紫罗兰系列攻略 曙光女神太阳的荣耀与你同在
摘 要
虚弱加闪现,在曙光眩晕加减速之后在接着虚弱,完成的一套下来敌人能受到约为5.75秒的减速、眩晕等DEBUFF。(虚弱的2.5秒,Q技能的1.25秒,大招的1.5秒,E技能短暂的束缚时间大约0.5秒左右)闪现跟进,可以完美的留人或逃脱。
解析:
曙光女神的技能会标记敌人,在3.5秒的持续时间内,己方英雄对标记的目标造成伤害时会触发减速效果,并且还会受到额外的魔法伤害,这个伤害是视曙光的英雄等级决定的。
关于被动的标记,只能是己方英雄才能触发,只有你自己一人是无法触发自己的被动效果的,也是一个不错的被动,这也使得曙光走双人路的收益较大。
解析:
下次普攻会造成额外的法伤并且附加眩晕效果。简单明了的技能,对于先手发难敌人必备Q技能,不管是先手出击还是掩护己方C位撤退,都是很直接有效的技能。
解析:
这是让曙光肉起来的关键性技能,会瞬间提高双抗,并且双抗的加成系数是按照曙光额外护甲和额外魔抗来计算的,这更让曙光在团战中能站稳脚跟,并且持续3秒的时间。开启W之后你身上会有个护盾模样的视觉效果,在"护盾"慢慢变亮就证明将要爆炸,如果周围有敌人的话,会对其造成AOE伤害(作用范围450点距离)并且自身的双抗效果还会继续延续3秒。 W爆炸后可完美封锁河道小龙出口处,下路中也能封锁草丛和对面墙壁之间。
曙光关键性技能,搭配符文和天赋可以让曙光在初期就变得很肉,更多的则成为了队友面前一道坚实的"墙壁"。
解析:
Q、E二连的组合技,作用范围为875点的E会对直线上的敌人造成魔法伤害,最后的一个敌人会被短暂的束缚(束缚时间很短暂,大约为0.5秒左右),并且曙光会冲向该敌人。
此外如果曙光被禁锢住,施放E也可以拉向目标,妖姬、小丑的分身也可以当作E技能施放的目标,但无法对小兵施放。
解析:
曙光可远程施放的大招,施放距离很可观,在短暂延迟之后会在中心区域的敌人将会被眩晕,边缘地带的敌人会被大幅度减速。
满级后的大招CD时间还是较短的,这也方便了曙光在小规模遭遇战中能更频繁的使用大招。同样,作为一个优秀的团控技能在团战中发挥着举足轻重的作用,不过有着施放引导时间,还是需要一定的预判量。
曙光女神技能加点
R>W>Q>E
大招还是优先点满,点满之后的大有着良好的冷却时间。W是曙光的核心,也是能否抗住压力的关键,随后点满Q跟E。
出门装:
解析:圣物之盾在后期合成山岳之容之后会有500点的血量,这也是LOL中为数不多能达到500点血量的装备,提供很好的生命值,这是和双抗不可分割的属性。而飞升护符路线则是给曙光提供了很好的回复,尤其是后期的加速能力给缺乏机动性的曙光和队友提供良好的机动能力,在对线上曙光也不是有回复能力的英雄,面对消耗阵容也可以从容的应对。
前期核心装备:
解析:辅助第一任务还是保证视野,先合成洞察之石,有了眼石之后就可以把剩下的钱升级装备或者买真眼上,把饰品眼换成扫描透镜,初级的眼石足够使用了。
中期核心装备:
解析:钢铁烈阳是给团队加成法抗的,并且还会有护盾和冷却缩减,这都是很契合曙光的装备;工资装根据出门装时候选择的路线而升级,日炎斗篷提供不错的护甲和生命值;根据对面团队阵容可选择水银鞋子或者减CD鞋。
后期核心装备:
解析:装备到后期曙光已经很肉了,伴随着W技能抗性的加成,双抗已经到了很高的层次。第一套装备曙光的输出能力并不强,主要强调曙光的保护能力,是吸收伤害,断后的核心,此时已不单单是个辅助那么简单了,只是更加的依赖队友的输出,自己单独行动的话所带来的收益太低。
第二套则是侧重于"功能坦克",毕竟曙光是个又肉又能扛的英雄,同时也照顾了辅助队友这一方面的能力,保证自己一定输出的同时还能对己方友军进行免控,加速等看起来更像辅助所做的事,其实做出的贡献已然很大很大了。
对抗琴女这种消耗流的英雄来说,曙光没有何其睥睨的回复能力,也没有回复队友的能力,同样的,琴女也没有曙光这样"肉实"。不要和对面慢慢磨血,在打持久战上明显是自己吃亏,抢2级或者3级的时候可以先手发起进攻,打对面一波,压制血量,这样就不能在后面的对线中跟你进行磨血,由于自身耐打,多多消耗对面血瓶补给和血量是首要。
对抗风女的话留心她的打断技能Q。带上耳机倾听Q技能的风的呼啸声音,做好保证下路俩草丛的视野,很可能在你准备发起进攻的时候,被藏匿在草丛中的Q给打断。风女有个护盾技能,在护盾消失的时候选择打一波是比较适宜的。同琴女一样都是比较脆的英雄,面对强势的曙光可以打的激进一些,或者呼叫打野一起来,不给对方消耗发育的机会。
机器人的Q、E、R一连套便可以占据上风,和琴女流的辅助不同的是,机器人耐抗打,Q技能的初期冷却时间较长,躲过去之后便可以针对对面AD进行骚扰,避免被机器人的一连套抢先,只要躲过Q便是好的开端,曙光的强控制可以先行集火敌人AD,残血或带走之后,剩下的机器人便没有了可辅助的对象,其自身的能力也就丧失了大半,抓好机会,上去干(当然也不是盲目的干,做好河道视野,预测对面打野位置,避免从2V2变成2V3的局面)。
同机器人如出一撤,都有着勾人心魄的Q,相比机器人而言,更多的还需要注意典狱长的灯笼位置,之前攻略也详细说过了锤石灯笼的施放位置,并不是无意义的随便施放的,可能接过来的就是一个打野或是对面如日中天的中单。此外,站在锤石的灯笼上可以使敌人不能通过点击灯笼而瞬间回到锤石身边,因为要点就会点到你了。
小型冲突或者野区遭遇战时:曙光可以用技能来打断敌人的节奏,曙光的技能有着相当大的契合度,可以先开W,然后开Q接E,眩晕之后在开大,这就形成了,加防,突进控制再控制的犀利连招,也是对面脆皮所不愿见到的。
团战中的位置:由于曙光是有强大团控能力的坦克,先行开W之后再做突进控制,曙光毕竟是近战英雄,基础技能的射程都不远,在队伍的前排准备先手切入的时候必会吃几发敌人的技能伤害,先开W进行减伤,之后的"突进控制再控制"的时间会使W爆炸,在伤害敌人的同时还能把双抗效果延长,使得自己能支撑住更久的时间,为吸收敌人技能伤害同时为团队输出争取时间。
由于被动的关系,曙光走单线的效益会大大降低,跟随一个高伤害的同伴身边会有更好的效果,先手发起战斗是曙光的强项,这也赋予了曙光留人的能力,有点遗憾的是曙光的大招作用范围有点小,有时候需要很斟酌的选定施放目标,此外还有很明显的施放动画(地面上会显示曙光大招的施放点)加上作用范围不大,有突进能力的英雄可以快速闪避躲掉大招(如曙光先行E、Q二连被眩晕之后在接大,基本上你就位移不了了)。曙光并非一个强力造成伤害的英雄,技能伤害成长值加成并不算高,因此需要频繁的施放基础技能和近身来打断敌人的节奏,使得曙光更依赖冷却缩减装备和抗性装备。
野区遭遇战:在野区这样的地形限制明显的区域对于曙光来说能更好的开大拦截敌人的去路,只要E住敌人便能穿越一些野区的墙壁障碍,曙光不管在哪种地形或不同情景的团中都能给己方带来强大的团控效果。
W和Q可以说掩护队友撤离或先手发难的小配合,W既能给自身提供掩护队友时承受伤害所需的双抗,还能给敌人造成伤害,前前后后一共有6秒的持续时间,Q能眩晕,追击的敌人,如果下路C位能回首施放技能便可触发曙光的被动,在眩晕之后继续减速,能使得队友完美逃脱。
曙光女神作为一个强力的辅助一直被我们所钟爱,同皎月女神一样,虽为同乡但却有着不同的信仰。