大发明家中单攻略:既是学霸 又是线霸
摘 要
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大发明家的优点
强大的推线能力,对线时轻松压制对方,阵地战中统治力强,混战中有着恐怖的输出。
大发明家的缺点
腿短,皮脆,脱离炮台范围输出疲软,不好把控兵线,使其容易被打野gank。保命技能只有e,控制还不稳定,召唤师技能交出去后很脆弱
中单AP成长生命符文
符文介绍:
黄色选择成长生命,提高脆皮大头的生存能力。
红色法术穿透提高炮台和技能的输出。
蓝色成长魔抗避免被爆发ap秒杀。
大头生命回复符文
符文介绍:
黄色换成生命回复,配合大头的被动有着极高的回复能力,在面对对方消耗型中单时可用。常用ap天赋
天赋介绍:
选择法师常用的21/0/9的天赋,有炮台帮助补兵所以不必点出屠夫,炮台在输出时为了增加队友的伤害,点出了洞悉弱点。
通用这里选择回蓝和增加buff时间都是对大头不可缺少的,增长药剂时间也是赖线大头必备。
闪现:闪现对于腿短的大头无疑是进攻保命的必备选择。
治疗术:在这版本中治疗术还可以增加移动速度,也是光辉走中的后备良药。
其他选择:
屏障:治疗可以被重伤效果减少,值得注意的是持续时间只有两秒,开启的时机需要把握。
幽灵疾步:虽然持续时间长,但总的来说不如带治疗更为合适,毕竟治疗也能增加移动速度了。
引燃:如果前期需要打得暴力,那么就带点燃,趁对方被炮台输出时失去警惕,配合点燃一套带走。
传送:大头支援能力不强,传送对于大头更多的是防守反击和迅速回线。
清晰:炮台作为清线主要技能,平时甩甩小技能的大头,有了圣杯后没有必要带清晰,事实上清晰术还是作用太狭隘,不值得带。
解析:被动提供生命的回复,只看被动的效果并不明显,配合生命回复符文就有着很不错的回复效果了,算是增强赖线的能力。
解析:黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
大头的灵魂技能,炮台的放置和保护是重中之重,关于炮台的阵形有不少的方式,主要有以下两种
三角型:
最常见的类型,推线不会太狠,面对打野时可以绕炮台,还可以挡下技能,不会被对方的aoe技能全歼。缺点在于因为炮火分散,定点的伤害不足。
扎堆型:
将三个炮台放于一处,只要对方英雄进入攻击范围就会造成很大的伤害。缺点显而易见,很容易就被清光,所以要慎重使用。
另外,对方防御塔会优先攻击炮台,炮台对塔的伤害也降低,所以不到万不得已还是不要把炮台放在对方塔下去打塔,瞬间就会被打掉。
解析:大头主要远程消耗的技能,弹道速度和距离都不错,打英雄的时候尽量把焦点放在上面,造成最大伤害,导弹攻击同一目标后续伤害会降低,清兵时分散用,对方试图打掉炮台的时候用w骚扰。
解析:大头唯一的控制技能,不要轻易交出去,准头很重要,眩晕敌方后接焦点w,消耗一波很大的伤害,大头重做后手雷的速度也快了不少,作为先手后手都不错。
解析:累死扇子妈的大招,强化下一个技能。
增强q技能,会放置一个不算炮台上限内的大炮台,基础伤害很高,激光更是有着0.8的法伤加成,还有范围减速和控制免疫,是团战的首选技能,混战中会造成成吨的伤害。
增强w技能,会使其变为4波,命中同一个人伤害会递减,但即使如此,伤害仍然很高,最好不要分散着用,酝酿着远程秒人计划的时候一定要用。
增强e技能,可以使手雷弹跳3次,使用得当可以造成强大的控制能力,往往是团控时使用的。
大发明家技能加点
主q副w一级e,有r升r
炮台是主要输出技能,等级高了以后在争夺小龙、buff和推塔战中非常有用。
W是主力消耗和衔接炮台输出的技能,次要点满。
手雷作为控制技能,伤害不高,点一级作为控制就好。
出门装:
多兰戒撑血加法强,红药与对手消耗,监视图腾防gank,常规的ap出门装。
对方中单消耗能力强,比如炸弹人光辉之类,就跟他们耗吧!补给带得多才不会被频繁压回家,作为线霸,在线上呆的越久就越有优势。
前期核心装备:
圣杯对于有蓝的ap作用很大,大头也不例外,有了圣杯的大头几乎是永动机,减cd也可以使炮台的冷却缩短。
中期核心装备:
大头对于帽子的需求没有沙漏高,见识过面对围攻,大头绕炮台,最后开沙漏任由炮台反杀对面的场景吗?大头的输出主要来源于炮台,自己活得越久,伤害也就越多,团战里炮台可以随时放,命可只有一条啊。
后期核心装备:
冰杖对于大头意义很大,不仅撑了血,连炮台的攻击也可以减速。
法穿杖和帽子也是是后期必出的,大头要做的就是将进入阵地的敌人迅速杀掉,无论是肉还是刺客,所以这两件是必不可少的。
辛德拉是大发明家的头号敌人,这货居然能扔我们的炮台!面对这样用我们的炮台砸我们,或者扔到一边去的敌人,我们要做的就是将炮台分散放置,不被辛德拉强大的aoe技能清掉,用w技能消耗,注意一定要躲qe连招,大头在塔下猥琐的大头辛德拉也很难击杀我们,辛德拉的清线能力也很强,兵线过河就利用炮台去刷野怪吧。击杀辛德拉还是要靠大招增强w或者配合打野才有机会。
总的来说辛德拉很克制大头,我们不要让他抓住机会就好了,团战时站在后面不要被辛德拉打到,和己方后排一起干掉对方前排就是我们的任务。
亚索利用小兵接近你的时候,记得站在炮台边,打亚索用三角型炮台阵使他风墙只能挡一边。
有时亚索会e炮台来突进,这点要小心。炮台会优先攻击大发明家的目标,先用平A打掉亚索的盾,最大化炮台的输出,作为近战亚索会很伤。
发条前期用技能清线的话会很缺蓝,而大头的炮台清线能力就不一样了,把兵线推过去迫使发条耗费蓝来清兵,无暇消耗,即使对方打野来了发条的技能也难以施展,而大头前期1v2能力很强,注意别把炮台扎堆放,会被发条qw打掉。妖姬清线速度慢,但爆发很高,前期如果不慎被e捆住会很伤,所以站在炮台后面利用炮台保护自己,如果妖姬qw上来换血也不要虚,留e技能时刻准备在法阵上丢一发。
死命的重复推线→刷野这一过程,妖姬塔下补兵能力一般,被压兵线又不好去游走,总之大头就要发挥压制作用,不求击杀,但求恶心。
大头支援能力很差,也没有突进能力,所以不适合自己去带线,团战时不要想着去切后排,利用自己阵地战的优势,保护己方后排,与己方adc合力去打掉对方的前排就是我们的目标,另外大头的追击能力也不强,不要为了残血远离自己的炮台阵地,没有炮台的大头很脆弱,也很容易被放风筝。
总的来说,思路就是优先合力打倒前排,其次用远程w来骚扰对方后排,大头的阵地就是另外一个大本营,一步步的推进到敌方老家,是大头最稳妥的战斗方式。
一步步的推进,阵地的选择,大发明家就像一个军师一样需要有战局把控能力,在对的地点,对的时机,胜利几率100%
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