全能并不代表中庸 论全能中单之一的发条魔灵
摘 要
解析:可以叠两层,在前期对线、补刀的时候输出更多伤害、更容易补兵。
解析:第一次释放q,魔偶从发条身上飞向目的地,并停留知道你走出球允许的范围。 球不在发条身上时,再次释放,球会从它所在的地方向你鼠标停留处飞。
技巧:伤害不一定要让球停留在敌方身上才能打出,用球的飞行轨迹碰触到英雄也是能造成同等伤害的。另外球的伤害是有半径的,只要轻轻碰到敌方英雄即可造成伤害。这也是高端发条用来压制对面的技巧
解析:w技能之所以副升是因为它的cd,法力消耗值相对于伤害来说更不值得。w使用大致分为下面几种情况:
1、对面太危险,直接e上自己沿着对面追击的路开w跑,既能加速自己,又能减速敌人。
2、能打的情况下,看准了qw到对面,能造成不俗的伤害并且减速他,配合平a输出。
3、队友追人的时候给第一个人套上e,然后开w能大幅增加追上的几率。
解析:想像faker那样飘逸吗?那就用好e吧!e也可以分为以下几种用法:
1、队友打buff、小龙、大龙,帮队友e上,队友会很感激你的。
2、在清线的时候,兵线还未到中点,先q过去然后e,能对一条直线上的小兵造成贯穿的伤害,提高清线效率。
3、配合队友的突进技能:如队友有石头等,给石头一个e,团战就开心了(*^__^*)
4、打团的时候保护被点燃或者塔点的队友(好吧和第一条有点雷同)
解析:大招也是神技啊!aoe伤害,强制位移。需要注意的是:
1、大招有一段动画效果,要预判对方的走位,在动画这一段时间内大招类似吟唱一样的没有效果。
2、加入你的e给了武器,武器开着e,眼看就要q进人群中了,这时候你不能计算动画的时间,想着武器q进去就可以刚好r,因为r触发的一瞬间,只能对当时球在的位置造成伤害和位移效果。
3、r也是有半径的,很多时候,两三个敌人围着你的球走,你能够看准距离开大把两个看起来不可能大到的两个人收入囊中
4、重中之重:很实用的一条,在逃跑的时候,如果脱不开身,试着q到地方身后一个身位的地方,此时放r,有奇效哦
tips:发条大也算击飞哦,这下可以和亚索配合了
发条大的好不好,可以判断这个发条是不是真的会玩
发条魔灵技能加点
主q副w,有大点大
小编认为:q的cd、蓝耗和对球的控制比w的减速和高伤害性价比高的多,e平时多用于清线时己方没有小兵或者打f4、三狼时开e,减免一些血量损失用。不过对面英雄强势也可以主e。