LOL新游戏模式大讨论:阵营对战成为焦点
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LOL新游戏模式大讨论:阵营对战成为焦点
最近我朋友和我在游戏里一直玩来自同一个阵营的英雄.呃,什么是阵营?我们都知道瓦罗兰的故事里有像德玛西亚和诺克萨斯这样的敌对阵营.当然,还有像皮尔特沃这样保持中立的.因此我有个关于娱乐模式的有趣想法--阵营对弈.
首先,在这个模式里,我们依然可以自由地选择英雄.但如果队伍里有来自敌对阵营的英雄,整个队伍就有一个减少20%攻击力的额外buff.中立阵营不受影响.虚空阵营则是其他所有人的敌对阵营,包括中立阵营.这是根据LOL的传说而定.而对于那些互相有仇的英雄,比如卢西安和锤石,他们也属于敌对的.这样的结果就是,下路玩家不得不选择其他英雄.这在某种程度上限制了强势英雄的作用.
其次,如果两边的英雄都来自于两个敌对阵营,或者线上对抗的英雄属于敌对阵营的,比如盖伦和卡特琳娜,2边都会获得增加20%额外攻击力的buff.如果是互相有仇的也是这样.如果你的队伍有卢西安和锤石而对面也是这样,就不会获得不良状态,当然也不会得到额外加成.英雄的选择会更加有趣.当你们选了卢西安和锤石,就需要担心对面英雄选择.如果也这样选了,你们都不会有所损失.但如果他们没这么选,你们在游戏里就会很难玩.
最后,当一个阵型使用了物品,他们会获得20%额外的效果.我觉得属于海克斯系(译者:科技枪)的英雄会获得最大的收益.然而,在游戏里并没有太多物品标有不同阵营的标签.你定义不了饮血剑或者破败王者之剑属于哪个阵营.如果你要玩阵营对役,你需要考虑是否选择那些使用物品能获得额外收益的英雄.
我认为这个模式能够考研队友的沟通能力和加深玩家对lol传说的认识.同时,猜测对手的想法也是这个模式的亮点.你们想看到这个模式出现在LOL吗?
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