拉克丝攻略:曙光已经过去 光辉将照亮大陆
摘 要
光辉女郎的优点
控制能力强,并且后期拥有超长的CD和很高的伤害,并且所有技能都是有法强加成,护盾也一样享受加成。在保护队友上和控制敌人上拉克丝都非常棒。
光辉女郎的缺点
没有位移技能。由于乐于助人,后期容易成为仇恨的目标。经常被切被秒。
光辉中单
符文介绍:
一套非常普遍的AP符文。红色全部法术穿透。黄色成长护甲,毕竟面对的一般是AP,护甲到后期越有用。蓝色选择固定魔抗。而大精华是选择全部法强的加成。
暴力中单
符文介绍:
第二套的选择上有些许不同,因为想在线上打的强势一些的话,这样搭配会比较好,红色还是选择全部法术穿透。护甲也是全部成长护甲,而蓝色雕文选择6个固定法强和3个法力回复。增加法强和回蓝能力,续航更强。大精华照旧全部法强。
续航型
天赋介绍:
拉克丝的天赋选择是21/0/9,攻击方面基本是点出最右边一排。因为发条的普通攻击也是比较疼的,所以毁灭攻势点满会比较好。而且双刃剑对远程来说比较有用。而在通用系的9点则是点出了冥想可以快速回蓝。和符能亲和。拿了BUFF之后,使得线上回复能力更强。
防御系
天赋介绍:
第二套天赋是针对本身比较脆的英雄。21/9/0的点法,9点防御系的点法可以让脆皮英雄稍微肉一点,可以更加持久的面对GANK和贴脸了。回复方面就需要符文方面多加油了。
解析:被动对于技能伤害对小兵有点低的拉克丝补兵非常有用,并且对阵敌人的时候技能夹杂平A就会打出很高的伤害。
解析:拉克丝的硬控技能。虽然不是大招但是却可以直线控制两人。这对拉克丝来说是非常强的一个开先手技能。被控住了肯定要吃一套技能的。
解析:和Q技能差不多,是直线来回的技能。用得好的全部队友一起加护盾,是保护队友和自己的强力技能。也是混助攻的好帮手。
解析:这个技能不但可以探视野,还可以在五秒内操控来引爆,并减速敌人。一般都是限制敌人行动或者封走位时用这个技能效果最佳。清小兵也是主靠这个技能。
解析:听名字就知道是终极大招了。3000多码的射程在一条线上的敌人都难以赦免,高伤害的同时可以引爆拉克丝其他技能效果,经常用来出其不意的帮助队友击杀或者引爆敌人,并且冷却时间非常短。
光辉女郎技能加点
主E副Q有R点R
主E是因为E的伤害很高,并且减速的效果也可以短暂控制敌人。副Q是因为这技能也是伤害技能,并且控制的效果会让敌人很难受。有一级W就够了。有大招点大招。
出门装:
解析:多兰戒+两红出门不需要太多考虑,觉得续航不够,可以一蓝一红。还有一个免费眼。
前期核心装备:
解析:前期尽量憋出大圣杯,这装备的属性很适合拉克丝。如果有钱的话还可以出个鞋子。
中期核心装备:
解析:中期把杀人书和法穿鞋做出来,这一套打人就非常疼了,而且有护盾和诸多技能的拉克丝很能保护自己,施法距离和普通攻击距离都比较远,所以会非常容易叠杀人书,给队友套个盾就能混助攻了。法穿鞋打人就更痛了。
后期核心装备:
解析:神装不解释。后期再添加帽子+法穿杖+沙漏就是标准的神装的。帽子的加成就不用我说了吧,而法穿杖的选择可以使深渊杖,如果对方AP威胁大的话。沙漏是保命神器,不怕被切。
发条和光辉有点相似之处,额有减速技能也有护盾和控制,但是发条的技能比较容易躲避,而且6级后的大招也不够稳定,而光辉的Q却可以一次控两个,Q中了就是打一套的节奏,光辉的手也比发条的长,所以打的还是很痛的。利用好自己手长的优势,和发条没有位移的劣势,可以多呼唤打野过来控制住就是带走的节奏。
AD型中单刺客啊。打劫也是非常容易的,手长已经不算优势了,基本的AP都是长手的。在劫补兵的时候Q过去控住他就很容易的打一套,而劫的飞镖比较短,打不中拉克丝,而一来一回之间,拉克丝肯定先到六,尽量先击杀劫,因为如果没有了位移技能的劫很容易击杀,带点燃的劫就更容易杀了。而劫如果要强杀拉克丝更简单,开大招的话拉克丝直接往身后Q出去,劫必定会在身后,然后往旁边走,保持好安全距离,令劫打不出输出,大招基本就废了,然后再反打劫,大招必须在非常有把握的时候在放出来,这样就万无一失了。
现在很少见酒桶打中单了,因为改动之后很多位置都不适合酒桶了。但是他也是对拉克丝比较有危险的一个人,毕竟拉克丝没有位移,如果被酒桶的大招炸走之后就会显得很无力了。而酒桶的位移技能又比较烦人。虽然酒桶清线很快,但是拉克丝塔下补刀的本事还是足够的,并且酒桶压了兵线之后就没有地方可以去了,被拉克丝牢牢控制在中路,然后打持续性的消耗战,酒桶的恢复虽然比较恶心,但是拉克丝的伤害也不是吃素的。
突进型的AP卡特,也算是比较克制拉克丝,拥有位移技能的卡特比较容易躲过拉克丝的Q,我们可以在补刀上面压制她,尽量不要让她在中路的时候发育的太好,卡特是比较喜欢游走的。到了6级之后就要注意提醒队友不要被GANK了。然后自己也是尽量克制卡特的行动,利用技能的伤害和消耗来对卡特进行压制,而卡特本身也是比较脆的,有护盾的拉克丝很难被秒到,而卡特的消耗技能也是基本很少,所以并不怕死。
作为德玛西亚的萌妹子,不仅拥有美丽的外表更是拥有强力的技能,Q的禁锢、W的护盾、E的减速、R的直线大范围伤害。这些都令拉克丝成为了炙手可热的英雄,在中高端局里的胜率非常高,是因为不仅控制能力出色、自救能力出色、还有伤害也是无与伦比的,到了后期,不管是多么跳的对手,只要被控制住了就是一套带走的节奏!
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光辉女郎的优点
控制能力强,并且后期拥有超长的CD和很高的伤害,并且所有技能都是有法强加成,护盾也一样享受加成。在保护队友上和控制敌人上拉克丝都非常棒。
光辉女郎的缺点
没有位移技能。由于乐于助人,后期容易成为仇恨的目标。经常被切被秒。
光辉中单
符文介绍:
一套非常普遍的AP符文。红色全部法术穿透。黄色成长护甲,毕竟面对的一般是AP,护甲到后期越有用。蓝色选择固定魔抗。而大精华是选择全部法强的加成。
暴力中单
符文介绍:
第二套的选择上有些许不同,因为想在线上打的强势一些的话,这样搭配会比较好,红色还是选择全部法术穿透。护甲也是全部成长护甲,而蓝色雕文选择6个固定法强和3个法力回复。增加法强和回蓝能力,续航更强。大精华照旧全部法强。
续航型
天赋介绍:
拉克丝的天赋选择是21/0/9,攻击方面基本是点出最右边一排。因为发条的普通攻击也是比较疼的,所以毁灭攻势点满会比较好。而且双刃剑对远程来说比较有用。而在通用系的9点则是点出了冥想可以快速回蓝。和符能亲和。拿了BUFF之后,使得线上回复能力更强。
防御系
天赋介绍:
第二套天赋是针对本身比较脆的英雄。21/9/0的点法,9点防御系的点法可以让脆皮英雄稍微肉一点,可以更加持久的面对GANK和贴脸了。回复方面就需要符文方面多加油了。
由于拉克丝手长,并且被控制了基本一套带走,如果配合队友就更不得了了。所以传送+闪现的支援型非常流行。打的保守的也可以闪现+治疗。如果对线强势的话可以选择闪现+点燃。
解析:被动对于技能伤害对小兵有点低的拉克丝补兵非常有用,并且对阵敌人的时候技能夹杂平A就会打出很高的伤害。
解析:拉克丝的硬控技能。虽然不是大招但是却可以直线控制两人。这对拉克丝来说是非常强的一个开先手技能。被控住了肯定要吃一套技能的。
解析:和Q技能差不多,是直线来回的技能。用得好的全部队友一起加护盾,是保护队友和自己的强力技能。也是混助攻的好帮手。
解析:这个技能不但可以探视野,还可以在五秒内操控来引爆,并减速敌人。一般都是限制敌人行动或者封走位时用这个技能效果最佳。清小兵也是主靠这个技能。
解析:听名字就知道是终极大招了。3000多码的射程在一条线上的敌人都难以赦免,高伤害的同时可以引爆拉克丝其他技能效果,经常用来出其不意的帮助队友击杀或者引爆敌人,并且冷却时间非常短。
光辉女郎技能加点
主E副Q有R点R
主E是因为E的伤害很高,并且减速的效果也可以短暂控制敌人。副Q是因为这技能也是伤害技能,并且控制的效果会让敌人很难受。有一级W就够了。有大招点大招。
出门装:
解析:多兰戒+两红出门不需要太多考虑,觉得续航不够,可以一蓝一红。还有一个免费眼。
前期核心装备:
解析:前期尽量憋出大圣杯,这装备的属性很适合拉克丝。如果有钱的话还可以出个鞋子。
中期核心装备:
解析:中期把杀人书和法穿鞋做出来,这一套打人就非常疼了,而且有护盾和诸多技能的拉克丝很能保护自己,施法距离和普通攻击距离都比较远,所以会非常容易叠杀人书,给队友套个盾就能混助攻了。法穿鞋打人就更痛了。
后期核心装备:
解析:神装不解释。后期再添加帽子+法穿杖+沙漏就是标准的神装的。帽子的加成就不用我说了吧,而法穿杖的选择可以使深渊杖,如果对方AP威胁大的话。沙漏是保命神器,不怕被切。
发条和光辉有点相似之处,额有减速技能也有护盾和控制,但是发条的技能比较容易躲避,而且6级后的大招也不够稳定,而光辉的Q却可以一次控两个,Q中了就是打一套的节奏,光辉的手也比发条的长,所以打的还是很痛的。利用好自己手长的优势,和发条没有位移的劣势,可以多呼唤打野过来控制住就是带走的节奏。
AD型中单刺客啊。打劫也是非常容易的,手长已经不算优势了,基本的AP都是长手的。在劫补兵的时候Q过去控住他就很容易的打一套,而劫的飞镖比较短,打不中拉克丝,而一来一回之间,拉克丝肯定先到六,尽量先击杀劫,因为如果没有了位移技能的劫很容易击杀,带点燃的劫就更容易杀了。而劫如果要强杀拉克丝更简单,开大招的话拉克丝直接往身后Q出去,劫必定会在身后,然后往旁边走,保持好安全距离,令劫打不出输出,大招基本就废了,然后再反打劫,大招必须在非常有把握的时候在放出来,这样就万无一失了。
现在很少见酒桶打中单了,因为改动之后很多位置都不适合酒桶了。但是他也是对拉克丝比较有危险的一个人,毕竟拉克丝没有位移,如果被酒桶的大招炸走之后就会显得很无力了。而酒桶的位移技能又比较烦人。虽然酒桶清线很快,但是拉克丝塔下补刀的本事还是足够的,并且酒桶压了兵线之后就没有地方可以去了,被拉克丝牢牢控制在中路,然后打持续性的消耗战,酒桶的恢复虽然比较恶心,但是拉克丝的伤害也不是吃素的。
突进型的AP卡特,也算是比较克制拉克丝,拥有位移技能的卡特比较容易躲过拉克丝的Q,我们可以在补刀上面压制她,尽量不要让她在中路的时候发育的太好,卡特是比较喜欢游走的。到了6级之后就要注意提醒队友不要被GANK了。然后自己也是尽量克制卡特的行动,利用技能的伤害和消耗来对卡特进行压制,而卡特本身也是比较脆的,有护盾的拉克丝很难被秒到,而卡特的消耗技能也是基本很少,所以并不怕死。
拉克丝手长是有名的。所以团战的时候不需要深入战场,但也不能单兵作战,需要为队友提供护盾以及控制。由于拉克丝的大招很短,在一场团战中可以放两次大,所以如果场地合适,能大中两个人以上就先放大招吧,把敌人都打残了之后对团战的友军来说帮助就很大了,赢得几率也很大。或者是开Q先手控住地方主力,这是经常的事,因为控制住就可以让队友跟上,然后一套秒掉,之后就是团战的胜利,这是拉克丝经常用的手段。先Q然后E过去引爆,W留住,跟着队友后面走,然后看队友都要承受伤害的时候利用W两段回旋为队友套护盾,达到最大化的护盾效果,接着找准时机放大招,就可以造成高额的伤害。但是要记得保护自己,如果被切了就要保留Q技能来作为后手保命,所以用技能的先后也是需要看对面的阵容的,不能无脑丢技能,那样只会害了自己和团队。
作为德玛西亚的萌妹子,不仅拥有美丽的外表更是拥有强力的技能,Q的禁锢、W的护盾、E的减速、R的直线大范围伤害。这些都令拉克丝成为了炙手可热的英雄,在中高端局里的胜率非常高,是因为不仅控制能力出色、自救能力出色、还有伤害也是无与伦比的,到了后期,不管是多么跳的对手,只要被控制住了就是一套带走的节奏!
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