开发者博客:建立更好的新手教学入门AI型系统

2014-07-06 作者:英雄屈膝@NGA 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

欢迎来到最新的开发者博客!今天我们将讨论一些与以往不同的东西:对教导英雄联盟新玩家的尝试。如果你曾经试过教导你的朋友或是家人如何玩LoL。

  欢迎来到最新的开发者博客!今天我们将讨论一些与以往不同的东西:对教导英雄联盟新玩家的尝试。如果你曾经试过教导你的朋友或是家人如何玩LoL,也许你会认同这是多么艰巨的挑战(或痛苦),而你们当中的许多人也向我们提供了关于你们想看到的改进的回馈。今天我们将深入分析我们所利用的用来思考如何改善为新手量身定造的入门教程的准则,并且预先展示一个即将到来的,目的在于为那些正在努力攀爬MOBA高峰的玩家搭上一只手的新模式。

  为什么需要新手入门?

  英雄联盟是由——且为核心玩家制作的游戏,而想要在朋友的帮助下学习与掌握游戏的愿望让数以百万计的玩家们度过了他们持续学习英雄联盟的时光。我们已经听闻关于这一点并不足够的反馈:英雄联盟是一款当你和朋友们一同玩时变得最好玩的游戏,但很多时候我们将朋友们从其他游戏带入坑时,却只看到他们变得困惑,最后弃坑。 作为驾轻就熟的老玩家,我们非常容易会忘掉新手们必须了解的所有知识。我很确定我们都会记得当我们首次接触英雄联盟时发生的一些奇怪事情——试图对英雄使用惩戒,又或是对防御塔使用技能。我们发现:新玩家们会一直与这些所有的奇怪事情做斗争,即使是初始级别的人机对战都显得对这些正在学习如何移动和施法的玩家指引太过少了。

  我们认为:我们能在展示作为一款游戏英雄联盟的复杂之处以及让新手更顺利地成为老鸟这一方面做得更好。

  我们对于新手入门的尝试:

  所以我们要怎么做?我们对那些能够让入门变得既容易学又有趣的教学经验进行了总结,并且创造了帮助我们达成目标的几个核心准则:

  让学习变得有趣

  提供具有成就感且有意义的学习目标

  循序渐进的信息提供

  在游玩中变得更强

  提供恰当的挑战

  我将利用这些准则来介绍我们目前的一些新手入门方面的挑战以及我们将如何解决它们,同时也会从即将到来的,为新玩家的初次几场游戏量身定做的新模式——入门级AI中提取一些例子。入门级AI是人机对战中的新等级,并且会有比机器人AI更多的新特色功能。这一模式包括了数个意图让新手在更加多指导以及犯错机会的环境中学习的系统,在新手们振翅变成老鸟前,他们能够从中长出自己的翅膀。

  让学习变得有趣

  让一个游戏——特别是作为有着许多东西要学的MOBA类游戏学起来感到有趣可是非常具有挑战性的。当你将新手推入游戏时,最明显的教学方式都显得如此干巴巴的。指引新手入门并不止是只教他们怎么玩,而应该展现给他们这款游戏吸引人的地方,让他们想要继续玩下去。 让我们从定义“什么东西不好玩”开始:经常夺取你角色的控制权,不间断的窗口轰炸,又或者在你完全没有得到任何提升的知识时就突然结束你的第一场比赛。正如上面所提到的,战斗试炼充斥着不谐的打断和模糊的完成目标,而初始级别的AI又对那些第一次玩的召唤师来说太具有挑战性了。 我们打算让入门级AI成为一个新玩家们在学习时能够体验英雄联盟有趣之处的地方,所以我们取消了一些东西来减少新手潜在的烦恼。通过调整造成的伤害和AI的只能,我们能够让新手有更多的时间去应对那些陌生且危险的情况,而减少死亡及时则让我们可以让犯错的后果变得不那么难以接受,将一些在许可范围内的错误作为学习的经验。在实践中的结果应该会更具学习意义,我们也希望会变得更好玩。

  提供具有成就感且有意义的学习目标

  一旦你了解怎么玩英雄联盟了,你的目标就会变得隐秘,但却经常显露得很明显。在大多数情况下你也许会知道最应该干的就是农兵,回城,升级装备,又或者围绕一个具体的目标跟着团队游走。优化这一设定学习目标的流程是让新手教学变得更好的核心部分之一。但当你刚刚学会基础知识时,了解下一步该干啥则是很困难的。为了更有效率地指导新手,我们将提供恰当的学习目标,这能够给他们特定的指引并且让进步的过程变得可观测。 战斗试炼正是目标设定的绝佳失败例子,当第一波小兵出生时就马上要求玩家立即去摧毁外塔。在这时,如果玩家尝试完成这个任务,那么他们将直面防御塔并且死亡,完成这个任务通常需要等待额外兵线达数分钟之久。

  相比起空洞且不够精确的目标,我们想要让新手通过逐渐增加的步骤直面防御塔,并且取得成功,这就提到了在入门级AI中的个性化任务功能。个性化任务将尝试提供有用且相关的目标来帮助新手了解一场典型的英雄联盟游戏中的节奏,这包括了非教学向的东西,比如脱战回城。由于这些任务是根据玩家正在(或没有再)做的事情触发的,它们将总是与玩家的当前状况挂钩。

  循序渐进的信息提供

  向新手一口气灌输太多内容的结果很不好。你在第一场英雄联盟游戏中要学到的所有东西如此多,认知超载——一口气要学太多东西,最后啥都没记住——的风险是确实存在的。这需要我们去思考关于教学的优先级:首先你移动,然后你攻击。之后,你将施放几个法术,最后你已经准备好来到线上去对抗一些小兵或是英雄。 为了让信息提供更加循序渐进,我们可以随着玩家系统地吸收知识时逐步地介绍东西。作为额外的功能,循序渐进的信息提供将会让训练和玩家一同成长:如果你已经玩过MOBA类游戏,你将比真正的新手更快地通过入门级AI。

  有一些东西我们特别注意并没有放入入门级AI里头,这是为了贯彻我们的目的,给新手一个可供调整的学习曲线。为新玩家提供的全新推荐装备页面移除了饰品和辅助类装备,尽管这些东西在英雄联盟中的长时间战斗中非常重要,但视野和地图控制不应该是一名新手需要首先关注的东西。补刀是一个很困难的东西,我们仍旧认为这应该在玩家掌握更多基础技巧后才应该学习。尝试教导一名新手那些30级召唤师需要掌握的所有技能可能会导致认知超载和对学习的抗拒反应,所以在这一模式中,我们将关注最基础的东西,但同时我们也在探索一些进阶知识教学的额外价值。

  在游玩中变得更强

  某件事情只做一遍是很难记住的,我们想要让玩家们重复这些动作,直到他们牢牢记住。比如现在的教学关就会要求玩家右键攻击一次,然后施放一个单体法术。通过肌肉记忆来掌握控制的节奏并不总是那么快就能生效,我们经常发现新手在他们最初的几场游戏中忘记正确的使用鼠标和快捷键。

  在最新的入门级AI中,我们挑选了一些我们认为对新手来说很重要的课程,并且让玩家有非常多的机会可以反复练习。个性化任务将会提醒玩家购买装备,升级技能,并且在恰当的时机回城,直到他们不需要提示也会采取这些行动。对于那些纠结于控制的玩家,我们也增加了鼠标icon来提示哪一个鼠标键是你现在的行为需要的。当新手从入门级AI毕业后,他们应该会有想要继续学习的强烈欲望,并且不会在玩其他模式时感觉失落。

  提供恰当的挑战

  不管是MOBA游戏的老鸟还是刚接触PC游戏的新人,一名新的英雄联盟玩家都将跨过一段甚广的游戏体验。创造既不让这些玩家感到厌烦或是困扰的教学***体验正是入门级AI的关键目标。 在之前,我们在挑战的难度方面犯了大错。事实上,有着相当一部分没有游戏经验的新手在战斗试炼这一关就失败了,而这原本是作为新手的教学。我们观察到这些玩家中有一些已经成为排位黄金的选手,所以并不是玩家有问题——而是我们的教学方式有问题。 而随着入门级AI的到来,我们将通过更加平易近人人的教学难度来为所有新手提供能够可控的初次游戏体验。而与此同时,我们也根据玩家的表现设计了非常多的新的动态特色功能,这一模式并不是以推塔为主题:那些迅速表现出恰当的行为,并且做起来更像是熟手的玩家将会看到更少的提示和遇到稍微调高的游戏难度。新手将应当享受和入门级AI的最初几场比赛,并且扎实地学到了游戏的基础知识,而与此同时,更加熟练的玩家将快速地把握其中精髓并且在其他模式中面对更强大的挑战。

  重要的第一大步

  希望这篇博文是一个对我们关于这个大部分玩家不会经常关注,但却广泛影响玩家群体的问题的挑战的很好的回顾。我们了解入门级AI并不是对现有新手遇到的所有游戏体验方面的解决方法,而我们也有着很多很棒的点子以及来自社区的关于如何利用游戏外系统或是增加游戏内技术的方式来解决新手教学的建议。这些已不是入门级AI力所能及的范围,但我们正在继续研究加强新手游戏体验的方法。 入门级AI即将登陆PBE,并且在之后较短时间内就将在正式服实装,所以让我们了解你对整个系统的看法,感谢关注!

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