S4中国好队友之硬控坦上单:暮光之眼慎攻略
摘 要
暮光之眼的优点
有位移嘲讽控制、有护盾吸收伤害、是唯一剩下的全球流大招技能保护队友。并且伤害不俗回复能力还很强。
暮光之眼的缺点
输出手段比较有限,所以承担坦克作用,技能冷却都比较长。
慎
慎2
符文介绍:
上单慎
天赋介绍:
慎2
天赋介绍:
解析:
每过9秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。
暮光之眼技能加点
打上单就主Q副W,有R点R。
由于上单是处于疯狂发育状态,所以主加Q能回复能增加伤害来补刀。副加W增加护盾强度,对吸收伤害很有帮助,有大招点大招,毕竟CD太长。
前期核心装备:
假如出了多**,就能有很强的续航。在第一次回家时就可以买大腰带或者锁子甲了,哪个够钱买哪个。这都是为了能更快出到日炎。
中期核心装备:
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暮光之眼的优点
有位移嘲讽控制、有护盾吸收伤害、是唯一剩下的全球流大招技能保护队友。并且伤害不俗回复能力还很强。
暮光之眼的缺点
输出手段比较有限,所以承担坦克作用,技能冷却都比较长。
慎
符文介绍:
慎的符文我选择走肉路线,慎能靠被动打出高额伤害,叠生命准没错。红色选择9个护甲,毕竟黄色护甲消弱了,只有1,而红色护甲也能加0.9,相对来说还是可以的,而黄色选择全部成长生命,得到的效果就非常好了。而蓝色选择成长魔抗,毕竟在上单对线的基本是AD,就算是AP型的,成长魔抗也很有效果,大精华选择的是2个减CD共5%,前面说过慎的CD长,而天赋点出了5%减CD配合符文,可以达到10%CD,还有一个选择移动速度,能更好的达到游走支援和到线速度。
慎2
符文介绍:
慎的第二套符文也是走肉型路线,但是算是半输出半坦克了。变化比较大的是红色印记是9个法穿,然后黄色符印是固定护甲,毕竟打上单防御能力要重要些,蓝色选择成长魔抗,后期作用比较大,紫色成长生命值,前期和后期都给慎带来不错的收益。
上单慎
天赋介绍:
慎的天赋选择是5/25/0。攻击点出一点双刃剑,对近战比较有用,点出4点减CD。配合符文达到比较好的效果,剩下的25点全部点出防御天赋,主要是增加生命和抗性韧性的,具体怎么小伙伴看着点就是了。
慎2
天赋介绍:
慎的第二天赋选择是9/21/0。由于是走半输出半坦克的路线,所以攻击天赋多点了几点,与上面说的那套有点不同,而是点满狂怒,增加攻速,这样开W会加快被动的冷却,打出比较高的伤害。
解析:
每过9秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。
慎的一个比较鸡肋的技能,但是有时效果也是很明显的。
解析:
对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6)点魔法伤害,并对目标施加一个持续5/5/5/5/5秒的却邪印。 友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3/3/3/3/3秒里****。
慎的一个攻击技能,能够基于慎的生命值造成较高伤害并且施加印记,攻击能回复血量,不但对自己有效也对队友有效。效果非常好!
解析:
慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6)点伤害。最多持续3秒。 当【奥义!空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。
支起护盾,是冲到敌人堆里承担伤害的技能,三秒的护盾时间可以吸收很多伤害,并且释放护盾的时候攻击可以减速被动冷却。
解析:
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。 被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。 每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。
慎的控制技能,被嘲讽住的敌人不但能使承受伤害减少并且会回复能量,就可以有效的连接其他技能了,并且用的好可以是一个不大不小的团控技能。
解析:
施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.35)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
在拳头大砍的同时,剩下的唯一一个全球流的技能你说牛逼不牛逼?虽然有短暂吟唱时间3秒,但是在释放的一瞬间护盾就已经给上了,所以并没太大的不好,而且护盾可以支撑5秒之久,等慎来到队友身边还能嘲讽控制敌人,为队友增加输出机会,造成反杀。
暮光之眼技能加点
打上单就主Q副W,有R点R。
由于上单是处于疯狂发育状态,所以主加Q能回复能增加伤害来补刀。副加W增加护盾强度,对吸收伤害很有帮助,有大招点大招,毕竟CD太长。
出门装:
+ + +上单如果不是打暴力输出的基本是多兰盾+1红出门,但是如果有特别能消耗或者强势的英雄可以考虑出护甲+5红的出装.,比如潘森、瑞文之类的。但我还是比较偏向多**。
前期核心装备:
+ + +假如出了多**,就能有很强的续航。在第一次回家时就可以买大腰带或者锁子甲了,哪个够钱买哪个。这都是为了能更快出到日炎。
中期核心装备:
+ + +到了中期,尽快出到日炎来增加伤害和血量、护甲,这样就有了比较强的带线能力,配合队友实现41分推战术,然后水银鞋对于单人对线或者团战都有非常大的帮助,也要早出,如果还有前可以出幽魂斗篷,这件新出的装备很适合慎这样的肉。
后期核心装备:
+ + + + + +到了后期,这套装备毫无异议,日炎+水银鞋+振奋+兰顿+反甲+狂徒。这种超级肉你问对面怎么打?中期的幽魂先转振奋,20%的减CD以及魔抗、生命值、生命恢复都给慎带来了极大的帮助。然后出兰顿,是为了帮助队友留下敌人,并对敌方吃攻速的英雄相对减弱了一些,饭后反甲增加护甲、狂徒增加血量,很好的搭配,如果对面阵容有非常厉害的控制以及魔法爆发,可以把狂徒转成女妖,毕竟免疫一次控制还是很有用的。
被鳄鱼压线的话最好了,塔下嘲讽怎么也要受塔一下攻击,然后加护盾,甩Q接普通攻击,痛死他。而且不管是**或者是半肉的鳄鱼伤害都不怎么高,所以和他无需害怕,比较需要注意的是不要被他借助小兵或者自己放出两段E。
法坦很流行是吗?我大忍者慎也是法坦啊,只是不太明显而已。尽管瑞兹手长,但是有护盾有位移技能的慎猥琐补兵的话也不会太难受,毕竟瑞兹推线很快的话,我们把兵线牢牢控制在塔下,让瑞兹补兵不是、消耗不是、游走也不是。当然!游走有咱快?你游走到了,我大招也就到了。所以还是能打的。
如果是水晶瓶的潘森消耗能力确实太恶心了。但是咱自带的修复和护盾也不是虚的,并且是不需要蓝的,对线技巧和瑞兹差不多,只需要注意自己走位,别被潘森盾击过来打一套就是了。值得注意的是,潘森跳大的距离也很大,所以需要多看看潘森的位置,是否往中路走,及时并多给中路打信号。
剑姬虽然比较脆,但是耐不住爆发高啊。虽然爆发高,但也要贴身过来打不是?前期大家都是猥琐补兵,到了三级可能就要发狠了,这时注意自己的位置,尽量离她远一些,利用Q补好兵,也很容易把兵线控制住在自己这边,然后呼唤打野爸爸过来帮忙,剑姬没位移没控制非常容易抓,抓她几次见到自己绝对像见到爸爸一样。
慎主要是带线,因为有了大招的效果可以无视地图距离就可以带着队友飞了,需要支援的时候说一声、需要开团的时候说一声,就这么简单,当然,自己的意识要有。说一个小技巧,慎的大招无需点击队友本人便可释放,就是左边屏幕中央的一盘头像,看到血量低的可以点击然后开大招,就能传送到了,为你剩下一两秒的时间来拯救队友。好了,接下来说重点:团战技巧,猛出肉的慎是无需害怕的,走在最前面为队友吸收伤害,慎可以先手也可以后手,或者接队友的先手,肯定有队友有先手的大招技能,在队友出手控制之后,利用E突进到敌人堆里,争取控制两个以上的敌人,这样队友就能很舒服的输出了,E中敌人之后不需要先开W,而是甩Q贴身猛A敌人,然后嘲讽时间一到,再开W吸收技能伤害,因为嘲讽住了的敌人只会打普通攻击,开W反而吸收不了多少伤害,等他们清醒了再把那些伤害吸收把。利用装备和自身的特性,慎的牵制性和控制敌人都比较强,能保证队友的输出空间,作为一个上单能做到这样已经很强了!
作为拳头手下仅剩的唯一一个全球流大招的英雄,我们不该把他沉默,以前的41分推战术的流行也导致了慎的流行,也导致了现在慎的衰落,作为均衡忍者之一,他不但有强大的身躯来吸收伤害,更难在队友危难之际为队友挡抢承受伤害,给队友套上自己的灵魂之盾,是个非常有安全感的英雄!拿去上分吧!!
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