影帝攻略:高举审判之剑 审判天使凯尔 混伤双修篇
17173英雄联盟新闻导语
随着一系列的职业比赛出现凯尔的身影让玩家看到凯尔的强大之后就开始热门起来,拳头也是贯彻谁热门,出场率和胜率高就削谁的一贯作风。
解 析:百分比双抗削减,可被队友共享。这个被动需要高攻速来快速叠加,虽然削减的不多,但削减的是双抗太多也会太OP了。这个也是双修型凯尔对付坦克的只要 技能,配合天赋毁灭攻势前期中期输出可以不必着急出穿透装备。这个被动技能是不对野怪或者小兵产生效果的,技能说明只对英雄作用。E的溅射伤害到敌方英雄 是不会附加圣焰效果,被提莫的Q致盲后或者攻击开启E的贾克斯闪避是无法附加圣焰的效果。
关于计算的公式,S4赛季的穿透机制:百分比削减>固定削减>百分比穿透>固定穿透。
如果有了一把黑切的话,圣焰和黑切的百分比护甲削减不会以相加后的数值在进行计算,如15%+25%=40%这样是错误的,我们先来看下面几副截图。
图1,图中德莱厄斯的护甲为157。
图2,被动圣焰和黑切叠满后的数值为101。
计 算公式:Nx=157*(1-X层圣焰的N次幂)(1-Y层黑切的N次幂),百分比以乘法叠加,圣焰和黑切都是独立分开计算的。但有趣的是拳头设计师说过 面板的属性数值显示能够四舍五入的都会去整显示,从结果推测的话面板显示可能不止四舍五入的算法还可能用到1进位,也就是无论是否小数点后位数是否达到5 都可以进1。
图3,护甲501
图4
图5
一层护甲461;
二层护甲424;
三层护甲388;
四层护甲355;
五层护甲322;
用 之前说过的公式计算的话发现5层后的结果322.669小数点后的数值可以四舍五入,与面板显示的结果不相符。这样的话这个计算的结果数值只是计算的数值 而非游戏里的实际数值,如面板的攻速会显示小数点后面的数值而护甲不会。那么计算结果护甲值有可能是比计算结果护甲值要略少,另外第一刀计算结果也有点意 思,根据之前的公式来算会发现结果为,如果以加法叠加的算法就会发现461.6715,用固定穿透相加叠加的话结果460.92,一个是大于,另一个小 于。小于的通过四舍五入取值刚好面板显示符文,但是以加法叠加计算之后的数值结果都是错误的。这个问题我在微博上@拳头平衡师chunli,目前没做任何解答,所以也只能以这种推测。
还有个小发现,削减的值为装备加成的护甲值(包括符文天赋这些额外值),那么没有装备的时候削减的自身的护甲值。如下图没有出任何防御装备的贾克斯:
图6
图7
上述两图可以看出贾克斯没有出任何的防御装备,没有装备的抗性加成削减的是自身的属性抗性。
解析:650射程,被削弱过
的Q已经不如以前那么高的伤害,但依然是主要输出的技能。双加成让凯尔即使前期不出AD装也有AD加成,有着非常强力的减速效果,不过CD时间还是略长,
满40%冷却缩减4.8秒一发非常暴力。如果不是为了黏人合适想把Q的伤害最大化的话先把被动叠上去在使用Q这样伤害会比先使用Q的伤害高出一些。
解析:这个技能非常的强力,请不要忽视它。这是天使线上续航的技能,也是个支援,追击,逃跑的技能,作用广泛。当法强达到522.23的时候回复生命值跟18级治疗术一样,速度加成也让凯尔能够躲避敌方英雄的非指向性技能。
1级18%≈+60移动速度,高于1级移动速度加成50点;
2级21%≈+70移动速度;等于2级移动速度加成70点;
3级24%≈+80移动速度;高于2级移动速度加成70点低于3级移动速度加成90;
4级27%≈+90移动速度;等于3级移动速度加成90点;
5级30%≈+100移动速度;高于3级移动速度加成900点低于5级移动速度加成130点。
当法强有200时移动速度加成(每100AP+7%)时,移动速度加成超过5级移动速度加成130点。
解 析:凯尔的后期主要输出技能,同样有着ADAP双加成。前面说道凯尔是输出型的战士,很大的缘故是因为这个技能能够让凯尔由近战边远程,这个技能增加 400的射程。近战射程125,开启E后变为525。很有意思的是像天赋中的双刃剑当凯尔是近战的时候加成和受到的伤害属于近战型的,开启E后就变成远程 型的。装备中的九头蛇跟飓风就是很明显的例子,开启E后无法触发九头蛇被动和主动可以触发飓风被动,近战形态时无法触发飓风被动。
这里要细分一下E技能的伤害,从技能说明上看可以得出单AP加成的是单体伤害,而双加成的是溅射伤害。现在出装AP攻速中有飓风这件装备,分裂的小箭可以附带攻击特效。而附带E攻击特效伤害属于单体的那部分伤害,也就是只有AP加成的伤害,溅射伤害是不被小箭附带。
前面也说过了当技能冷却缩减达到37.25%是E的CD时间为10秒,40%时为9.6秒。用E溅射的刷兵有小技巧,在没有我方小兵阻挡敌方小兵的时候,敌方小兵会近身攻击,为了更快的刷兵推线的话可以吸引敌方近战小兵走到远程小兵身边然后在用E清掉这样效率会更高。
解析:免疫伤害不免疫控制,所以考验玩家的释放时机,这也是衡量凯尔玩的好不好的标准之一。这也是能改变战局的一个技能,能让我方坦克吸收伤害而不死,保护C位英雄打出足够输出。对于一些无法把握时机给队友使用R的玩家们,我建议与其给的时机不对还不如留给自己。
技能加点
解析:这里依然是主Q副E,Q虽然被削弱过前期的伤害是要用Q来打出爆发伤害。至于现在主E的打发主要还是以刷兵发育为主。