死歌最新攻略:映射内心的恐惧 在惊慌中死亡
摘 要
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死亡颂唱者的优点
快速清兵刷野能力,强大的AOE伤害能力,大招全屏技能无视距离,死亡后能继续输出不惧被秒.
死亡颂唱者的缺点
几乎没有机动性,对线实力弱,无法有效还击,成型需要大量的装备,后期英雄前期较为困难.
常规符文
符文介绍:
死歌在对线期不是挨打到死,就是碾压追人致死,几乎都不会消耗的,所以红色带穿透,蓝色带法术强度,这样刷兵也会比较轻松,大精华直接三颗法术强度,这样出门就有接近50的法术强度了,黄色带成长生命也是为了刷野怪多挨下打,后期成长生命给的生命值还挺不错.
回蓝型符文
符文介绍:
与常规符文相比没有太多的变化,只是把黄色换成了回蓝,这样在准备没有堆上的时候,和叠加女神之泪时都不会太缺蓝,刷野怪也更快,能更快的堆积装备,只是防御效果略渣,注意好躲避消耗就好.
常规针对英雄天赋
天赋介绍:
这是常规的AP天赋,刷兵为主,中期对英雄的伤害就能从天赋的不同体现出来,这样的天赋殴打英雄会特别疼,毕竟死歌的输出时间非常充裕,针对血量低的对手时天赋让输出更高,这样的天赋会让死歌对装备的依赖少一点.
针对刷兵天赋
天赋介绍:
通用天赋主要增强的是刷兵的能力,蓝量,法术吸血,和跳钱,都让死歌在刷兵刷野时随心所欲,有法术吸血能够应对消耗,并且打野怪的时候也不会损失太多的血量,蓝的增多让死歌能放更多的技能,虽然对英雄的能力上要稍微弱一点,但是依靠快速刷钱的能力累积装备的速度更快,就能更早的拿出更强的装备应对.
闪现的各种强大效果相信已被大家熟知,而另一个技能传送,要理解就很简单了,死歌主要的打法是刷兵应对团战,小规模械斗死歌只需要开启大招帮助就好了,但是这样仍然不足以发挥中单应该有的作用,死歌的机动性让他不可能离开线上去帮助队友,即使跑到了位置作用也很微小,所以带传送来支援队友是最合适的方式,死歌的大招收割效果高于引燃太多,并且传送现在传到防御塔会让CD变成200秒,死歌在不支援队友时,传送到塔也能更快的再次进入发育节奏,补装备或者被GANK后都能更快的回到线上,让死歌的发育加速.
解析:
死歌的代表技能,被动让死歌根本不惧被打死,因为死在一个好位置让死歌的输出更加肆无忌惮,毕竟死掉的死歌是无法再打断技能的,7秒的输出在后期是非常恐怖的.
解析:
死歌的主要伤害和清兵技能,Q技能实际上一个AOE技能,但是单体的伤害却是双倍的,补刀的时候注意放远一点形成单体效果就能够稳定的补到兵,对英雄的话就没必要了,反正伤害总值都一样的就好.
解析:
W技能是死歌唯一的控制技能了,虽然只是减速作用,但是好在范围很大,可以形成AOE减速效果来拖住敌人,并且减少魔抗让死歌更容易制造伤害,百分比减少魔抗让死歌配合法穿棒的威力更强.
解析:
E技能是个超大范围的AOE持续伤害,就是太耗蓝,可以快速的清兵,团战时也必须保持E的开启,E技能有个被动在击杀单位后可以回蓝,让死歌在高耗蓝的同时有回蓝效果来补充,但是不用急着将E技能点满,毕竟对线时E技能的距离还是太短,有些过于危险了.
解析:
死歌最强大的技能,全屏大招无视距离,并且大招的伤害也很高,加成也不错,在后期时基本可以炸掉ADC半条血,注意这个技能在引导时,会被打断的,除非死了之后在被动效果下才无法打断,如果活着放大招要注意被打断得不偿失.
死亡颂唱者技能加点
主Q副E,有大点大.
Q是死歌主要的伤害和补刀技能,E技能的距离太短了,不太适合前期的消耗,虽然能快速清兵但是耗蓝也很严重,W技能的实际作用在前中期主要就是个减速,魔抗按百分比减少在后期才有威力,并且命中也是个问题,不推荐提前点满,所以主Q副E.
出门装:
出门蓝水晶让死歌可以放更多技能,也为下一件合成女神之泪做准备,多兰对死歌的帮助并不是太大.
前期核心装备:
死歌在前期就需要这两件装备足够蓝量充足了,还有被动提供回蓝,应对刷兵的需求够了,并且饭盒在升级还能回血回蓝,让死歌能更好的应对消耗的问题.
中期核心装备:
时光早出早好,可以更早的堆满效果,而大天使在蓝量足够后升级,提供的护盾在中期非常强大,并且提供的法术强度加成也很高,中亚的小件早出能挨几下AD的打,让输出时间多一些,下一件合成中亚就可以让整体装备成型了.
后期核心装备:
这套装备的法术强度非常的高,中亚和炽天使自保能力也足够,更何况还有时光提供的超多血量,法穿棒配合W几乎无视敌人的魔抗,神装的死歌一个大招就足够打得敌人的ADC叫爸爸了.
球女的爆发超高,控制距离也很远,但是死歌又不对拼,所以只需要注意球女的QE控制就好了,拉开距离,少补一些兵可以用野怪来弥补,切忌不要为了去补刀被杀掉了,不然就越来越难了,即使打野来GANK也要小心球女的爆发,不然很可能被换掉哦,
亚索主要的特点就是在线上的机动性很高,利用兵当跳板可以有很长的有效攻击距离,但是减速可以抵抗亚索的进攻,亚索是比较脆的英雄,死歌的EQ只要打中亚索也吃不消,只要亚索靠近就开E,亚索吃亏就在必须要接近才能攻击,注意好反击就好了,主要的打法还是刷兵,不要想着对拼.
与发条的对线讲求谁能刷得更快,技能距离都差不多,互相消耗的节奏,但是死歌的刷兵效率比发条还要更高,需要注意的是发条的大招控制,团战时被打到后不要逃跑,快速冲入敌人的人群才是最好的应对.
团战的死歌讲求一个死字,如何死得漂亮才是关键,冲入人群利用W拖住敌人,然后贴身边Q边靠近就好了,记得在死之前把大招交掉,不管是否能击杀对手,即使给队友制造一些伤害也好,如果在冲阵的途中被敌人集火,记得开启中亚,一定要选好位置,将自己的伤害最大化,那么死歌就能成为团战大杀器.
死歌依然是后期的团战之王,只要能够发育起来还是非常强大的英雄.