紫罗兰系列攻略 杜朗石像的绝对捍卫者哨兵之殇
摘 要
哨兵之殇的优点
加里奥有着很好的魔法伤害能力之外还有着很好的抗伤害能力,有嘲讽有控制,在保证自身的生存还能有不错的输出。
哨兵之殇的缺点
依靠蓝和减CD的近战法坦,前期容易被手长英雄打压,依靠装备,装备上的提升能大幅度加强加里奥。
加里奥AP符文
符文介绍:
红色选择9个法穿;黄色9个固定生命,这里考虑中路对线为AP英雄,护甲值在这里意义不大,加里奥的W技能有双抗的加成,护甲在后面装备中弥补即可;蓝色固定法抗;紫色3个法强精华。
加里奥回蓝符文
符文介绍:
相对于第一套符文,黄色符文把生命值换成了9个回蓝,其他符文不变,加里奥是近战法师,依靠技能输出为主,蓝和冷却成了他最大的短板,W的加成还提供了护甲和魔抗,因此这里的黄色符文全部换成回蓝,弥补下前期的短板。
加里奥防御路线
天赋介绍:
21点在防御系,着重点出来双抗的加成和生命值,还是由于强力的被动和W的关系,法抗对于加里奥来说是和他的生存和输出相挂钩。9点的天赋点在攻击系,"洞悉弱点"在小型团战和后期的遭遇战中,开大后和队友技能有很好的配合。
加里奥"全面型"天赋路线
天赋介绍:
这个天赋点不是通常的"21-9-0"这种形式的方式,这里只是介绍一下加里奥可以用这种"奇葩"的点法来打,都有所照顾但是不精。还是以防御系为中心,点出来双抗的加成;攻击系主要点出来冷却缩减,配合防御系的回蓝和移速加成。天赋的分散这种就更需要装备上的不足,在对线时更倾向于技能骚扰和边路支援,搭配第二套符文和多兰戒,在回蓝上会有改善。
解析:加里奥的被动描述很简单,正如被动的名字一样。这个被动能把自身50%的法抗转化为法强,由于是基于全部法抗数值的百分比来加成法强的,那么,对手如使用深渊权杖或者星妈的Q等能降低加里奥法抗的装备或者技能的同时,加里奥被动额外增加的法强也会被降低。
解析:Q技能是拥有940点攻击距离的非指向性技能,造成魔法伤害的同时还会减速敌人,不过加里奥在施放技能的时候会有个施法停顿,会短暂的打断自己的移动。在逃跑和追击的时候,这个减速效果很有效,技能的施放距离也保证了自身和敌人间的安全距离。
解析:W技能会为一名友方英雄提供一个护盾,这个护盾会提供给被保护的己方英雄大量的魔抗和护甲,该技能等级越高,所提供的抗性加成也就越高,满级之后会提供高达90的双抗抗性。
被保护的英雄受到攻击还会治疗加里奥的生命(持续伤害会有递减),虽然只有4秒的时间,其实在这4秒内能做很多事。满级之后恐怖的双抗加成使得被保护的英雄会非常硬,并且是瞬时施放,没有任何的施法停顿时间。
这个护盾是可以施加在任何一位友方英雄身上,当然可以对着自己施加W,按照满级的W计算,此时你有90点的护甲和法抗,由于被动的关系,这90点的法抗同样会加成在你的法强中。
解析:
E技能是个能穿透敌人的线性技能,施放一道快速的旋风,在路径上的敌人会收到魔法伤害,除了给敌人造成伤害之外,这个旋风过后还会有小的气流,己方英雄在气流行进的方向上会得到额外的移速加成。有了移速加成,在追击和逃跑的方向上来施放E是个不错的选择,有时候不仅仅是为了造成伤害才使用它。
在和Q技能一起使用的时候,这俩技能可以当成一个组合技。
如下图,E的线性轨道加速效果:
解析:加里奥的大招有2秒的吟唱时间,在引导期间加里奥的形态会变成一座石雕,嘲讽敌人并有50%的减伤。另外,在施放大招的同时,自己是可以随时解除的。在嘲讽结束后敌人会受到大量的魔法伤害,除了基础的大招伤害外,还会根据引导期间,加里奥每受到一次攻击就会多增加5%的额外伤害,最高上限是40%的额外伤害。
W技能的持续时间是4秒,加里奥引导时间是2秒,在开大之前给自己套上W,在50%的减伤外,还有W提供的高额双抗,加上装备上的加成,加里奥完全不用担心敌方给自己的伤害,还能有治疗效果;此外,在W技能的持续时间内,整个大招的完全作用时间不会超过2.5秒,加成的魔抗会作用到加里奥的法强加成上,最后的伤害也会有额外的提升,这是个不错的使用技巧。
哨兵之殇技能加点
R>Q>E>W
除了大招,优先加满Q,伤害和CD时间都很短,也是主力的减速技能;其次加满E,有着超长的施放距离,还有着不俗的伤害,Q、E组合技的威力也会在此体现,最后加满W,冷却时间长,并且不会随着等级的提高而减少冷却。
出门装:
解析:常规的中单出门装即可。
前期核心装备:
解析:两种可选择性的路线。先出小圣杯,提供初步的回蓝和法抗;草鞋增加下加里奥的机动性。前期的出装基本上要为大圣杯和沙漏做准备。也可小升杯配合多兰来走个过渡。
中期核心装备:
解析:邪恶圣杯做出来之后,就有了法抗回蓝和法强三种对于加里奥来说很合身的属性,振奋盔甲的55点法抗配合大圣杯,对于中路敌人来说会很苦恼,这也会迫使对面会更早的出虚空之杖来应付。无用大棒增加一下法强,毕竟不能全靠法抗来增加输出,加里奥也是要做到伤害和生存并存。
后期核心装备:
解析:第一套路线,更好的为加里奥兼顾了输出和生存的重担,通过打团和队友配合能有很好的团战能力。第二套路线在第一套的基础上更换了些许装备,更加偏向了加里奥的伤害能力,深渊权杖还是很适加里奥特性的,建议在中后期出一个深渊来对抗敌人的虚空之杖,加里奥重点以来Q、E组合技,W、R加上沙漏的配合,两套关键的技能装备组合,也使得加里奥不逊于对手。
在尽量在兵线上或者地势较为宽阔的地方进行击杀,前期加里奥并没有爆发击杀敌人的能力,在配合打野的时候堵住通往野区的道路,早野区狭隘的地形内,更容易被冰鸟的W截断去路,这时候的Q、E组合便没有任何优势了。
同为近战法师,但这不能代表加里奥在对线时期能够杀死酒桶,没有装备支撑的加里奥通过Q、E技能慢慢消耗,有了一定的法抗和法强的基础上,E技能是有着小范围的AOE效果,可以快速清掉兵线,配合打野完成击杀。
遇到亡灵打中单,Q技能的眩晕还是很烦人的,更多时候被晕住应该考虑的是对面的打野要突进过来了,用QE组合往自己防御塔逃跑,亡灵的死亡拥抱有护盾还能造成伤害,在爆炸之前用Q进行骚扰,不要给亡灵一个近身的机会,关键就在于保持550点距离(亡灵主要技能的范围为550)。
小法在中路很少能见到了,W技能施放后会有个延迟,地面也会有标识,这一般会在你被小法的群控技能眩晕之后施放,在小法E技能中间移动等待效果消失,这期间在身上给自己套W,小法E是3秒,加里奥W是4秒,减伤和治疗的同时在控制技小时候可快速通过QE组合来回撤。
团战:很多打爆发伤害的AP英雄,对于加里奥来说都能很好的克制他们的伤害。在马上更新的版本中,加里奥的自身基础法抗成长会从0增加到每级1.25(美服v4.10正式补丁)。由于技能和自身特点可以在前期堆积法抗有很大的必要性,搭配W护盾技能,可以在对手强力的爆发魔法伤害中扛下来。
加里奥的法抗和法强息息相关,这提升自己生存的同时也能提升自己的输出能力,既能在敌人手中存活还能造成不错的伤害,对线的时候如果遇到打野和中单频繁针对,造成中路劣势,也可以在中后期或者遭遇战中利用上述讲到的自身技能特点,搭配队友可以慢慢找回优势。团战中,一般跟随队友的大型团控来衔接自己的大,毕竟你需要一个开大的位置和时间,良好的大招施放往往能改变劣势的战局。
如下图,开大强制嘲讽,掩护残血队友:
线上:加里奥是近战法师,在出门对峙期,会遭到对手频繁的骚扰,在3级之前尤为如此,被打压的厉害就不要硬去拼个胜负,前期缺乏控制,只有减速,没有爆发伤害的加里奥只能通过Q、E组合技来打消耗。前期法抗和法强的成长不高,但在后期可以利用这一优势用E技能快速清兵。
限制加里奥的通常只有冷却和蓝量的问题,有了蓝BUFF之后回蓝速度大幅度提升,还有小幅度的冷却缩减,这对加里奥裨益的颇深。加里奥并不是爆发型英雄,在对手认为自己爆发足够想要单杀或配合打野来击杀你,这一组合技也可以派上用场。在换血的时候,有了W的你使对方无法占到你的便宜,4秒持续时间内,在搭配Q、E组合技,便可以带走三分之一左右血量的敌人。
遭遇战:在抢夺buff或者大小龙的时候,W可施放在正受到攻击的己方英雄身上,尤其是大型野怪的攻击。自身没血的情况下,在线上可以在地方小兵能攻击到你的范围内,攻击地方英雄,技能或者普攻都行,在给自己套上W,攻击对手吸引了仇恨和对手的反击,你可以利用这点给自己进行治疗;更保险的做法在清兵后,刷己方F4,利用W刷野加回血。加里奥大招冷却CD时间很长,在中路或者河道临时遭遇小型团战,尽可能的大住更多的人。
如下图,敌人脱离大招范围,造成一人开大:
加里奥可以上单也可中单,虽说加里奥的出场率不怎么高,但通过加里奥可以体验下中单的各种打法。
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哨兵之殇的优点
加里奥有着很好的魔法伤害能力之外还有着很好的抗伤害能力,有嘲讽有控制,在保证自身的生存还能有不错的输出。
哨兵之殇的缺点
依靠蓝和减CD的近战法坦,前期容易被手长英雄打压,依靠装备,装备上的提升能大幅度加强加里奥。
加里奥AP符文
符文介绍:
红色选择9个法穿;黄色9个固定生命,这里考虑中路对线为AP英雄,护甲值在这里意义不大,加里奥的W技能有双抗的加成,护甲在后面装备中弥补即可;蓝色固定法抗;紫色3个法强精华。
加里奥回蓝符文
符文介绍:
相对于第一套符文,黄色符文把生命值换成了9个回蓝,其他符文不变,加里奥是近战法师,依靠技能输出为主,蓝和冷却成了他最大的短板,W的加成还提供了护甲和魔抗,因此这里的黄色符文全部换成回蓝,弥补下前期的短板。
加里奥防御路线
天赋介绍:
21点在防御系,着重点出来双抗的加成和生命值,还是由于强力的被动和W的关系,法抗对于加里奥来说是和他的生存和输出相挂钩。9点的天赋点在攻击系,"洞悉弱点"在小型团战和后期的遭遇战中,开大后和队友技能有很好的配合。
加里奥"全面型"天赋路线
天赋介绍:
这个天赋点不是通常的"21-9-0"这种形式的方式,这里只是介绍一下加里奥可以用这种"奇葩"的点法来打,都有所照顾但是不精。还是以防御系为中心,点出来双抗的加成;攻击系主要点出来冷却缩减,配合防御系的回蓝和移速加成。天赋的分散这种就更需要装备上的不足,在对线时更倾向于技能骚扰和边路支援,搭配第二套符文和多兰戒,在回蓝上会有改善。
本来想在第二套天赋页放上普通的中单AP天赋,也就是"21-9-0"的点法,和很多中路AP一样,说一下即可,所以,这里省下篇幅多介绍一种不常见的"另类"方式。