英雄联盟即将退出野区计时器:打野不再有激情
17173英雄联盟新闻导语
大家还在测试新AD装备时,拳头又发出推出打野计时器的新消息,我听到这个消息时犹如五雷轰顶……从S1开始我一直玩打野,看到这个更新消息一出,简直无法接受。再想想这次地图的各种更新,我都打算转打其他位置了。
大家还在测试新AD装备时,拳头又发出推出打野计时器的新消息,我听到这个消息时犹如五雷轰顶……从S1开始我一直玩打野,看到这个更新消息一出,简直无法接受。再想想这次地图的各种更新,我都打算转打其他位置了。
现在市面上有不少非官方的计时器插件。我不得不承认,这个功能的确对打野新手有一定的帮助。毕竟拳头也认同这个方法。在各类竞技赛和普通对战上,打野玩家都是凭累积的经验和判断力来分析野怪重生时间。按我个人的想法来说,只要游戏上手后,要记住红蓝buff、大小龙的重生时间并不是什么难事。我自己定位重生时间,常用的方法有:在线聊天、队友补刀量、四鬼三狼的重生时间,眼的持续时间等等。前20分钟我还是能估中野怪的重生时间,之后就要结合对战时长做评估了。
要做到这一点,需要打野玩家拥有大量的打野经验。即使是对许多辅助来说,他们也需要记住重生时间。
选在恰当的时间点到大小龙附近,以及红蓝buff周边的草丛中插眼,这些操作将为团队争取到难以置信的好处。
可是推出的打野计划器,终于毁掉了这部分的游戏性。现在是人都能掌握重生新时间。多年的打野经验,反而没用武之地了。红蓝buff、大小龙一刷新,各种人马全跑去防守。对战的多变性和未知因素极具减少,我不希望游戏过于模式化,可目前正在往这个方向在变。当敌人已在目标地拉起防御线,你还会去偷buff么?不管你们去不去,反正我是不会去的。计时器的出现,模糊了新手和老将的技术差异,新手控制野区的能力由此得不到提升,另一方面入侵敌人野区的机会和既得利益也会随之减少。
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