战争女神轮子妈的上位之路 消耗为主操作简单
摘 要
战争女神的优点
前期能打的较为强势,QW技能都是不错的消耗技能,后期能打出不错的持续性输出,大招能提供一个团队buff,有一个抵挡技能控制和伤害的神技。
战争女神的缺点
没有位移技能,保命能力相对来说弱,普攻距离短,在前期打的比较吃力。
符文介绍:红色和精华全带攻击力,方便前期的补刀,也方便Q技能进行消耗魔血,蓝色带的是9个固定魔抗,黄色带的是9个固定护甲,在前期的对线中提升了自身的防御能力
消耗型符文
AD通用天赋
解析:不论是普攻还是技能打到敌人时,就会有一个移速提成效果,可以用来追杀也可以用来逃命,也能打出风筝的效果。在对线的时候可以利用这个被动调整走位,躲避掉一些技能的攻击。
解析:是一个指向性的技能,需要有一定的预判能力才能打到对方,伤害非常可观,触发被动后立刻调整走位,以防敌人躲过Q的第二段伤害。是轮子妈主加的一个技能,非常适合前期打消耗。
解析:在前期是一个很好的骚扰技能,弹射的效果使敌人无法进行躲闪,而且在后期即将开团的时候可以利用这个技能,先进行一波消耗,能打到很多敌人的身上。清兵效果也不错哦。
解析:是在对线过程中的神技,能挡掉一次的技能伤害,意味着什么呢?意味着碰到类似女警这样英警的时候,他们的大对于轮子妈来说就是废技一个。也能挡掉一些控制技能,弥补了轮子妈没有位移技能这个短板。
解析:开大招后使用W会得到一定的攻速提成,自身也有一个攻速提成,并且提供一个光环效果,为友军提供了移速,能带动团站的主动性。在逃跑的时候光环效果会为更多人保命,对团队贡献非常大,是两全其美的大招哦。
战争女神技能加点
R>Q>W>E
出门装:
解析:多**加攻击加血量,经济又实惠的装备,带一个血瓶,饰品带眼饰品。
前期核心装备:
解析:因为轮子妈射程近,经常用技能去清兵也有漏刀的情况,为了保证经济上的优势,建议第一件出电刀,性价比超高,攻速也得到了提升,鞋子出个攻速鞋,尽情的进行FARM。
中期核心装备:
解析:接着就要出一件攻击装,饮血是个不错的选择,既提供了线上的续航能力,保证自己的状态一直处于良好的状况,攻击力又得到一个提升。破甲弓也建议在中期做出来,能给团队带来不错的效益哦。
后期核心装备:
解析:最后补一个攻击装和防御装,无尽是最佳选择,提升高额的攻击力和暴击几率。防御装不建议出女妖,因为轮子妈自身的E就是女妖的效果,建议出一个春哥甲,很适合没有位移技能的英雄,关键时刻确实能够保命后进行完美输出。
与众星之子搭配是个很好的下路FARM组合,因为轮子妈普攻的射程半径太小,才500,一般的ADC都能够在她补远程兵的时候利用平A来对轮子妈进行消耗,但是有了奶妈,就可以在补后排兵的时候用技能对敌人进行消耗,不必在担心换血会亏很多的事儿,这个时候敌人是很怕跟你换血的。众星之子在打辅助的时候也能进行很好的输出,他的沉默在拼的时候利用得当能帮助ADC成功击杀掉敌人,而且轮子妈还有E技能作为防御,所以说在FARM的同时,尽情的消耗敌人,为击杀做准备。
搭配日女的话,就只能等日女控住别人后轮子妈Q,来触发被动快速走到合理的输出位置进行输出,如果敌人想攻击你你就用E去挡掉,拼一波之后敌人肯定会虚,在对线的时候也要尽量用QW去消耗,如果敌人是个像女警这样射程远的英雄,你可以用W去收掉远程兵,轮子妈不用太担心蓝量,因为E技能有很好的回蓝效果,与日女配合还是能打出很好的主动性的,日女还能帮你当住些技能,她肉你脆,她为你补全了你血量少的劣势,你为她提供输出,完美搭配。
琴女是个比较脆的英雄,而且几经削弱,她的骚扰能力也变的有些弱,不过她能提供一个不错的光环,不管是对攻击力的增加还是护甲的增加,而且她也能为你加血,所以与琴女配合的时候尽量保证她能活命,这些效果在前期还是很有帮助的,但是由于你们俩都属于比较脆的英雄,6级以前都没硬控,都没有位移技能,在对线的时候还是要稳一点,把注意力放在补刀上,找机会进行消耗,一定不能冲动,想要拼也得找好机会,因为两个脆皮一旦搭配不好很容易被杀,这样一来就很难在下路打出优势了。
娜美是个很不错的辅助,长向甜美,自身带控制技,带加血技,带减速技,大招的距离又超远, 但是需要很好的预判力。与娜美配合的时候,看住她Q中人了之后,你赶紧上去一套技能打下来,娜美会给你一个减速的效果,而你的被动是提升移动速度,这样一来能利用这个时间多A对方很多下,也能打出主动性来。如果对方先手打你的话,娜美也能对你进行保护,控住别人后,你们俩能很好的对敌人进行风筝,6级之后你们这对组合会更加好打,所以说下路打的是否顺利还是很靠辅助的操作能力的。
希望能通过我的一些解析能够对喜欢玩轮子妈的朋友们有一些帮助,轮子妈简单粗暴,很值得一玩的
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战争女神的优点
前期能打的较为强势,QW技能都是不错的消耗技能,后期能打出不错的持续性输出,大招能提供一个团队buff,有一个抵挡技能控制和伤害的神技。
战争女神的缺点
没有位移技能,保命能力相对来说弱,普攻距离短,在前期打的比较吃力。
ADC通用
-
高级攻击力印记+0.95攻击力
-
高级护甲符印+1.00护甲
-
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
-
高级力量精华+2.25攻击力
符文介绍:红色和精华全带攻击力,方便前期的补刀,也方便Q技能进行消耗魔血,蓝色带的是9个固定魔抗,黄色带的是9个固定护甲,在前期的对线中提升了自身的防御能力
消耗型符文
-
高级攻击力印记+0.95攻击力
-
高级护甲符印+1.00护甲
-
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
-
高级生命偷取精华+1.5%生命偷取
符文介绍:这套符文红色仍然带了9个攻击力,护甲穿透对轮子妈的意义不如攻击力大,蓝色带9个固定魔抗,黄色带9个固定护甲,但是在大精华上选择带了生命偷取,保证在线上的生存能力和续航力,对于走位不是特别好的伙伴们可以在精华上选择带两个吸血一个攻击力。
AD通用天赋
天赋介绍:21 9 0的天赋加点方式,ADC通用的点法,没什么好说的,主流天赋比较好用。.
这个版本的治疗师变的特别强势,在原有加血的基础上,增添了移速提成的效果。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。逃命躲技能的神技。
解析:不论是普攻还是技能打到敌人时,就会有一个移速提成效果,可以用来追杀也可以用来逃命,也能打出风筝的效果。在对线的时候可以利用这个被动调整走位,躲避掉一些技能的攻击。
解析:是一个指向性的技能,需要有一定的预判能力才能打到对方,伤害非常可观,触发被动后立刻调整走位,以防敌人躲过Q的第二段伤害。是轮子妈主加的一个技能,非常适合前期打消耗。
解析:在前期是一个很好的骚扰技能,弹射的效果使敌人无法进行躲闪,而且在后期即将开团的时候可以利用这个技能,先进行一波消耗,能打到很多敌人的身上。清兵效果也不错哦。
解析:是在对线过程中的神技,能挡掉一次的技能伤害,意味着什么呢?意味着碰到类似女警这样英警的时候,他们的大对于轮子妈来说就是废技一个。也能挡掉一些控制技能,弥补了轮子妈没有位移技能这个短板。
解析:开大招后使用W会得到一定的攻速提成,自身也有一个攻速提成,并且提供一个光环效果,为友军提供了移速,能带动团站的主动性。在逃跑的时候光环效果会为更多人保命,对团队贡献非常大,是两全其美的大招哦。
战争女神技能加点
R>Q>W>E
主加Q,Q技能的射程远,能触发被动,在前期打消耗超好用,副加W,能用来清兵和骚扰敌人补刀,有大点大,E技能点出一级作为防御就行。
出门装:
解析:多**加攻击加血量,经济又实惠的装备,带一个血瓶,饰品带眼饰品。
前期核心装备:
解析:因为轮子妈射程近,经常用技能去清兵也有漏刀的情况,为了保证经济上的优势,建议第一件出电刀,性价比超高,攻速也得到了提升,鞋子出个攻速鞋,尽情的进行FARM。
中期核心装备:
解析:接着就要出一件攻击装,饮血是个不错的选择,既提供了线上的续航能力,保证自己的状态一直处于良好的状况,攻击力又得到一个提升。破甲弓也建议在中期做出来,能给团队带来不错的效益哦。
后期核心装备:
解析:最后补一个攻击装和防御装,无尽是最佳选择,提升高额的攻击力和暴击几率。防御装不建议出女妖,因为轮子妈自身的E就是女妖的效果,建议出一个春哥甲,很适合没有位移技能的英雄,关键时刻确实能够保命后进行完美输出。
与众星之子搭配是个很好的下路FARM组合,因为轮子妈普攻的射程半径太小,才500,一般的ADC都能够在她补远程兵的时候利用平A来对轮子妈进行消耗,但是有了奶妈,就可以在补后排兵的时候用技能对敌人进行消耗,不必在担心换血会亏很多的事儿,这个时候敌人是很怕跟你换血的。众星之子在打辅助的时候也能进行很好的输出,他的沉默在拼的时候利用得当能帮助ADC成功击杀掉敌人,而且轮子妈还有E技能作为防御,所以说在FARM的同时,尽情的消耗敌人,为击杀做准备。
搭配日女的话,就只能等日女控住别人后轮子妈Q,来触发被动快速走到合理的输出位置进行输出,如果敌人想攻击你你就用E去挡掉,拼一波之后敌人肯定会虚,在对线的时候也要尽量用QW去消耗,如果敌人是个像女警这样射程远的英雄,你可以用W去收掉远程兵,轮子妈不用太担心蓝量,因为E技能有很好的回蓝效果,与日女配合还是能打出很好的主动性的,日女还能帮你当住些技能,她肉你脆,她为你补全了你血量少的劣势,你为她提供输出,完美搭配。
琴女是个比较脆的英雄,而且几经削弱,她的骚扰能力也变的有些弱,不过她能提供一个不错的光环,不管是对攻击力的增加还是护甲的增加,而且她也能为你加血,所以与琴女配合的时候尽量保证她能活命,这些效果在前期还是很有帮助的,但是由于你们俩都属于比较脆的英雄,6级以前都没硬控,都没有位移技能,在对线的时候还是要稳一点,把注意力放在补刀上,找机会进行消耗,一定不能冲动,想要拼也得找好机会,因为两个脆皮一旦搭配不好很容易被杀,这样一来就很难在下路打出优势了。
娜美是个很不错的辅助,长向甜美,自身带控制技,带加血技,带减速技,大招的距离又超远, 但是需要很好的预判力。与娜美配合的时候,看住她Q中人了之后,你赶紧上去一套技能打下来,娜美会给你一个减速的效果,而你的被动是提升移动速度,这样一来能利用这个时间多A对方很多下,也能打出主动性来。如果对方先手打你的话,娜美也能对你进行保护,控住别人后,你们俩能很好的对敌人进行风筝,6级之后你们这对组合会更加好打,所以说下路打的是否顺利还是很靠辅助的操作能力的。
团战的时候轮子妈要站在靠后的位置上,即使你的装备已经是神装了,也不要太浪想要出彩,站在很靠前的位置急于输出,因为你没有位移技能,如果被贴脸英雄过来秒掉,你的什么装备都没有存在的意义了,就算你有春哥甲也只是让你受第二次侮辱。所以说一定要站在靠后的位置上,躲过突进英雄的攻击不是什么难事儿,因为你有E技能作为防御,可以轻松躲过类似武器的控这样的东西,你还有闪现可以跑,你还有辅助来保护你,保命超容易,只要躲过贴脸英雄的攻击,你就可以大放光彩了,开大为友军提供提升移速的光环,迅速追杀敌人完成战斗。而且W技能放在人堆里能发挥出它最大的效果,是想躲都躲不掉的技能,伤害也不可小觑,在团战中超好用,与队友进行完美配合,很轻松的就拿下一波团战。千万不能因为冲动和无脑秀操作而毁掉明明能胜利的局,着实是太小学生的做法。
希望能通过我的一些解析能够对喜欢玩轮子妈的朋友们有一些帮助,轮子妈简单粗暴,很值得一玩的
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