来自大海的唤潮者:辅助娜美上分攻略分享!
摘 要
唤潮鲛姬的优点
加速、减速、加血、加伤害、控制于一体的百搭消耗性型辅助,Q和R技能的稳定控制,E技能加伤害减速让adc打出最大输出,W加血提升对拼能力,在S4赛季也是一位不可忽视的强力辅助。
唤潮鲛姬的缺点
属于脆皮辅助,过度依赖技能控制,辅助的优势在后期不明显,预判性技能没有熟练运用命中率很低。同时技能CD较长,技能衔接能力很差。
双穿生命值符文
符文介绍:
面对控制系的坦克辅助,每个脆弱的脆皮辅助都随时面临着被"推倒"的厄运。这套符文红色带双穿印记增加平A输出,能摸到一下是一下。红色符印不推荐带法强,因为娜美技能ap加成并不高,法强没有双穿实在。黄色符印带护甲不多说,蓝色雕纹带魔抗,精华生命值把自己变成坦克用,可以防止被先手秒掉,之后就有机会施放技能借着被动逃跑了。
Ap辅助续航符文
符文介绍:
上文已经阐述,红色印记双穿永远比法强来的实在,变化主要在黄色符印搭配4个回蓝,蓝色搭配四个恢复法力值符文,五个魔抗符文,这样回复和魔抗都能兼顾,精华带法强符文,增加输出,这一套是常见的Ap辅助续航符文,续航能力和伤害都兼顾,但面对坦克辅助时续航打法很难实行。
冷却辅助通用天赋
天赋介绍:
这套天赋与通用天赋相差无几,攻击天赋中的4点减少5%CD是技能CD较长的娜美常点的。防御天赋中10点可以增加娜美的防御力,点出抑制防止被对面先手秒掉。基本和辅助常点的防御天赋一样,毕竟辅助也是需要对拼的。16点通用天赋点出斥候增加眼睛施放距离,贪婪和拾荒者天赋能增加辅助经济。只是把通用天赋中的土匪天赋牺牲掉换成巫术减少技能冷却时间。
通用辅助天赋
天赋介绍:
每个辅助都有一套通用天赋,9点防御天赋抗揍,21点通用天赋保护adc发育。贪婪和拾荒者增加经济,土匪点人加钱适合手长的辅助。冥想和精魄之力加蓝增加续航。这套辅助通用的天赋就不用介绍太多了。
解析:娜美技能命中友军后会产生加速效果,增加友军的移动速度。无论是出门为队友加速尽快回到线上,还是追杀逃跑时都十分好用。娜美可以依靠着被动来帮队友打撤退战,虽然不是伤害性技能,但对于队友的作用也是很大的。
解析:指向性扔出一个泡泡,造成范围伤害和控制。而且不是直线型的轨道,所以在视觉来说比莫甘娜或者光辉的Q技能命中率高。但泡泡的飞行弹道太慢了,对面走位还是很容易躲开。这个技能需要压缩对面走位预判或者作为后手施放才更容易命中。
解析:治疗友军或者对对面造成伤害,而且只能弹射三次,就需要看对面走位如何。如果对面过于激进,可以直接W给adc然后弹射对方二人造成伤害。如果只有辅助上来先手对拼,就可以先弹给自己然后弹给adc最后命中对面辅助。
解析:为自己或友军附加魔法伤害,还可以减速对手,而且攻击力很足,线上对拼激烈时可以主E技能造成更多伤害。但碰到对面莫甘娜时就十分伤,莫甘娜的护盾可以抵消E技能的额外攻击,而且还可以免疫减速。
解析:击飞减速效果,范围十足,缺点就是CD太长,而且浪波并不是直接覆盖战场,是缓慢向后推动,这样就使得娜美的大招远距离命中率很差,但巨大的范围十分赞。个人觉得作为先手技能并不合适,作为队友的衔接技能更好,这样对面就没有那么多精力去躲开娜美的大招了。
唤潮鲛姬技能加点
R>E=W>Q
R技能主点,打消耗性的娜美主W技能,如果打爆发行的娜美会主E技能。而Q技能一般最后加满。
出门装:
如果面对坦克辅助时,可以欺负对面手短点人加钱,窃法之刃的效果大于上古钱币。如果打消耗战,上古钱币回血回蓝的效果要比窃法之刃优势明显很多。眼睛是辅助的必备出门装,无论压线还是控线都需要它来提供视野。
前期核心装备:
眼石是辅助的必出道具,虽然说现在视野不是辅助一人掌控的,但保障视野还是一个专业辅助应尽的责任。五速鞋是支援能力最强的道具,如果线上劣势,那么出五速鞋的支援能力要强于明朗之靴,出减CD鞋子进攻和防守都很好用,减少技能衔接时间。飞升护符的冷却配合明朗之靴和天赋符文的减CD可以达到40%,这套搭配可以让娜美的技能衔接达到极致。冰霜女皇的旨令保人能力并没有飞升护符强,在对战后期,建议换成飞升护符这种团队增益性道具。
中期核心装备:
如果碰到对面切入型的秒人刺客,如妖姬,刀锋,劫等,坩埚可以解除致命控制,这样就不会直接战前减员,导致团战失败。冰杖的粘人效果十足,对于放技能的ap辅助来说冰杖撑血加法强而且还带软控制的道具真的很好用。虽然脆皮辅助不能想坦克辅助一样担任团队副坦,但出鸟盾可以AOE增加魔抗增加护盾,保障队友的生存能力。如果己方是菜刀队,那么出基克的使徒这件道具更好。
后期核心装备:
在后期团战来说,飞升护符这种强开团逃跑能力兼备的道具比其他两个工资装更好,冰杖不多说,消耗性辅助的常见道具,冰霜对于攻速型的ad来说比较克制,而且自身还有冷却和蓝量加成,打消耗战比较占优势,鸟盾对于团队增益很大,尤其对面是一个消耗型ap,坩埚解除负面控制,保护自己后排安稳输出,扫描后期的作用大于监视图腾,一般队伍中至少要有三个扫描后期排眼。
最强奶妈,有着无限消耗的能力,回血回蓝还加护甲,还削减自己的魔抗(加攻击)。真正意义上的辅助,如果打消耗战没人是奶妈的对手。但奶妈只有一个Q技能的伤害,在下路对拼时只能让adc1v2,如果被先手后奶妈表示很无力,但要注意她的沉默打断,Q技能和R技能不能及时施放会娜美留人变得无奈。
强势坦克,控制十足。自从辅助经济变好之后,出防御装的日女轻松可以担任团队的副坦,即使上单和打野是刺客也不会很虚。面对日女打法不能激进,如果自己adc被E中后要Q对面adc(此时对面adc上来打伤害技能很容易中),如果没有把握就要Q日女,边给adc加血打撤退站,在面对日女时,老牛和莫甘娜的克制能力比娜美要好得多。
自从火女从下路走下来后,就被一砍再砍。但现在火女辅助仍然强势,强力的眩晕和技能爆发,使她在S4赛季风采仍不减当年。在火女手里捏着晕时最好不要上去挨晕,因为控制还需要娜美打出来,如果己方adc不会一下被秒,依靠着娜美的保人技能QE反手,成功逃脱或者反打一波都是可行的。
莫甘娜这个辅助也是十分出色的。依靠着魔免和大招在下路也成了一颗常青树。对线时娜美的泡泡很容易被免疫掉,E技能附加的魔法伤害也会被护盾抵挡,所以面对莫甘娜时略显无力。对线时要预防莫甘娜的Q技能和大招,如果莫甘娜开着大招冲进来,在没有Q技能命中的情况下,一定要留着R技能抵挡对面潮水般的后续进攻,如果错失机会控制对面,那么己方将会处在危险境遇。
团战中辅助的任务主要是保护后排,用技能(辅助一般都有控制)来限制对面的前排或突进切入,同时辅助的装备一般为团战增益性道具,而且合成价格都不会很贵。坩埚,钢铁烈阳之匣,双生暗影等在团战中发挥的作用抵得过辅助裸出中亚或帽子。
娜美面对poke流打法会略显无力,无论是炸弹人还是豹女,她们灵活的走位让娜美Q技能的命中率低得吓人。就需要己方搭配强开团的英雄,如石头,猴子或者皇子,这样娜美的技能作为第二波的控制就显得很出色。
娜美的强开团能力不是很强,如果你用Q技能来控住对面关键英雄显然不现实,R技能作为先手很容易就被对面躲开。这两个技能作为后手或者队友的衔接技能才会变的完美。
如果面对强开团的阵容,娜美并不是很虚,不论皇子还是蔚的长距离开团,娜美后续控制的能力很优秀。如果面对控制系开团英雄,一定要防止后排被秒,后排被控后要及时补坩埚净化掉。这时Q有把握能命中突进时一定要控制住,在释放R来延缓对面的进攻。如果对面突进是只猴子或石头,就要把Q留到对面的输出上,防止后续输出对己方造成巨大伤害。
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唤潮鲛姬的优点
加速、减速、加血、加伤害、控制于一体的百搭消耗性型辅助,Q和R技能的稳定控制,E技能加伤害减速让adc打出最大输出,W加血提升对拼能力,在S4赛季也是一位不可忽视的强力辅助。
唤潮鲛姬的缺点
属于脆皮辅助,过度依赖技能控制,辅助的优势在后期不明显,预判性技能没有熟练运用命中率很低。同时技能CD较长,技能衔接能力很差。
双穿生命值符文
符文介绍:
面对控制系的坦克辅助,每个脆弱的脆皮辅助都随时面临着被"推倒"的厄运。这套符文红色带双穿印记增加平A输出,能摸到一下是一下。红色符印不推荐带法强,因为娜美技能ap加成并不高,法强没有双穿实在。黄色符印带护甲不多说,蓝色雕纹带魔抗,精华生命值把自己变成坦克用,可以防止被先手秒掉,之后就有机会施放技能借着被动逃跑了。
Ap辅助续航符文
符文介绍:
上文已经阐述,红色印记双穿永远比法强来的实在,变化主要在黄色符印搭配4个回蓝,蓝色搭配四个恢复法力值符文,五个魔抗符文,这样回复和魔抗都能兼顾,精华带法强符文,增加输出,这一套是常见的Ap辅助续航符文,续航能力和伤害都兼顾,但面对坦克辅助时续航打法很难实行。
冷却辅助通用天赋
天赋介绍:
这套天赋与通用天赋相差无几,攻击天赋中的4点减少5%CD是技能CD较长的娜美常点的。防御天赋中10点可以增加娜美的防御力,点出抑制防止被对面先手秒掉。基本和辅助常点的防御天赋一样,毕竟辅助也是需要对拼的。16点通用天赋点出斥候增加眼睛施放距离,贪婪和拾荒者天赋能增加辅助经济。只是把通用天赋中的土匪天赋牺牲掉换成巫术减少技能冷却时间。
通用辅助天赋
天赋介绍:
每个辅助都有一套通用天赋,9点防御天赋抗揍,21点通用天赋保护adc发育。贪婪和拾荒者增加经济,土匪点人加钱适合手长的辅助。冥想和精魄之力加蓝增加续航。这套辅助通用的天赋就不用介绍太多了。