设计师:阿卡丽暂不重做 新五杀金属更清晰

2014-07-02 作者:pcg 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

最近很多网友问及阿卡丽的模型会不会重做,设计师回应目前还不打算进行改动,在回答玩家提问时设计师提到五杀金属大师,特殊纹理将会更加酷炫。

  最近很多网友问及阿卡丽的模型会不会重做,设计师回应目前还不打算进行改动:

阿卡丽模型

  "最近她应该不会有什么改动,目前模型有一些得到强化的地方,总的来说她的模型还不算坏。作为一个英雄来说,她算是非常清晰的,如果再进行一些纹理调整和几何图形的调整,她的手、膝盖和脚踝就会变得更合适。据我说知,我们就会在以上方面进行一些调整。"

  去年六月不是说阿卡丽会有新原画么?

  这是RiotSilver的范畴,我不知道这件事情怎样。

  凯特琳的模型也很烂,但都在计划模型升级了,那为什么阿卡丽不可以?

  理论上讲,阿卡丽并不像凯特琳,她不需要进行主题方面的修改,同时也是因为主题和其他一些原因(可见性、吸引力和模型健康等)才导致凯特琳的升级处于优先地位。但不能否认阿卡丽也是受欢迎的英雄之一,由于她简单暴力,可以用于针对ADC。

  也就是说凯特琳会最近放出吧?伊泽瑞尔呢?

  我们还没有打算放出。每一个英雄都是独立的。个人觉得伊泽瑞泽已经得到很多关爱了。

  那些旧的英雄在游戏里面的模型与原画太烂了,你不觉得应该优先考虑放出英雄的新模型么?

  不,早期的英雄在质量方面有很大的缺陷。

  阿卡丽、吸血鬼、马尔扎哈跟厄加特、斯维因和凯特琳都需要更新,因为在质量方面引起很多争议。

  实际上,很多英雄在有打算进行模型的升级,例如安妮、艾希、凯尔、易大师、索拉卡、卡牌等等。虽然不会全部都升级,但也很接近全部。

  在我们考虑优先级的时候,我们也会定义工作的范畴。例如,很难在最近升级瑞兹和莫甘娜,因为实在太多工作要完成了,比如模型、动画、音效等等我们都需要考虑,这些就是一个巨大的范畴。但如果像一些近战,他们没有一些很古怪的动画效果的话,那么工作范畴很会很小。

  我们的每一件事都需要一步步仔细完成的。

五杀莫德凯撒

  有召唤师认为新的五杀莫德凯撒的皮肤其实质量有所下降,想知道拳头会如何解决。

  为什么你们认为换新的纹理就是一种升级呢?

  完全从游戏开发的角度上讲的话,旧的纹理运行太慢了,非常缓慢。当你在使用我们早期设计的英雄的话,他们大多数会让你觉得很刺眼。从我们的角度上讲,这的确是质量方面的缺陷,杂乱的纹理会惹出很多麻烦,也会让人刺眼,这也就是表示质量很烂。

  在纹理方面,游戏运行时,所有小细节会缩小成一个大的图像,但如果放大时,这些细节就会变得清晰,但对比度就会下降。同时在英雄顶端(头部)的对比度和色彩饱和度更加显而易见,而在底部,对比度更低,而且颜色更深,这叫做视觉层次。如果视觉层次完整,同时模型在游戏里面可读、没有视觉上的杂质、没有过分的对比度、没有混淆,那我们就判断这个模型是很均衡的。

  我会继续关注莫德凯撒的工作,确保它的纹理完全得到均衡。如果有需要的话,我们会降低它的细节、意义,在特定的区域移除不必要的像素,总的来说就是减少对比度,这可以让一个英雄不那么让人眼花、增加可读性、更加顺畅。我所知道的,降低对比度的像素可能更多的是移除一些特征,但我认为这让质量、可读性以及总体方面有了显而易见提升。

  让你的眼睛变得模糊一些,然后看看哪个模型能与背景更好地分离并且形态更加均匀。新的纹理可以让英雄更好地与背景分离,这也是我们设计模型的最高准则。

  纹理均衡能你的所看到的东西更加清晰,但目前的很多模型会在新的召唤师峡谷变得非常粗糙、不和谐、让人迷惑。斯卡纳的模型就非常均衡,能在高光的地图上凸现出来。

  总之,当我们改善可读性和纹理质量时会关注很多的可选项。对于我们或者游戏,可读性都是首要的关键因素,在玩游戏时,英雄清晰的轮廓、英雄的可识别度、良好的视觉信息等都是大家需要随时接收的信息。纹理的升级可能会在身体的某些部分进行改动,但我会在视觉、质量和实现方面认真琢磨,哪些能提升可读并且有必要执行的。

  也就是说,我知道怎么合理切除细节能降低视觉的干扰,不过这也跟个人喜好有关。我个人认为新的纹理远远好于原来的。

  你不觉得至少在皮肤的颜色方面做一个调整么?这样我们就可以清楚盔甲的刮痕了。

  你应该混淆了术语吧,颜色并不能实现你所说的。亮度,也就是亮处和阴影的设置应该就是你所表达的。明与暗之间的高对比度就能让金属变得更有金属味了。

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