拳头推出野怪计时功能 打野帝Stonewall力挺

2014-06-30 作者:Mirror@sgamer 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

打野帝Stonewall在拳头即将推出野怪功能之际表面了自己对这项功能的看法,同时详细说明了自己赞成的理由,也希望广大玩家们能理解拳头的用心,冷静地看待这项功能。

  打野帝Stonewall在拳头即将推出野怪功能之际表面了自己对这项功能的看法,同时详细说明了自己赞成的理由,也希望广大玩家们能理解拳头的用心,冷静地看待这项功能。

  拳头已经宣布他们计划在游戏中增加野怪计时,让大家直观看到buff野怪、小龙和大龙的刷新时间。现在几乎所有论坛都在讨论拳头的这项决定。一部分玩家对此相当不满,而另一部分则非常拥护这项新功能,似乎很少有人保持中立。不过我觉得这个问题并不值得引起轩然大波,而且我本人也非常乐见游戏中出现野怪计时。

  首先,野怪计时不会对职业比赛、高水平玩家和非打野玩家造成影响,他们早就养成了计时的习惯,这项功能只是减轻了他们记录的负担。相反,野怪计时只会对低分段玩家造成影响,但更多的是积极影响,稍后我会详细跟大家解释的,但首先我必须表示,我坚信引进野怪计时绝对跟玩家技术无关。记住野怪复活时间并不是什么技术性难题,这项功能的引进只是表明拳头对玩家更加体贴了。如果你根本不在乎所谓的计时,这玩意对你来说就毫无意义。那么现在我们就来看看支持野怪计时的理由。

  如果你的队伍根本没想过抢小龙,那么知道小龙刷新的时间有好处?如果你根本没打算偷敌人的蓝buff,甚至没想过利用敌方打野拿buff的时间做什么,那么知道敌人蓝buff的刷新时间又有什么好处?如果你和队伍没有考虑过利用野怪,那么野怪计时对你们来说是毫无意义的。即使告诉了玩家野怪刷新时间,也改变不了某些队友不会去帮你打野的事实。记住野怪刷新时间算不上是一项技能,重点是你记住时间后会做什么。告诉某个玩家野怪什么时候刷新,并不意味着这个玩家知道接下来要做什么。相反,他们现在反而不能拿不知道野怪何时刷新当借口了。强大的高水平玩家仍然比那些从来不关心野怪刷新的玩家有优势。正如我的好友Foxdrop说的那样,你跟一个水平比你低的玩家对野怪计时唯一的分歧在于,你知道刷新时间后会考虑接下来的一系列问题。

  在我看来,引进野怪计时至少能提高众多高玩家的水平。各大论坛、网站经常发布一些视频、名人、文章,美其名曰能提高玩家的游戏水平,然而这项真正能提高水平的改动反而受到了他们的排挤、野怪计时只能告诉他们野怪刷新时间,并不能告诉他们如何借助这个来入侵野区、发起gank、拿大龙小龙。已经知道这些道理的玩家不会受到计时功能的影响,而缺乏经验的玩家反而能够通过这偷懒的功能开始学习这些技巧,何乐而不为。

  现在,不知道野怪刷新时间再也不能作为放任buff或目标被抢的借口。你也许会丢掉小龙,但如果你在小龙附近插了眼,除非敌人清掉眼,否则你依然可以检测小龙的情况。有了野怪计时,你的队友不能再为不抱团打小龙找借口;当你去拿一个重要的buff时,他们也不能找借口说不来保护你;大龙被抢,他们也不能借口说没有准备好,不知道敌人会去拿大龙。如果玩家明白了抢野怪的重要性,那么他们将会慢慢适应这种打法。一旦他们适应了,那么水平就会有明显提高,因为他们会因此拿到更多资源和buff,甚至还能提高胜率,进而慢慢明白野怪计时对游戏来说绝对是积极的。我知道我很罗嗦,但我认为这些道理对读者来说非常重要。真正懒惰的玩家是不会利用野怪计时的优势的,这项功能只会对求上进的玩家起到作用。

  有些人控诉说引进野怪计时降低了游戏难度,其实这个跟之前拳头增加的诸如敌方召唤师技能计时和大招计时功能是一样的。最大的不同在于打野计时是静态的。野区或目标每个一段固定的时间就会刷新,而敌方技能的CD会受到符文、天赋和装备的影响,一般会有0-40%的偏差,根本没法准确统计。打野计时永远不会改变,所以说这项功能仅仅只是告诉大家野怪死去是时间而已。

  我可以理解很多人对野怪计时的不安,但我觉得他们只是把这种感觉放大了。每当拳头为游戏增加新功能,总会有一群人控诉这些改动。在游戏引进智能ping的时候,有些玩家觉得降低了游戏难度。当防御塔和小兵增加仇恨提醒时,有些人一样感到不安。当防御塔仇恨增加了提示音时,还有一群人对此感到气愤。有些玩家讨厌智能施法,他们觉得这样太容易发动连招;有些玩家讨厌新的技能轨道功能,觉得这样使非指向性技能太多容易了;甚至还有一群人觉得拳头新增影响技能的描述(比如射程、buff和debuff)太过详细。是的,这些功能确实使游戏变得简单了,但这些改动并没有偏游戏的宗旨。如果这些改动中有一部分能提高玩家的整体水平,那么游戏本身的质量也会提高。最坏的情况就是,如果打野改动对游戏产生了不利影响,那么拳头就会移除这项功能,一切将恢复原样。如果打野计时起到了作用,那么其后果将跟其他所谓的“简单模式”的改动一样。

  我同意打野计时会时一部分打野失去固有的优势,但这种优势跟打野计时本身无关,而且取决于知道后会做些什么。如果降到游戏难度能提高玩家水平,拳头会很高兴这么做。要是你所在分段里的人都已经习惯性了记野怪刷新时间,那么敌人又能从中得到什么方便呢?要是你早已养成了打野计时的习惯,那么你在低分段中一定是占据优势的,敌人就算知道了又能奈你何?如果那些从来不计时的玩家水平突然提高了,那也只能说明他们开始适应这种打法了,这能说明他们水平低吗?

  我只是不明白低分段玩家知道要引进打野计时后为何表现得像会颠覆对手的水平,好像只要时间到了,野怪就会自己被敌人收割一样。我还是那句话,如果功能有用,拳头会继续用下去;如果没有,拳头会移除。尝试并没有坏处,但每次拳头想要对游戏做出改动时都会有一群人跳出来大力反对,真的有必要吗?

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