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先理解然后撸:成败恰似双刃剑的打野人马攻略

时间:2014-06-18 作者:17173竹子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文是小编对人马打野的一些理解,和在此基础上的一些玩法推荐。
1
作者介绍

本文由17173英雄联盟特约作者【竹子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。

大区:暗影岛
ID:熋耄丨篪渚芓丶
2
战争之影英雄浅析
定       位:战士,坦克
操作难度:★★★

战争之影的优点

清野效率,且有回复,前期伤害能力,gank能力超强,一旦前期建立小小优势,很容易就滚起大雪球,形成大大优势,大招团控既是gank利器,也能作为开团先手或保护后排的神技。

战争之影的缺点

容易被针对,一旦前期在野区被针对影响发育就很容易拖累整个队伍,导致整场游戏碌碌无为。

3
战争之影符文

小编推荐符文

小编推荐符文

符文介绍

  红色ad符文,一个暴击,保证人马前期打野和gank的伤害,黄色护甲打野必备,蓝色5%减cd与天赋凑出门10%,剩余磨抗,提高中后期抗ap伤害能力,而紫色移速则是人马不二之选。

大众符文

大众符文

符文介绍

  与小编推荐符文仅红色部分不同,红色选择护甲穿透符文,由于小编推荐的人马玩法,后期不会出任何护穿装备,所以红色部分护穿,无论前中后期提供的伤害输出都不如AD符文。

4
战争之影天赋

英雄联盟侧重前期滚雪球能力

侧重前期滚雪球能力

天赋介绍

  9 12 9天赋,这是当前版本最有利于前期滚雪球的天赋,缺点是一旦前期没有建立优势,后期就会显得乏力。但是,人马本身是一个滚雪球能力很强的打野,小编推荐有信心的玩家使用此套天赋。

英雄联盟保守型天赋

保守型天赋

天赋介绍

  这套主防御的天赋,前期伤害能力不如上一套,但后期坦克能力却得到大大提高,也使得人马抗压能力增强。小编推荐当友方阵营必须人马来充当坦克以及敌方打野为盲僧、蜘蛛、龙女时,选择此套天赋。

5
战争之影召唤师技能
惩戒
惩戒
闪现
闪现

  惩戒为打野必备,小编这里为何选择闪现而不是虚弱或者鬼步,理由如下:闪现本身灵活性就很高,适用性也广;而如果选择虚弱或者鬼步,一旦逆风,人马就几乎没有翻盘可能。

6
战争之影技能解析

战争之影被动技能征战之路【被动】

解析:天赋、符文、装备及队友光环提供的移动速度会提高人马的攻击力。搭配小编推荐的符文天赋,这让人马在游戏开局时伤害能力就很强。

战争之影Q技能暴走【快捷键Q】

解析:人马的主要输出技能,这个技能cd只有4S,如果两层暴走效果,加上减cd的装备和天赋符文,cd在1-1.5S之间。另外,这个技能施放的时候并不会停止人马的移动,同时人马的暴走效果不会在移动时消失,因此,人马可以一直粘着敌人走AQ走AQ,伤害灰常高。

战争之影W技能恐惧之灵【快捷键W】

解析:打野回复技能,也能提高人马团战时生存能力。需要注意的是,这个技能的吸血效果并不只来自于人马自身攻击,而是任何伤害,由于技能cd很长,因此,gank和团战时开启时机很重。

战争之影E技能毁灭冲锋【快捷键E】

解析:人马的gank神技,提升自身移动速度,并且将敌人击退。经典的操作都是人马利用超高的移动速度移动至敌人身后,然后将敌人撞回给队友,让敌人深陷包围圈。团战时,站得住的人马也可以先手大招冲进敌人阵形当中,然后撞回一个脆皮敌人交给队友秒杀,然后只身挣脱敌人的火力圈。

战争之影R技能暗影冲击【快捷键 R】

解析:集远距离突进和群体恐惧于一体的团控大招。可用来先手开团,打乱敌人阵形;也可后手开,保护己方后排;还可极限翻墙逃生。

战争之影技能加点

R>Q>W>E

  主Q无争议,Q是人马输出的主要来源,W和E技能两者cd都很长(减cd将使这两个技能收益巨大),一次gank一般都只能使用一次,而W提供更多的回复,E提供稍高一些的伤害,但并不能在实战中提供更多次数的控制,因此,小编推荐辅W而非E。

7
战争之影出装推荐

出门装:

+

  标准打野出门装,饰品黄色。

前期核心装备:

++

  前期以输出为主,蛋刀和鞋子必备,鞋子提供的韧性对人马也帮助很大,而大腰带则保证了人马应有的血量,如果很顺风,可以直接出冰脉,之后再补血量。

中期核心装备:

+

  中期人马开始考虑坦克属性,出完冰脉根据敌人发育情况,出女妖或蓝盾增加抗性血量,让人马站得住,黏得住,起到团战应该起到的团控型战士的作用。

后期核心装备:

+

  后期更进一步不足血量和抗性,这时候人马应该承担的主要职责是团控型坦克的作用,能吸收伤害,黏住和留住敌人才是人马第一任务,输出让位于坦克性能。

8
战争之影打野剧本思路及gank反蹲技巧

整体思路解析

  综合分析:人马打野的优势在于,面对人马的gank,敌人要么交位移技能要么交小命或是两者一起交,人马的gank能力实在太强,而反野能力一般,前期被反野的概率也很大;可以说人马打野就是一柄双刃剑,顺风人马很容易carry队友并在中后期承担起坦克团控输出三者结合体的作用,而逆风则很容易碌碌无为打酱油,拖累整个队伍。

具体分析:小编建议在队友不会轻易冒进压线时选择人马打野,不建议在敌人打野为盲僧、龙女、蜘蛛时选择人马打野,不建议在敌人阵营中多数英雄除闪现外还自带远距离位移技能时选择人马打野。

开局剧本

  人马开局剧本只有一个:保双buff速3。如何做到这一点,小编在《先理解然后撸》系列打野文章中对于诸多强势打野的反野以及弱势打野的如何不被反野已做过诸多叙述,这里不再赘述。

3级后,带着双buff的人马,比其他任何打野都更有gank的冲动,因为人马是所有打野中,最容易gank以战养战滚雪球的打野之一。人马由于E技能的强大,以及前期超高的攻击力和Q技能的搭配,其gank失败的概率很低。

3级以后,有红buff的人马,重中之重就是提示队友配合,主动gank。

主动gank技巧

  由于E技能的存在,无论是侧面出击还是绕后出击,人马都很容易和队友对敌人产生夹击,然后搭配QA以及闪现击杀那些位移跳开的敌人。即算是从自家线上过来,也可使用闪现,搭配E技能移动至敌人身后再将敌人撞回,与队友夹击,而如果敌人没有位移,那交小命的概率就很大。

  人马主动gank几乎没有技巧可言,位移需要的就是打野应有的对敌人视野情况的掌握,防止敌人太早知晓gank意图而猥琐塔下不给任何机会。

策略反蹲技巧

  没有大招之前,人马反蹲能力较差,比起反蹲,小编更推荐提醒可能被敌人gank的队友注意安全,然后主动需找其他路进行gank。

  有大招的人马可以尝试反蹲,超远距离突进,然后团控,然后单体撞回一个敌人,除非敌我差距太大,否则人马反蹲还能输吗?

9
战争之影团战技巧

  人马团战最佳方式是发育良好站得住的人马,通过卡视角或者侧面突然开大招突进敌人阵形当中,利用E技能撞回敌人无位移的脆皮,交给队友击杀,然后脱离战斗打一两组野怪回血,重新加入人多欺负人少的团战当中。

  顺风时推荐人马团战先手为主,逆风则推荐人马保后排为主。

10
结束语

小编对人马的准确定位是gank能力超强但很吃发育的打野,ban选时对敌我阵营的分析对于选择人马打野至关重要。 以上是小编对人马打野的小见解,望撸友们喜欢。

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