S4大头黑默丁格攻略:玩一样的心态完成五杀
摘 要
黑默丁格的优点
黑默丁格对线期相当无解,在三炮塔的帮助下,中路几乎没有对手,耗蓝低,不怕被gank这些都是大头独特的优点。
黑默丁格的缺点
黑默丁格身边必须有防御设施,或者放置好了的炮台,这需要一段时间,所以大头抓人的效率很低,不能快速的游走。
符文介绍:红色带固定的法术穿透符文,精华带3个高级法术强度,黄色全部堆固定护甲,蓝色堆固定魔抗。
黑默丁格布置一个机枪炮台,炮台还拥有次级武器,可进行穿透性激光攻击。(炮台对防御塔造成的伤害减半)
消耗:20/20/20/20/20 法力和套炮台配置
冷却:1/1/1/1/1
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。 H-28G进化炮台属性: 生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575。 攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)魔法伤害。 攻击—激光:每过16,16,16,16,16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)魔法伤害。 炮台的放置数量上限:3
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,发射数枚长程导弹。
消耗:70/80/90/100/110 法力
冷却:11/11/11/11/11秒
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低: 英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)魔法伤害,最多受到108/162/216/270/324(+0.93)魔法伤害。小兵:基础伤害值的60%。 焦点越靠近黑默丁格,导弹就会越分散。
黑默丁格朝目标区域扔出一枚手雷,手雷在爆炸时,会对被手雷直接命中的敌方单位造成伤害和晕眩效果,并对附近的所有敌人造成伤害和减速效果。
消耗:85/85/85/85/85 法力
冷却:18/16/14/12/10秒
射程:970
黑默丁格通过发明进行一次技术升级,使他的下一个技能拥有强化效果。
消耗:100/100/100法力值
冷却:100/85//70
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。 H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成90/110/130(+0.33)魔法伤害,并且它的激光枪可以造成225/300/375(+0.8)魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的攻击可以使目标减速25%,并且它不会算在炮台限制里。 海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/225(+0.45)魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865(+)。 CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/250(+0.6)魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
解析:大头的R技能类似于扇子妈的大招,用于加强小技能的特殊效果。打团的时候,建议把大招给Q技能,可以造成成吨的伤害。
技能加点
出门装:
解析:多兰之戒可以保持法师线上的回复能力,前期神器。
前期核心装备:
+ +
解析:法穿鞋可以提升前期法师所有技能的伤害,中亚是大头核心的神装,能让自己"卖"得更久一点,冰杖也是大头的神器,因为炮塔的冲击波会附带减速效果,敌人一旦进入炮塔阵就会感觉举步维艰,最后冰杖这件半肉装备可以很大程度的提升大头的生存能力。
诡术妖姬:妖姬是当前版本中路爆发极其高的英雄,但是在大头的面前,简直是小菜一碟。三炮塔V字型的放置,妖姬根本没有办法近身消耗大头,最主要的是,乐芙兰没有消耗炮塔的技能,对线难度2颗星。
爆破鬼才:大头可能唯一害怕的中单英雄就是吉格斯,吉格斯的手太长了,Q技能可以完美的打掉炮塔,然后全身而退。黒丁默格没有办法消耗到炸弹人,唯一的技巧是炮塔远离兵线,不能让他的Q既能炸到小兵又能炸到炮塔。
流浪法师:瑞兹腿短,手短,就算他用技能来消耗炮塔也会被炮塔的冲击波攻击,绝对是得不偿失的互换。对线瑞兹最好的办法就是压线,让他塔下补刀,并且同时不停的用W技能来消耗瑞兹,这样在你的双重攻势下,中塔很快就会沦陷。
光辉女郎:拉克丝的技能虽然远,但是在前期伤害都不高,而且非常缺蓝的她也不可能一直用E技能来消耗炮塔,所以压光辉的线,让她进入两难的境地。就算打野照顾中路,大头也可以笑着轻松应对。3炮塔,2个恢复性的召唤师技能,反杀就在弹指之间。
劫:劫再厉害也始终是一个近战,在三炮塔面前,他不可能用普攻来补刀,一直压劫的兵线,让他在塔下就算用技能补刀也有如履薄冰的感觉,而且一个状态不好的劫,在打野的帮组下也没有任何办法击杀大头。
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黑默丁格的优点
黑默丁格对线期相当无解,在三炮塔的帮助下,中路几乎没有对手,耗蓝低,不怕被gank这些都是大头独特的优点。
黑默丁格的缺点
黑默丁格身边必须有防御设施,或者放置好了的炮台,这需要一段时间,所以大头抓人的效率很低,不能快速的游走。
黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
黑默丁格布置一个机枪炮台,炮台还拥有次级武器,可进行穿透性激光攻击。(炮台对防御塔造成的伤害减半)
消耗:20/20/20/20/20 法力和套炮台配置
冷却:1/1/1/1/1
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。 H-28G进化炮台属性: 生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575。 攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)魔法伤害。 攻击—激光:每过16,16,16,16,16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)魔法伤害。 炮台的放置数量上限:3
解析:Q技能是大发明家黑默丁格主要的线上消耗技能和清兵技能。注意大发明家一定要保持在炮塔的附近,可以持续的回复炮塔的生命。
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,发射数枚长程导弹。
消耗:70/80/90/100/110 法力
冷却:11/11/11/11/11秒
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低: 英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)魔法伤害,最多受到108/162/216/270/324(+0.93)魔法伤害。小兵:基础伤害值的60%。 焦点越靠近黑默丁格,导弹就会越分散。
解析:W技能是大头黑默丁格远程的消耗技能,但是命中率不高,而且会被小兵格挡,所以建议副升级。
黑默丁格朝目标区域扔出一枚手雷,手雷在爆炸时,会对被手雷直接命中的敌方单位造成伤害和晕眩效果,并对附近的所有敌人造成伤害和减速效果。
消耗:85/85/85/85/85 法力
冷却:18/16/14/12/10秒
射程:970
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220 (+0.6)魔法伤害和35/35/35/35/35%减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
解析:大头黑默丁格唯一的保命技能,因为技能带延迟,所以需要非常好的预判,也可以在敌人近身后施放,可以提高命中率。
黑默丁格通过发明进行一次技术升级,使他的下一个技能拥有强化效果。
消耗:100/100/100法力值
冷却:100/85//70
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。 H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成90/110/130(+0.33)魔法伤害,并且它的激光枪可以造成225/300/375(+0.8)魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的攻击可以使目标减速25%,并且它不会算在炮台限制里。 海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/225(+0.45)魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865(+)。 CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/250(+0.6)魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
解析:大头的R技能类似于扇子妈的大招,用于加强小技能的特殊效果。打团的时候,建议把大招给Q技能,可以造成成吨的伤害。
技能加点
大头应该优先升级自己的Q技能,可以帮助你快速的清线。然后副W技能用于远程消耗给对方英雄施压。前期E技能作为一个控制技能只升1级,有大招升级大招。
出门装:
解析:多兰之戒可以保持法师线上的回复能力,前期神器。
前期核心装备:
+ +
解析:法穿鞋可以提升前期法师所有技能的伤害,中亚是大头核心的神装,能让自己"卖"得更久一点,冰杖也是大头的神器,因为炮塔的冲击波会附带减速效果,敌人一旦进入炮塔阵就会感觉举步维艰,最后冰杖这件半肉装备可以很大程度的提升大头的生存能力。
中后期核心装备:
解析:拥有大面具和冰杖配合的减速效果简直可以把敌人恶心到死,另外帽子是所有法师中后期的神装,可以大幅提高黑默丁格所有技能的伤害。
诡术妖姬:妖姬是当前版本中路爆发极其高的英雄,但是在大头的面前,简直是小菜一碟。三炮塔V字型的放置,妖姬根本没有办法近身消耗大头,最主要的是,乐芙兰没有消耗炮塔的技能,对线难度2颗星。
爆破鬼才:大头可能唯一害怕的中单英雄就是吉格斯,吉格斯的手太长了,Q技能可以完美的打掉炮塔,然后全身而退。黒丁默格没有办法消耗到炸弹人,唯一的技巧是炮塔远离兵线,不能让他的Q既能炸到小兵又能炸到炮塔。
流浪法师:瑞兹腿短,手短,就算他用技能来消耗炮塔也会被炮塔的冲击波攻击,绝对是得不偿失的互换。对线瑞兹最好的办法就是压线,让他塔下补刀,并且同时不停的用W技能来消耗瑞兹,这样在你的双重攻势下,中塔很快就会沦陷。
光辉女郎:拉克丝的技能虽然远,但是在前期伤害都不高,而且非常缺蓝的她也不可能一直用E技能来消耗炮塔,所以压光辉的线,让她进入两难的境地。就算打野照顾中路,大头也可以笑着轻松应对。3炮塔,2个恢复性的召唤师技能,反杀就在弹指之间。
劫:劫再厉害也始终是一个近战,在三炮塔面前,他不可能用普攻来补刀,一直压劫的兵线,让他在塔下就算用技能补刀也有如履薄冰的感觉,而且一个状态不好的劫,在打野的帮组下也没有任何办法击杀大头。
大头打团需要很好的放置自己的3个炮塔,如果太靠前,就会被远程技能消耗掉,如果太靠后就会攻击不到任何人,所以适度的距离是关键。团战一旦开始,大头就需要立即开启自己的大招,然后放置加强型的炮塔,同时把自己的E技能给敌人突进的英雄,W技能用来收割敌人残血逃命的英雄,注意保持自己不会被秒掉,因为你越多活一秒,你的4个炮塔发挥的威力就越大,换句话说,大头打团就是一场生存游戏。
想要玩好大头这个英雄,一定要带一种玩的心态,各种的吸引敌人闯入自己的禁区。特别在对线期,打野一定会来gank自己,所以如上文介绍,黑默丁格需要带两个恢复性的召唤师技能来让自己"活"得久一点,这样在3个小炮塔和1个加强炮塔的共同攻击下,保持自己一直在炮附近左右走动,就算是死也要死在自己的塔下,只要你们掌握好了这个技巧,反双杀,简直轻而易举。