线英雄种类而定
中期核心装备:
解析:波比在中期可能依然比较困难,因为前期太弱,不容易发育,但是中期时有三相是很正常,一般正常补刀20分钟必定有三相了.破败是下一件装备,破败可以加速自己而减速敌人,就是为了波比中期团战的切入后稳定的击杀目标.之后选择大腰带,大腰带本身的属性就不错,而波比的被动造成收益高的是血量不是护甲魔抗,所以首先增加生命值的装备.
后期核心装备:
解析:
后期神装各种各样,这里讲的是一整套的追击装备,三相是主要的伤害装备,而破败,兰顿,幽梦之灵都是跟移动速度有关的装备,被针对的敌人在波比开启大招时,几乎跟进入地狱一样,这时几乎没有单挑能打得过波比的人了,即使是神装ADC也需要人保护才可以逃脱波比的追击.神装波比是每一个对手的噩梦,若非波比的装备堆积过于困难,可能波比也不会作为一个冷门英雄长期呆在冷板凳上.
鳄鱼在上单位的出现真的是太多了,波比对线鳄鱼其实也不吃多少亏,鳄鱼属于爆发型英雄,波比被动的存在不至于被鳄鱼的爆发打出大量伤害,而波比的Q则在面对鳄鱼时也可以打出很高的伤害,只是鳄鱼是一个无消耗的英雄,波比的蓝耗成了波比打不过的主要问题.在对线期稳定的补刀,不需要跟鳄鱼对拼,被动的对线,记得发育时间越长,波比的优势就越大.互换血量波比会比较吃亏,鳄鱼本身是有回复技能的,但是波比却没有回复,但是鳄鱼打完一套技能时,A与A的肉搏是波比占优,W被动提供的攻击力和护甲在没有技能的情况下,波比的优势比鳄鱼大.
波比和瑞文对线期的对垒基本是一边倒的局面,波比打得过瑞文的时候,条件很苛刻,只能是瑞文没有技能时才打得过,但是瑞文的高机动性造成技能打完后波比也无法追击,所以对线瑞文的技巧很简单,就是猥琐补刀,尽量避免换血,除非是队友支援否则不要拼.只要到了中后期,尽情的套上大招上吧,瑞文中后期出名的高爆发,波比绝对可以吃得下伤害.
在这里介绍对线兰博的原因是因为兰博的伤害模式全是持续型,规避了波比的被动效果,所以专门提一下兰博的对线.兰博的优点就是伤害很有延续性,CD不长的兰博技能空歇期很短.缺点也很明显,就是比较容易造成无法打出全部伤害的结局,波比的伤害算是爆发型,6级前波比很难打死兰博,但是6J后套上大增加伤害后,波比可以趁着兰博没有足够的时间打出伤害时,冲上去一套击杀兰博,波比有W加速,躲避好兰博的大招限制,而兰博撤退时Q的伤害也烧不到波比,抓住这一优势找到合适的时机对拼.
波比的团战思路十分清晰,就是针对对方的APC,ADC.具体选择视对方哪一个C的发育更好,对己方威胁大而定.一般情况就是将大招套在辅助身上后,进入无脑追杀模式.需要注意的是辅助一般都是保护ADC,拥有控制技能.这样的情况存在时,你可以选择将大招套在ADC身上,选择1V1的单挑,相信在追击时,一般的ADC会选择逃跑而不是站住和波比对打,这样就算没有击杀掉ADC也完全限制了ADC对于己方的威胁,同理针对APC的选择也没错,大多数AP都是爆发为主,波比的被动可以免于被秒杀.其实波比的团战技巧就是一个良好的大招,然后进入无脑追击模式,操作难度并不太高.
波比虽然是一个冷门英雄,但是并非不能作为出其不意的一点来取得胜利,大多数人没有对线过波比,而对波比的技能不熟悉,这一点可以加以利用哦.
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