我是个有计划的巨魔:上单坦克杀手 巨魔之王
摘 要
巨魔之王的优点
能够偷取对手的攻击力增加自己的攻击力,在对拼AD英雄时非常有利,能够增加移动速度和大量的攻速,对拼占优,而被动在附近有非友军单位死亡时能提供生命回复,对线时及时猥琐也能回血,AOE减速,制造地形,施放合理还能打断敌人的技能,大招偷取敌人的护甲魔抗,增加自己的双抗还能瞬间偷取大量的生命值.
巨魔之王的缺点
没有突进技能,也没有强力的控制技能,机动性较差,在对线时若对手进入防御节奏巨魔很难有效的压制对手,而被GANK时逃跑也比较困难.虽然对线占优却不能引领节奏的主动.
上单对线AD
符文介绍:
上单在对线AD时,黄色的护甲是必须品,因为在前期时就是对拼节奏,带成长生命前期太弱,而带固定生命在中期太不划算,红色选择全攻击力,蓝色攻速,巨魔本来就是用A来打伤害的,所以对线AD英雄直接用攻速线上的效果更好,而团战的魔抗直接由装备提供.大精华1攻击2吸血,配合巨魔的W和被动增强回复力.
上单对线AP
符文介绍:
对线AP相比对线AD,只是在防御方面有修改,黄色因为护甲对拼时不需要带了成长生命,而蓝色固定魔抗利于前期互殴,其余没有变动.
常规对线攻击天赋
天赋介绍:
劣势猥琐天赋
天赋介绍:
解析:
解析:
解析:
解析:
E技能是巨魔的控制技能,如果用得好的话作用其实非常的大,可以完全将敌人卡死,制造地形的特性可以阻止敌人撤退,也可以将敌人靠近的路线截断,而且放在中心是可以打断敌人的技能的,变数大收益高的技能.
解析:
巨魔的立足技能就是大招,能够瞬间偷取敌人的生命,而且按百分比计算,瞬间回复的血量惊人,而且还偷取敌人的护甲和魔抗,如果大招对坦克施放,偷取大量血量的同时还能将敌人的坦克变成脆皮,而且巨魔的双抗也能得到大幅度加强,非常恐怖的技能.
巨魔之王技能加点
主Q副W,有大就点大.
巨魔的Q对线时非常的有用,偷取敌人的攻击力来增加自己的攻击力,而且伤害可观,E技能即使点满也不可能在一个决定性的团站中使用两次,所以没有必要去早点E技能,所以副W来增强对拼的优势.
出门装:
标准出门装,多兰盾砍了之后几乎都不考虑了.
前期核心装备:
前期就靠这俩装备就可以对线无忧了,弯刀可以减速,利于追击,吸血让巨魔不惧消耗,而腰带增加最大生命值,更好的配合吸血,后续出装也比较轻松.
中期核心装备:
中期就可以合成破败了,本来破败主动效果就有百分比伤害,巨魔又有高攻速去触发这个效果,减速敌人加速自己也更利于巨魔追击敌人,兰顿作为坦克装备,还能减速殴打巨魔的敌人,更利于团战搅动敌人阵形,幽魂斗篷只是为了下件合成女妖做准备.
后期核心装备:
神装大概就是这样子了,一件破败足够输出,其他的坦克装备可以按情况稍作修改,巨魔的打法有很多,可以自己去摸索.
鳄鱼的技能非常的厉害,但是巨魔有强大的回复能力,并不怕鳄鱼消耗,而且巨魔本身就有着不错的坦克属性,即使没装备的情况下也是很肉的存在,鳄鱼没有技能的时候对A是打不过巨魔的,巨魔的Q可以偷取鳄鱼攻击力,让鳄鱼整体技能的伤害都下降,而大招也让坦克的鳄鱼变得没有防御能力,只要鳄鱼没有E的时候巨魔可以放心的对拼和追击.
巨魔克制龙女现在已经被大多数人熟知,龙女无法全出攻击性装备,巨魔的大招有效的克制坦克装备的龙女,而龙女没有突进,没有高爆发的伤害模式让巨魔非常输出,消耗后龙女无回复能力,而巨魔的回复大大的超过了龙女,没有爆发伤害让龙女无法秒掉巨魔,持续性伤害在巨魔使用Q后龙女的伤害会降低不少,巨魔对于龙女实际上是完美的克制.
瑞文高额的攻击力在前期是比较强势的,因为巨魔没有爆发伤害,瑞文的装备全是攻击性装备,所以巨魔的大周除了吸血之外,得到的护甲魔抗非常微小,瑞文的伤害打出来的时间短巨魔很多,除非巨魔有一些坦克装备能抗得住打,否则打不过瑞文,但是瑞文吃了巨魔的Q所减少的伤害也很大,对线期可以平稳度过,有坦克装备的巨魔殴打瑞文才没多大问题.
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巨魔之王的优点
能够偷取对手的攻击力增加自己的攻击力,在对拼AD英雄时非常有利,能够增加移动速度和大量的攻速,对拼占优,而被动在附近有非友军单位死亡时能提供生命回复,对线时及时猥琐也能回血,AOE减速,制造地形,施放合理还能打断敌人的技能,大招偷取敌人的护甲魔抗,增加自己的双抗还能瞬间偷取大量的生命值.
巨魔之王的缺点
没有突进技能,也没有强力的控制技能,机动性较差,在对线时若对手进入防御节奏巨魔很难有效的压制对手,而被GANK时逃跑也比较困难.虽然对线占优却不能引领节奏的主动.
上单对线AD
符文介绍:
上单在对线AD时,黄色的护甲是必须品,因为在前期时就是对拼节奏,带成长生命前期太弱,而带固定生命在中期太不划算,红色选择全攻击力,蓝色攻速,巨魔本来就是用A来打伤害的,所以对线AD英雄直接用攻速线上的效果更好,而团战的魔抗直接由装备提供.大精华1攻击2吸血,配合巨魔的W和被动增强回复力.
上单对线AP
符文介绍:
对线AP相比对线AD,只是在防御方面有修改,黄色因为护甲对拼时不需要带了成长生命,而蓝色固定魔抗利于前期互殴,其余没有变动.
常规对线攻击天赋
天赋介绍:
巨魔本来就有很强的回复力,点出补刀回血会让巨魔的回复能力更强,而巨魔的技能不太需要CD,而伤害需要攻速来支撑,所有直接点了攻速的天赋,一般的坦克巨魔都可以对拼,就可以选择进攻性天赋.
劣势猥琐天赋
天赋介绍:
巨魔很容易被高机动性的英雄克制,所以有时候也需要选择防御性天赋来抗压,如果能判断对手换线的话,也该使用防御性为主的天赋,否则在前期相当的吃亏,而中后期巨魔是坦克而不是输出点,浪费了很多的天赋效果.
解析:
被动提供的回血是不需要巨魔去用危险的攻击来换取的,而且回复的是敌人单位的最大生命值,像击杀英雄时回复的生命值就尤为可观,对线时还有W增加回复效果,被动增强了巨魔的线上回复力和持久力.解析:
Q技能能够减少敌人的攻击力增加巨魔的攻击力,一来一往就让巨魔在与AD英雄对拼时变得很有优势,并且Q技能的伤害也很高,还有一个短暂的减速效果,不用担心因为Q技能的动画效果限制了攻速的发挥,附带攻击特效让Q技能可以触发破败三相等装备.解析:
W提供的增幅非常的巨大,移动速度在追击和逃跑上很实用,而攻速的高额增加让巨魔在对拼时有W的状况下十分强大,还提供了吸血增强的效果,强大回复力的巨魔配合W能更快的回复血量,对拼时也会多出很多血量的.解析:
E技能是巨魔的控制技能,如果用得好的话作用其实非常的大,可以完全将敌人卡死,制造地形的特性可以阻止敌人撤退,也可以将敌人靠近的路线截断,而且放在中心是可以打断敌人的技能的,变数大收益高的技能.
解析:
巨魔的立足技能就是大招,能够瞬间偷取敌人的生命,而且按百分比计算,瞬间回复的血量惊人,而且还偷取敌人的护甲和魔抗,如果大招对坦克施放,偷取大量血量的同时还能将敌人的坦克变成脆皮,而且巨魔的双抗也能得到大幅度加强,非常恐怖的技能.
巨魔之王技能加点
主Q副W,有大就点大.
巨魔的Q对线时非常的有用,偷取敌人的攻击力来增加自己的攻击力,而且伤害可观,E技能即使点满也不可能在一个决定性的团站中使用两次,所以没有必要去早点E技能,所以副W来增强对拼的优势.
出门装:
标准出门装,多兰盾砍了之后几乎都不考虑了.
前期核心装备:
前期就靠这俩装备就可以对线无忧了,弯刀可以减速,利于追击,吸血让巨魔不惧消耗,而腰带增加最大生命值,更好的配合吸血,后续出装也比较轻松.
中期核心装备:
中期就可以合成破败了,本来破败主动效果就有百分比伤害,巨魔又有高攻速去触发这个效果,减速敌人加速自己也更利于巨魔追击敌人,兰顿作为坦克装备,还能减速殴打巨魔的敌人,更利于团战搅动敌人阵形,幽魂斗篷只是为了下件合成女妖做准备.
后期核心装备:
神装大概就是这样子了,一件破败足够输出,其他的坦克装备可以按情况稍作修改,巨魔的打法有很多,可以自己去摸索.
鳄鱼的技能非常的厉害,但是巨魔有强大的回复能力,并不怕鳄鱼消耗,而且巨魔本身就有着不错的坦克属性,即使没装备的情况下也是很肉的存在,鳄鱼没有技能的时候对A是打不过巨魔的,巨魔的Q可以偷取鳄鱼攻击力,让鳄鱼整体技能的伤害都下降,而大招也让坦克的鳄鱼变得没有防御能力,只要鳄鱼没有E的时候巨魔可以放心的对拼和追击.
巨魔克制龙女现在已经被大多数人熟知,龙女无法全出攻击性装备,巨魔的大招有效的克制坦克装备的龙女,而龙女没有突进,没有高爆发的伤害模式让巨魔非常输出,消耗后龙女无回复能力,而巨魔的回复大大的超过了龙女,没有爆发伤害让龙女无法秒掉巨魔,持续性伤害在巨魔使用Q后龙女的伤害会降低不少,巨魔对于龙女实际上是完美的克制.
瑞文高额的攻击力在前期是比较强势的,因为巨魔没有爆发伤害,瑞文的装备全是攻击性装备,所以巨魔的大周除了吸血之外,得到的护甲魔抗非常微小,瑞文的伤害打出来的时间短巨魔很多,除非巨魔有一些坦克装备能抗得住打,否则打不过瑞文,但是瑞文吃了巨魔的Q所减少的伤害也很大,对线期可以平稳度过,有坦克装备的巨魔殴打瑞文才没多大问题.
巨魔由于大招的特殊性,团战中的威力十分强大,巨魔本身就是个强力的坦克,处在队伍的前排,不同于其他上单的一点是巨魔不是一个必须切入敌人后排的英雄,巨魔的大招偷取双抗,可以将敌人的前排中的一点变得非常脆弱,配合队友快速击杀掉一个阻止推进的点,而巨魔的大招对坦克施放也可以将自己的双抗提升高度,吸血也能让巨魔吃下更多的伤害而不死,E可以拖住敌人限制位置,只要在团战中开好大招放好E,其余的不是太重要.
巨魔各种属性都很强,只是机动性不足,容易被远程英雄在对线期克制难以发育甚至崩盘,否则必定是万精油型上单霸主.