紫罗兰系列攻略 散发着无限魅力的九尾妖狐阿狸
摘 要
九尾妖狐的优点
阿狸的3段突进大招使得阿狸拥有很强的机动性,在追杀游走方面有着很好的能力。
阿狸AP通用路线
符文介绍:
采用普通的AP符文即可,红色依旧9个法术穿透,黄色选择固定生命9个,蓝色选择固定法抗9个,紫色精华选择3个法强。
阿狸偏进攻路线
阿狸通用AP天赋
天赋介绍:
阿狸饼干回复天赋
天赋介绍:
九尾妖狐技能加点
R>Q>W>E
解析:常规的AP出门装,多兰戒指加生命药水。
前期核心装备:
解析:前期可用双多兰过渡,比较好的发育的情况下先出冥火之拥的配件,或者沙漏的小配件都可以,最后补上鞋子,增加移速,阿狸还是较为欠缺移速的。沙漏和冥火之拥是由局势决定先合成什么装备,一个输出,一个防御。
中期核心装备:
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九尾妖狐的优点
阿狸的3段突进大招使得阿狸拥有很强的机动性,在追杀游走方面有着很好的能力。
九尾妖狐的缺点
作为一个远程法师,只有一个单一的线控技能,身板脆弱也是通病之一,在大招冷却的时刻便是阿狸最脆弱的时候。
阿狸AP通用路线
符文介绍:
采用普通的AP符文即可,红色依旧9个法术穿透,黄色选择固定生命9个,蓝色选择固定法抗9个,紫色精华选择3个法强。
红色和紫色符文提高一下阿狸的技能伤害,黄色和蓝色加强一下防御方面的能力。
阿狸偏进攻路线
符文介绍:
红色依旧是9个法术穿透,黄色选择固定生命。这里蓝色符文选择6个固定法抗,剩下3个选择法强,紫色选择3个法强精华。蓝色减少3个符文空添加上了法强为了增加一下前期的伤害,如果对线是以物理伤害为主的英雄,法抗在对线期间就没有太大的作用。
阿狸通用AP天赋
天赋介绍:
攻击系依旧以法伤的路线点到底,"奥术之刃"增加普攻时的伤害,附加一些魔法伤害。"符能亲和"在拿到蓝buff之后能有更多的技能施放空间,不需要考虑蓝耗和想着下一步该施放什么技能了。
阿狸饼干回复天赋
天赋介绍:
主要考虑对线时的稳妥打法,自身有了良好的回复能力,也就有了更多的容错空间,把普通药水升级成大饼干,对于对面来说还是有补给上的优势的。
引燃加闪现,阿狸必备,有了伤害还有位移。
解析:阿狸的被动是个以充能的方式而存在的被动,在命中一个敌人的时候会有1层魂魄能量,一个技能最多能获得3次充能,一旦达到了9次充能的话,下一个技能的施放会对阿狸有治疗效果,明显的特征是阿狸手上的球球会变成绿色。对于一些有护盾的英雄,即便是命中一些英雄的护盾,被动积攒完毕,阿狸照样会回血,但是召唤师技能的施放就不会触发这个治疗效果。
解析:阿狸的Q技能可以穿过多个敌方单位,造成一来一回两段伤害,不同的是,飞出去的第一段伤害造成的是魔法伤害,而飞回来的第二段,则是造成真实伤害。如果在880点极限距离施放的话会瞬间造成两段伤害,也另敌人无法躲避。(飞出去和回来的弹道速度不是非常快,有一定的时间进行躲闪)
如下图,极限Q的施放,两段伤害无法躲避:
另外用Q技能进行清兵也是不错的,在一条线上能快速进行收兵。由于Q技能是两段伤害,飞出去的时候会抵消护盾,但是飞回来的第二段是可以造成伤害的,并且是无视魔抗的真实伤害。
解析:W技能会在阿狸的周围围绕三团狐火,会锁定最近的3位敌方英雄进行攻击(优先锁定英雄),但是这一点无法替你分辨有幻象替身的英雄,例如恶魔小丑,诡术妖姬等,还是按照技能的描述,优先攻击距离最近的敌方英雄。
如果三团狐火都击中一名英雄后,后续的狐火伤害会降低。这里有个操作点,对于有护盾的敌人如果对方先行开启了护盾,你的三团狐火都会被抵消掉,可以在射程之外先开启W,在面对敌方英雄的时候便可以快速出击,满级后的W技能CD时间较短,可以多次使用。
解析:E技能是阿狸的一个招牌技能,在造成少量的魔法伤害后还会强制敌方英雄位移,这是个线性技能,当心被对面的小兵挡掉而无法击中敌人英雄,但是被E技能击中还是不容乐观的,能让你中断当前的动作,并走向阿狸,这时很可能会被对方一群英雄一套技能秒掉。
此外,E技能还能追上原本追不上的英雄,由于E技能的CD时间不短,施放的间隔也较长。E技能还有个被动效果,被命中之后,除了"毫无敌意"的走向阿狸外,这期间阿狸所造成的魔法伤害会提高,并且还会提高Q的真实伤害效果,可怕的不是被控制,而是随之而来的巨额伤害。
解析:R技能使得阿狸拥有瞬间短距离的突击能力,只要未在CD时间内,随时可以施放三次,而不是必须有敌方英雄才能施放。R技能的攻击会对周围3个敌方英雄造成伤害,并且能突进三次,在10秒的限制时间内,R技能可以衔接阿狸的其他基础技能做到多重爆发。
在R的持续时间内,阿狸的机动性可以说到了一个很高的地步,除了用来躲避敌人技能,进行走位追击,还可以逃跑风筝,穿小墙壁都适用的开。在R技能的冷却时间内,阿狸的生存空间和灵活性就会大打折扣,这时候也应该避免敌人的针对行为。
九尾妖狐技能加点
R>Q>W>E
有大就点大,满级之后的Q有着不俗的清兵效果,同时也让阿狸有着长距离的骚扰攻击能力,如果前期主加W会使得清兵和对抗英雄变得困难。随后加满W,最后加满E。
出门装:
解析:常规的AP出门装,多兰戒指加生命药水。
前期核心装备:
解析:前期可用双多兰过渡,比较好的发育的情况下先出冥火之拥的配件,或者沙漏的小配件都可以,最后补上鞋子,增加移速,阿狸还是较为欠缺移速的。沙漏和冥火之拥是由局势决定先合成什么装备,一个输出,一个防御。
中期核心装备:
解析:"无用大棒"两件套已经齐全了,搭配法师之靴的穿透有了很强的伤害能力,顺便在移动速度上也提升了一下。这也是阿狸的核心装备了,为了增加生存最好在补上大冰杖。
后期核心装备:
解析:核心装已经在中期出装差不多就已经完成了,阿狸自身是没有法抗成长的,最后出一件深渊,提升一下自己法抗,和沙漏配合起来双抗就有了,加上冰杖的500点血量,就有了最起码的生存能力。并且阿狸的大招释放距离原因需要距离目标600点距离以内,深渊也就有了出装的必要。
最后的帽子和虚空可以选出,在敌人法抗很高的时候应该选择虚空之杖,搭配法师之靴有着很好的法术穿透,比单纯的增加法强要有效的多。如果局势很好,敌人法抗还在成长中就直接大帽子,法强的加成会很强大。
踩上爆破鬼才的地雷会让你龟速潜行,这对于接下来爆破鬼才的连招是很有利的,能更好的瞄准你,因此在这必要的时候可以交大进行强制躲避,在他决定打你一波的时候,第一次大用来躲避,随后跟上E,之后在来个QWR小连招,完成反击。这也是在吉格斯用过技能之后进行骚扰攻击的绝佳时机。
对付卡牌也不算轻松,超长距离的Q能穿透小兵攻击你,并且伤害不会递减,当心切出来黄牌眩晕住你,这是决定胜负的关键时刻,残血的时候不要在兵线上混,开大之后的卡牌可以随时来收掉你。在卡牌将要开大出来的同时,预先施放E,这就需要卡的时机准不准了,一旦错过就是"黑白电视"的下场。
妖姬的W技能配合R跟阿狸的大招类似,双方都是有个突进能力的法师,重要的一点就是避免被束缚沉默,抢先手,先E住妖姬就是你打出来爆发伤害的时刻,一旦被束缚住就是你被妖姬反打一波的时候了,双方躲避技能都是依靠小兵的间隙来完成,在小兵空档间余用E命中妖姬。
最好在妖姬用过W之后再和妖姬拼一波,避免大招的3段突进被妖姬来回W而骗掉。
发条的技能有小范围的AOE效果,并且还有个护盾,大招还是个强力控制技能,对付发条就是关注她的球的走向,也可能通过球先限制你的走位,把你逼近对方打野的合击全套中,在到了6级之后有了大招,便可以很好的躲避发条球的控制范围,在这时候为自己创造优势。
团战:团战的时候为了有最大的伤害,在身边有敌人的时候,就应该激活W技能。如果面对1V1的情况下,那么W则可以作为强力的攻击性技能使用了。
在前中期正是由于R技能的存在,使得阿狸算个半刺客的法师,不过1级的R有110秒的冷却时间还是挺长的。R赋予阿狸超强的机动性,同样的,R技能的AP加成并不高,在后期打团中,满冷却缩减的R技能也是可以更加频繁的使用。如要开团,一般以E魅惑先手,Q、W随后,之后等待队友的团控技能。这期间Q、W的基础技能时间也冷却完毕,加上大招配合基础技能,这两层的技能伤害就能完美打出。(在基础技能中阿狸的主力就是Q和W,E技能只是为了先手和之后的QWR做铺垫)
在上述的技能浮层中可以得知,阿狸的技能对于单体目标的打击能力并不是很强悍,但作为团战群体伤害制造者还是有门路的,虽然在后期的阿狸相对于前期来说并不强势,在中后期的团中很容易被人针对,远程法师都有着脆弱的身板,阿狸只有E技能作为线性控制,这很容易被对方先行开大控制阿狸,对于阿狸来说就很被动了。
R技能不是要你冲锋进团使用的,一旦冲进去还没输出就会被集火,更多的时候则应该用来走位规避风险,或者暂时性的逃脱战场,避免被针对,随后可以在参团输出。
R技能在单挑中有着超强的机动性,这也造成了在R技能在CD的同时,阿狸的脆弱性会最大化。而基础技能在团中则是阿狸主力要输出的,在于对付切阿狸的敌方英雄的时候可用R来周转一下,或拉开距离,或是逃进队友保护范围内。
对线:前期如果失误过多则以游走发育为主,尤其是到了6级。6级之后的阿狸是个很适合游走和抓单的英雄,R技能的三段突进加上E可以越塔强杀,或者残血从塔下逃生,追击残血敌人也是再好不过的事情了。对于小龙争夺战可以很好的利用大招闪进去偷龙躲控,在R回来,而不用担心被人留住。
来自艾欧尼亚森林中的阿狸有着说不清的身世,她也一直不断的向着成为真正的一个"人"而努力。
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