就决定是你啦 吉格斯 萌萌哒的炸弹人攻略
摘 要
中路输出、回蓝符文
符文介绍:
很常规的一套ap符文:
红色法穿:提升法术伤害
黄色回蓝:吉格斯是缺蓝英雄,需要靠蓝来清兵发育
中路输出、生存符文
技能随便放
天赋介绍:
需要解释的几个点法:
点出巫术:对于技能释放型物理英雄、ap英雄,5%的减cd完爆攻速。
点出危险游戏:在对拼和小规模团战中,对方死一个人能给自己加一点点血,适合于各种极限操作,更是为了奥术
之刃
点出奥术之刃:因为吉格斯的被动是有ap加成的,点出这个天赋,在前期点人,中期点塔,后期输出都非常不错,平a
也是吉格斯输出亮点之一
小矮子输出狂
天赋介绍:
以前玩酒桶(没重做前的)、小鱼人才会点出30 0 0的暴力天赋,但是我觉得吉格斯也可以这样点:
1、放弃狂怒带来的攻击速度,蛮横之力、武术精通可以提高平a的伤害,前期压人更给劲了
这个版本治疗还是很主流的,塔下反杀,追人逃跑、救队友必备:
闪现也没什么疑问:位移技能就是op
解析:
这个被动使得吉格斯的初期骚扰能力超过了很大一部分的ad英雄,往往在平a之后加上q,这足以让吉格斯成为一个最让
人头疼的英雄。这个技能的厉害之处,在于:
1、每一个技能能使得炸弹人的被动减少4秒冷却,利用平a、ewq、平a,能造成最大输出
2、对建筑物造成150%的伤害,这在推进时消耗塔的血量很有用,而且若对面中单去支援,你也可以迅速清掉兵线,
并且强化对防御塔的输出
3、炸弹人被动效果增益的普通攻击,使得弹道变得非常优美,相比没有被动的平a来说大大提升了游戏体验,瞬间自信
心爆棚啊
解析:
q技能简直是清兵神技、消耗利器啊。
1、cd超短,9J之后只有4秒
2、释放距离超远,就算你被妖姬、男刀锋这样的英雄压制,q的距离也足以让你安全的收兵
要注意的是:
1、q技能是可以弹跳的,它的弹道就像是桥下的拱一样,在某个特定的位置,炸弹会从英雄头上掠过去,所以需要掌握
释放位置
2、q技能扔的越长,跳的越远,而当你对着脚底下扔的时候,跳的距离寥寥无几。
解析:
w技能是一个很灵活的技能,新手大多会捏着它不放,用来逃命,而大神们不光用来逃命还可以用来追人、拉锯、追
杀。
w是一个拥有半径、而且引爆可以造成目标强制位移的技能,第一下w放置炸弹,第二下w引爆炸弹。w可以这么用:
1、在敌方打野前来gank的时候在他和你之间放一个炸弹,这时你可以选择扔得离自己远一点,在他到达炸弹的引爆范
围内的时候引爆,打断他的前进、或者影响他的五速鞋(假设他有=__,+);再或者就丢在敌方方向、自己附近,利用
炸弹给自己一个弧形的强制位移,使自己脱离险境。(厉害的你可以试着既把敌方炸开,又让自己飞走)
2、因为w能让敌方有短暂的停滞效果,可以先e在对方脚下,然后将w扔在敌方身后,将敌人往你的方向炸,这样他的
后路就被封住了,想要逃离只能踩更多的炸弹,同时w的停滞效果可以增加q、r的命中率
3、追人、追杀既是同一个概念又不是同一个概念:追人仅仅是拉近与敌人的距离,而追杀是一个技巧:当w把自己
炸到空中的时候释放q技能,给出最后一击,瞬间完成单杀!
tips:w还可以探测视野哦
解析:
e技能前期都用于清兵或者封锁道路,虽然单个地雷的伤害不高,但是总的加起来有1.8倍的ap加成,对于团战的输出挺
不错的,e技能有很多需要注意的:
1、e技能扔出来有一段动画的延时,还有落地之后大概半秒钟后地雷才会被踩到,新手们往往不熟悉技能,e扔出去后
敌人只会踩到一两个炸弹,大大减少了它的输出,这种情况可以参考w的用法,使得对面产生强迫位移,更多的踩地雷
2、打个比方,在1分55秒出第一波兵的时候,你就升了e,而在双方兵线还没完全到线上的时候你就放了e,这个时候
小兵是一排前进的,也就是说小兵只会踩中11个地雷中的3个,所以在用e清兵的时候,可以等小兵到线上不动的时候
再扔。而打野的时候可以正好对野怪扔,这样是可以打出所有伤害的。
3、e技能持续时间很长,在团战的时候放在关键位置,会让对面苦不堪言。
解析:
r堪称完美的单杀、支援、清兵、抢龙技能。大招中心伤害比周围伤害高
优点在于它释放距离超远:人站在中路相当于全屏距离,伤害爆棚,追人杀人神器。
缺点在于它的动画时间、cd太长,一个位移技能足以躲掉大招范围,虽说是全屏距离,但是从中路飞行到上下路需要很
长
时间,所以如果不是有十足把握,尽量往上下路赶时找准放大招
大招可以这么用:
1、极地反杀:中路往往来gank的时候容易两个人往你身上扑,这时候他们一般都会交了很多技能用来输出,甚至不惜
越塔,这时候将大招中心放在自己身体上,往往能造成成吨输出,从而扭转战局。
2、利用之前提到的ewqr的组合打出高额伤害。
3、因为对野怪有200%伤害,抢大龙神器啊!
4、团战:如果对面脆皮被控住了,果断扔大把,打不残对面也废了。或者直接往他身上扔,让切入型英雄更好切死
对面carry
爆破鬼才吉格斯技能加点
q技能cd短,伤害高,aoe,前期刷兵神技
e也是用来清兵的,伤害也还客观
w相对来说偏功能型,十几秒的cd足以应付前来gank的打野
必然的有大点大啦。
出门装:
常规的出门装
前期核心装备:
前期只出草鞋:因为1100的法穿鞋太托节奏,不及法强装备提供的输出高
前期只出到和谐圣杯:也是考虑到法强和回蓝的平衡,等出了大棒子之后再升级为邪恶圣杯比较好
无用大棒:大大提升输出啊。
眼:饰品没有疑问,需要注意的是出门最好多带两眼,上下路河道各一个。
中期核心装备:
中期这套装备也是中规中矩:
邪恶圣杯提供魔抗,回蓝,法强。
帽子最大化输出。
法穿鞋现在可以出了,提高法穿的同时,面临频繁的小规模团战移动速度有利于追人,逃跑。
爆裂魔杖可以升级为法穿棒,或者巫妖之祸,这都根据个人习惯来出。
值得一提的是杀人书,和光辉一样,炸弹人也是一个适合杀人书的英雄,因为他有着非常远的射程,所以很难被杀
死,
即便是助攻,在中期一波一波团战中杀人书也能叠起来,这不光是一个适合于中低端局使用的装备,高端局也很有
利,当然,猥琐才是王道
后期核心装备:
常规的出装有回蓝,有法强,注意的是以下几个装备:
1、巫妖之祸:后期炸弹的平a有0.35的ap加成,配合巫妖,简直平a都可以和ADC媲美了,而且附加的移动速度也很不
错。
2、沙漏:由于这个英雄长手的特性,很难被抓以及贴脸,沙漏可以换成其他装备。
线上单杀型:
这种英雄就是贱,想着法子上来磨你血,然后打算一套带走。可往往这种英雄欺负的是你前期不足以秒他而他可以秒你
的伤害差距。或许他们的清兵能力不行,团队作用很低,逃生能力极差。所以你需要利用他们的种种不足,去针对他们
对于妖姬:
1、远远的释放技能清兵,主q的妖姬是出了名的难清线,就算是主w,你的速度也比他快,蓝耗比他少。
2、如果血量过低,不要贪恋,回家补给。
3、如果你被狗链子牵住了,记得用你的w让自己脱离险境。
支援型英雄
对方也是清线超快,aoe不俗,支援超快。但是有一点他的手太短,利用这一点风筝他。
天使清完线之后一般有两个去处:1、清f4或者小狼。2、支援
这时候就需要你上下河道插眼了,掌握敌人的动向,然后根据自己其他路的走位判断是否有支援的必要,要么推塔,
要么跟着他一起支援。
tips:天使的输出过于单调,需要平a输出,所以团战的时候一个大招过去,他很快就没状态了,这时候他的输出环境就
没那么好了
发育团战型
发条属于发育型、控制型的后期英雄。所以前期并不会那么强势,而且他的技能都是围绕球输出的,就算是普攻,你的
第一下伤害也比他高,所以a完就跑,等下一个被动,这样会让你赚很多。
打发条要注意的是要保证自己q的精准度,还记得全明星赛上faker的走位吗?开局两个人跳舞的时候就躲掉炸弹人2个q
这样极大的影响选手的心态。
你和他是55开,呼叫队友干掉他。
热门的亚索挺恶心的。
他会e两下小兵,然后过来用第三段或者第四段加强了的e输出你、他会用w抵挡住你大量的技能。这些都足以让你烦死
可是他aoe能力不及你,poke完全没有。团战时太脆也要突入战场,所以:
1、他准备e你的时候这个时候给他吃一套技能,因为往往这个时候亚索来不及放w。
2、当他靠近你的时候用e封锁道路,e丢在脚下,是不能被风墙抵挡的。
3、当你不慎被大中的时候,用w将你和他强制分开,不过要注意方向。
团战前是无尽的poke:1、对方侵略,用q清兵,保证防御塔安全。2、我方进攻,用q清兵,利用兵线更好的磨对面塔
的血量。
开团之后:将e放在关键位置:或是放在团战爆发的敌方,造成高额伤害。或是封锁道路,减速那些切你和adc的人。
q技能往人群中丢,有技能就丢,配合平a,能造成不俗伤害。
w技能cd过长,而且伤害也不太客观,所以留作追杀以及逃跑用,也可以把对面切入的英雄从你方adc身旁炸走。
大招等敌方carry被控住了,或者人都挤在一起的时候丢,最大化伤害。
本文由17173英雄联盟特约作者【琚里】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
爆破鬼才吉格斯的优点
爆破鬼才手特别长,q释放之后还有弹跳的距离、大招就更加长了,小半个地图。 脚长,有一个w,能够炸开敌人的同时将自己炸到安全区域 推线特别快,在对方抱团中的时候能轻松清掉兵线,保证防御塔的安全。 伤害可观,爆发高。就连被动都有ap加成
爆破鬼才吉格斯的缺点
因为偏向于poke,所以打起团来伤害过于单一,基本依赖于q技能造成伤害。 没有硬控 很依赖蓝buff
中路输出、回蓝符文
符文介绍:
很常规的一套ap符文:
红色法穿:提升法术伤害
黄色回蓝:吉格斯是缺蓝英雄,需要靠蓝来清兵发育
蓝色精华法术强度:增加技能收益,提高输出
中路输出、生存符文
符文介绍:
与第一套不同的是黄色由回蓝换成生命,增加生命值,在对抗刺客型物理中单的时候比回蓝符文有用。技能随便放
天赋介绍:
需要解释的几个点法:
点出巫术:对于技能释放型物理英雄、ap英雄,5%的减cd完爆攻速。
点出危险游戏:在对拼和小规模团战中,对方死一个人能给自己加一点点血,适合于各种极限操作,更是为了奥术
之刃
点出奥术之刃:因为吉格斯的被动是有ap加成的,点出这个天赋,在前期点人,中期点塔,后期输出都非常不错,平a
也是吉格斯输出亮点之一
之所以不点法术编织和咒刃编织:是因为吉格斯a的频率不太高,点出那两个有点浪费
小矮子输出狂
天赋介绍:
以前玩酒桶(没重做前的)、小鱼人才会点出30 0 0的暴力天赋,但是我觉得吉格斯也可以这样点:
1、放弃狂怒带来的攻击速度,蛮横之力、武术精通可以提高平a的伤害,前期压人更给劲了
2、点出屠夫、盛宴:补兵更随意,盛宴相当于增加的多兰的属性
这个版本治疗还是很主流的,塔下反杀,追人逃跑、救队友必备:
闪现也没什么疑问:位移技能就是op
解析:
这个被动使得吉格斯的初期骚扰能力超过了很大一部分的ad英雄,往往在平a之后加上q,这足以让吉格斯成为一个最让
人头疼的英雄。这个技能的厉害之处,在于:
1、每一个技能能使得炸弹人的被动减少4秒冷却,利用平a、ewq、平a,能造成最大输出
2、对建筑物造成150%的伤害,这在推进时消耗塔的血量很有用,而且若对面中单去支援,你也可以迅速清掉兵线,
并且强化对防御塔的输出
3、炸弹人被动效果增益的普通攻击,使得弹道变得非常优美,相比没有被动的平a来说大大提升了游戏体验,瞬间自信
心爆棚啊
解析:
q技能简直是清兵神技、消耗利器啊。
1、cd超短,9J之后只有4秒
2、释放距离超远,就算你被妖姬、男刀锋这样的英雄压制,q的距离也足以让你安全的收兵
要注意的是:
1、q技能是可以弹跳的,它的弹道就像是桥下的拱一样,在某个特定的位置,炸弹会从英雄头上掠过去,所以需要掌握
释放位置
2、q技能扔的越长,跳的越远,而当你对着脚底下扔的时候,跳的距离寥寥无几。
解析:
w技能是一个很灵活的技能,新手大多会捏着它不放,用来逃命,而大神们不光用来逃命还可以用来追人、拉锯、追
杀。
w是一个拥有半径、而且引爆可以造成目标强制位移的技能,第一下w放置炸弹,第二下w引爆炸弹。w可以这么用:
1、在敌方打野前来gank的时候在他和你之间放一个炸弹,这时你可以选择扔得离自己远一点,在他到达炸弹的引爆范
围内的时候引爆,打断他的前进、或者影响他的五速鞋(假设他有=__,+);再或者就丢在敌方方向、自己附近,利用
炸弹给自己一个弧形的强制位移,使自己脱离险境。(厉害的你可以试着既把敌方炸开,又让自己飞走)
2、因为w能让敌方有短暂的停滞效果,可以先e在对方脚下,然后将w扔在敌方身后,将敌人往你的方向炸,这样他的
后路就被封住了,想要逃离只能踩更多的炸弹,同时w的停滞效果可以增加q、r的命中率
3、追人、追杀既是同一个概念又不是同一个概念:追人仅仅是拉近与敌人的距离,而追杀是一个技巧:当w把自己
炸到空中的时候释放q技能,给出最后一击,瞬间完成单杀!
tips:w还可以探测视野哦
解析:
e技能前期都用于清兵或者封锁道路,虽然单个地雷的伤害不高,但是总的加起来有1.8倍的ap加成,对于团战的输出挺
不错的,e技能有很多需要注意的:
1、e技能扔出来有一段动画的延时,还有落地之后大概半秒钟后地雷才会被踩到,新手们往往不熟悉技能,e扔出去后
敌人只会踩到一两个炸弹,大大减少了它的输出,这种情况可以参考w的用法,使得对面产生强迫位移,更多的踩地雷
2、打个比方,在1分55秒出第一波兵的时候,你就升了e,而在双方兵线还没完全到线上的时候你就放了e,这个时候
小兵是一排前进的,也就是说小兵只会踩中11个地雷中的3个,所以在用e清兵的时候,可以等小兵到线上不动的时候
再扔。而打野的时候可以正好对野怪扔,这样是可以打出所有伤害的。
3、e技能持续时间很长,在团战的时候放在关键位置,会让对面苦不堪言。
解析:
r堪称完美的单杀、支援、清兵、抢龙技能。大招中心伤害比周围伤害高
优点在于它释放距离超远:人站在中路相当于全屏距离,伤害爆棚,追人杀人神器。
缺点在于它的动画时间、cd太长,一个位移技能足以躲掉大招范围,虽说是全屏距离,但是从中路飞行到上下路需要很
长
时间,所以如果不是有十足把握,尽量往上下路赶时找准放大招
大招可以这么用:
1、极地反杀:中路往往来gank的时候容易两个人往你身上扑,这时候他们一般都会交了很多技能用来输出,甚至不惜
越塔,这时候将大招中心放在自己身体上,往往能造成成吨输出,从而扭转战局。
2、利用之前提到的ewqr的组合打出高额伤害。
3、因为对野怪有200%伤害,抢大龙神器啊!
4、团战:如果对面脆皮被控住了,果断扔大把,打不残对面也废了。或者直接往他身上扔,让切入型英雄更好切死
对面carry
爆破鬼才吉格斯技能加点
主q副e,有大点大
q技能cd短,伤害高,aoe,前期刷兵神技
e也是用来清兵的,伤害也还客观
w相对来说偏功能型,十几秒的cd足以应付前来gank的打野
必然的有大点大啦。
出门装:
常规的出门装
前期核心装备:
前期只出草鞋:因为1100的法穿鞋太托节奏,不及法强装备提供的输出高
前期只出到和谐圣杯:也是考虑到法强和回蓝的平衡,等出了大棒子之后再升级为邪恶圣杯比较好
无用大棒:大大提升输出啊。
眼:饰品没有疑问,需要注意的是出门最好多带两眼,上下路河道各一个。
中期核心装备:
中期这套装备也是中规中矩:
邪恶圣杯提供魔抗,回蓝,法强。
帽子最大化输出。
法穿鞋现在可以出了,提高法穿的同时,面临频繁的小规模团战移动速度有利于追人,逃跑。
爆裂魔杖可以升级为法穿棒,或者巫妖之祸,这都根据个人习惯来出。
值得一提的是杀人书,和光辉一样,炸弹人也是一个适合杀人书的英雄,因为他有着非常远的射程,所以很难被杀
死,
即便是助攻,在中期一波一波团战中杀人书也能叠起来,这不光是一个适合于中低端局使用的装备,高端局也很有
利,当然,猥琐才是王道
后期核心装备:
常规的出装有回蓝,有法强,注意的是以下几个装备:
1、巫妖之祸:后期炸弹的平a有0.35的ap加成,配合巫妖,简直平a都可以和ADC媲美了,而且附加的移动速度也很不
错。
2、沙漏:由于这个英雄长手的特性,很难被抓以及贴脸,沙漏可以换成其他装备。
3、杀人书如果已经叠到20层也是后期的不错选择,十几层也还将就,但是如果只有十层不到,果断卖了吧。
线上单杀型:
这种英雄就是贱,想着法子上来磨你血,然后打算一套带走。可往往这种英雄欺负的是你前期不足以秒他而他可以秒你
的伤害差距。或许他们的清兵能力不行,团队作用很低,逃生能力极差。所以你需要利用他们的种种不足,去针对他们
对于妖姬:
1、远远的释放技能清兵,主q的妖姬是出了名的难清线,就算是主w,你的速度也比他快,蓝耗比他少。
2、如果血量过低,不要贪恋,回家补给。
3、如果你被狗链子牵住了,记得用你的w让自己脱离险境。
支援型英雄
对方也是清线超快,aoe不俗,支援超快。但是有一点他的手太短,利用这一点风筝他。
天使清完线之后一般有两个去处:1、清f4或者小狼。2、支援
这时候就需要你上下河道插眼了,掌握敌人的动向,然后根据自己其他路的走位判断是否有支援的必要,要么推塔,
要么跟着他一起支援。
tips:天使的输出过于单调,需要平a输出,所以团战的时候一个大招过去,他很快就没状态了,这时候他的输出环境就
没那么好了
发育团战型
发条属于发育型、控制型的后期英雄。所以前期并不会那么强势,而且他的技能都是围绕球输出的,就算是普攻,你的
第一下伤害也比他高,所以a完就跑,等下一个被动,这样会让你赚很多。
打发条要注意的是要保证自己q的精准度,还记得全明星赛上faker的走位吗?开局两个人跳舞的时候就躲掉炸弹人2个q
这样极大的影响选手的心态。
你和他是55开,呼叫队友干掉他。
热门的亚索挺恶心的。
他会e两下小兵,然后过来用第三段或者第四段加强了的e输出你、他会用w抵挡住你大量的技能。这些都足以让你烦死
可是他aoe能力不及你,poke完全没有。团战时太脆也要突入战场,所以:
1、他准备e你的时候这个时候给他吃一套技能,因为往往这个时候亚索来不及放w。
2、当他靠近你的时候用e封锁道路,e丢在脚下,是不能被风墙抵挡的。
3、当你不慎被大中的时候,用w将你和他强制分开,不过要注意方向。
4、团战前尽量poke,突击型英雄最怕AOE,而你也有充足的aoe伤害。贴脸?ewqr一套喂他吃。
团战前是无尽的poke:1、对方侵略,用q清兵,保证防御塔安全。2、我方进攻,用q清兵,利用兵线更好的磨对面塔
的血量。
开团之后:将e放在关键位置:或是放在团战爆发的敌方,造成高额伤害。或是封锁道路,减速那些切你和adc的人。
q技能往人群中丢,有技能就丢,配合平a,能造成不俗伤害。
w技能cd过长,而且伤害也不太客观,所以留作追杀以及逃跑用,也可以把对面切入的英雄从你方adc身旁炸走。
大招等敌方carry被控住了,或者人都挤在一起的时候丢,最大化伤害。
用沙漏躲避即将到来的最大伤害,而不是等到要死了才用。(就像天使的大招)
小编总觉得吉格斯的炸弹和数码宝贝球真是太像了有木有,萌萌哒啊!