S4打野剑圣攻略:团战拿五杀才是无极之道
摘 要
打野剑圣
打野剑圣2
易大师
天赋介绍:
易大师2
天赋介绍:
解析:
在几次攻击过后,一次普通攻击就能打出两次攻击的伤害,这对攻速高的易大师来说简直是福利。
无极剑圣技能加点
主Q副E或者W 有R点R
前期打野刀出门,加两红一个假眼 ,因为有回复技能的剑圣无需太多红,而假眼可以在前期控制敌方视野或者帮队友做视野,都是极好的!
前期核心装备:
易大师刷野效率很高,就算不GANK,第一次回家就能出到红爪和攻速鞋,对于出攻速的易大师来说,跑鞋效果也许没那么好。
中期核心装备:
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无极剑圣的优点
虽然比较脆,但是有W冥想可以回家并且有伤害减免的特性,用好了非常强。突进速度快,并且黏住了人一直A,敌人没有逃生技能的情况下,根本做不出反应。造成收割。
无极剑圣的缺点
本身很脆。在没有大招的情况下被控制了,就很难爆发一次了。需要贴身平A。需要较高的地图意识来了解自己GANK的对象。
打野剑圣
符文介绍:
红色选择9个攻击力,毕竟出门装打野刀的剑圣攻击力也高不到哪去吧。黄色选择成长护甲,因为后期易大师可是要突进到敌人堆里去的,技能什么的不计算,但是远处的ADC会对易大师造成很大威胁,所以成长护甲越后期越好,而且因为前期易大师的重点GANK对象都是AP脆皮之类的,顾蓝色雕文选择了6个魔抗+3个护甲的配合,一个冲到敌人堆里的刺客不需要抗性那是假的。而精华的话:易大师的输出主要是靠普通攻击来输出,顾攻击速度非常重要,全部精华选择了攻击速度,对易大师前期打野帮助、中期GANK进度、后期偷塔速度都是非常有效的。
打野剑圣2
符文介绍:
第二套符文选择是红色8个攻击力+一个暴击几率,这个事拼人品的,上一套的符文也可以这么添加一个,黄色固定护甲。蓝色雕文固定魔抗。大精华的选择是一个攻击力,配合红色印记刚好十点攻击力,加上两个攻速精华。
易大师
天赋介绍:
易大师的天赋选择是21/9/0,是基本打野的天赋。易大师基本也属于暴力型的,靠着走砍输出的他,点出了法术编织和咒刃编织,在技能与普通攻击中,会打出非常足的伤害。我们放弃了战争领主,点出了死神天赋,是因为战争领主+5%的攻击力在前期的作用不大,后期的作用更是可有可无,光靠E的被动就可以完胜战争领主,所以把毁灭攻势点出了三点,让Q阿尔法突袭来的更猛烈些吧!由于前期没有太多护甲和本身自带修复自能的易大师,只需点出硬化皮肤来对抗前期野怪的伤害便足矣。
易大师2
天赋介绍:
易大师的第二套还是天赋选择是21/9/0,是基本打野的天赋。和刚才的天赋有少许不同,但总体来说还是比较提高了易大师的攻击能力和打野防御能力。
解析:
在几次攻击过后,一次普通攻击就能打出两次攻击的伤害,这对攻速高的易大师来说简直是福利。
解析:
突进+位移+群攻+高伤害,4合1的强大技能,普通攻击减冷却,也是易大师的唯一直接攻击技能,要是没有这个技能的易大师就只能靠普通攻击来输出了。并且能暴击的几率也让这个技能升值不少。
解析:
一个刺客拥有这样的回复能力对敌人来说确实是个坏事啊,但是易大师就是这么一个怪胎。血量越低,回复血量的治疗效果就越好,是易大师在面临致命一击的时候在做出回复,也是易大师在冲进敌人堆里的时候用来吸收伤害的重要技能。
解析:
依靠普通攻击来进行输出的易大师对于攻击附带真实伤害效果的技能简直爱不释手,而且被动也可以为易大师增加不错的攻击力。这使得易大师在GANK的时候打出的伤害非常痛,对坦克类的伤害也是只增不减啊。
解析:
强大的高原血统仿佛把易大师变成超级赛亚人,增加攻速的同时增加移动速度,使得易大师非常难缠。整整十秒的时间足够把一个满血敌人的变成尸体,并且带有恐怖的全技能减冷却缩减70%的效果,击杀或助攻后还能延长该技能4秒,在杀了人后更能飘逸离去,恐怕就只有易大师了。
无极剑圣技能加点
主Q副E或者W 有R点R
主Q是毋庸置疑的了,因为易大师就这一个攻击技能,能在不被选取的瞬间并打出高额伤害,所以首加。走暴力路线可以副加E,真实伤害的加成对谁都是无法抗拒的,走平稳路线的可以副W,如果冲进敌人堆或贴身输出的话,有加血+减伤技能很重要,毕竟保命要紧。
出门装:
前期打野刀出门,加两红一个假眼 ,因为有回复技能的剑圣无需太多红,而假眼可以在前期控制敌方视野或者帮队友做视野,都是极好的!
前期核心装备:
易大师刷野效率很高,就算不GANK,第一次回家就能出到红爪和攻速鞋,对于出攻速的易大师来说,跑鞋效果也许没那么好。
中期核心装备:
中期装备第一件出的大件肯定是电刀,电刀所有的属性对于易大师来说都是及其重要的。还有钱的话可以出一件破败小件,为出破败增加单挑能力做准备,还有增加续航。
后期核心装备:
后期神装就是攻速鞋+电刀+破败+无尽+轻语+春哥。但是到了后期,攻速鞋只是单单提供的攻速和移动速度没有灵风那么好,还能加攻击力和韧性,这对冲到敌人堆里的易大师很有帮助,毕竟易大师很怕控。春哥甲很重要,复活时间有了四妙的缓冲,足够给易大师准备下一发技能了。
野区高富帅。虽然在S4也被一度消弱了,但是飘逸的操作性和灵活度让他的登场率并没大减。两级的瞎子就已经很强了,所以易大师没必要去和他刚正面,拿好自己的BUFF,相信瞎子也是不敢来抓的,然后迅速到3,依靠前期较高的攻速,抓一波下路,因为下路经验两个人分担,打野到3级,下路才搞好2级,在等级高技能多一个的情况下有非常大的机会拿到一血。多帮队友打标记和插眼,毕竟瞎子的机动性较强。
螳螂,也是属于三级爆发高的那种,在野区被黏上了就很难逃脱,毕竟双重减速的效果还是很恶心的,但是遇到了也不用怕,谁叫咱攻速高,能叫快打出伤害,遇上了,如果螳螂开W或E冲过来,就用Q躲避并造成伤害,然后粘着打,在输出的同时肯定要遭受他两次以上的Q才能等到自己的Q阿尔法突袭冷却完毕,在还有5秒冷却的时候,用W冥想能回血并阻止螳螂继续造成高伤害,1级的W就能减伤50%,非常强,这样算算,螳螂还是打不过易大师的。
寡妇是刺客,所以打第二个BUFF时需站在草丛打,不然很容易被寡妇惩戒掉BUFF。而易大师是突进,不管出什么装备的寡妇输出都非常的有限,并且没有控制技能保护队友的能力非常弱,所以,只要易大师突进到敌方英雄里,寡妇对易大师是没太多想法的。
皇子最近加强了,在赛场上也比较活跃了,但是易大师的热度丝毫不亚于皇子,但是在前期的时候尽量不要1V1,不然会比较头疼,毕竟没控制没护盾没减速技能的易大师还是打不过皇子的,尽量野区发育,然后找准就会反蹲,毕竟皇子的机动性也很强,叫队友稍微压下线,就很容易知道皇子的动向和GANK路线,到了后期有队友的情况下倒是可以完成收割。
大家都知道易大师是一个收割型刺客,往往在敌人5打4的情况下打到双方残血,然后从草丛里跑出来进行收割,然后光荣的获得人头狗的称号。虽然易大师打野不能承担第二坦克,但是强大的输出能力完全能够弥补这点不足,并且W的伤害减免和持续加血也另敌人非常头疼。完全能在Q进去的一瞬间开启并吸收伤害,为后续跟上的队友做一个指路标。开启大招和E的易大师对敌方来说简直是噩梦,如此高的爆发和飘逸的走砍,触发真实伤害后的普通攻击,如果没有控制技能限制易大师那真真是极好的!由于不是坦克或者半坦克的存在,所以易大师无需第一时间冲向团战地点,毕竟偷塔的易大师是很可怕的,利用自身的攻速,出现在其他路,牵制住敌人的一路,导致敌人不能果断决定开团,要么导致被我方队友压制取塔,或者派人过来牵制易大师,而如果敌人要5打4的话,就第一时间赶往团战现场,跑过去的时候从后面绕,基本残血的重要伤残人士就躲在后面,这种时候的逃命保命技能基本用光,易大师收割之后,配合队友前后夹击包饺子,敌人还怎么逃?说好的五杀呢?
虽然拳头把咱的AP易彻底的修改了,但S4打野易大师的崛起,令很多喜欢易大师的人重新燃起了希望,Q技能瞬间不被选取的高爆发AOE、W的减伤回血、E技能的真实伤害、大招的击杀或助攻减CD70%。这些都是易大师的成名之技。一个靠着无极之道的男人绝对有资格站在打野巅峰。帮助你完成最强王者的洗礼!!
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