影帝评测:新美服4.10国服V3.124内容评测

2014-07-09 作者:炎转寒 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这个号称对ADC有着成吨的BUFF的版本补丁,国服已经更新了。之前版本对一系列的主流坦 克女龙、蒙多、鳄鱼都进行了一系列的削弱,还有装备兰顿也进行削弱。

这个号称对ADC有着成吨的BUFF的版本补丁,国服已经更新了。之前版本对一系列的主流坦克女龙、lol/heros/details/36.html' target=_blank>蒙多、鳄鱼都进行了一系列的削弱,还有装备兰顿也进行削弱。这次的更新在加强了AD类装备,不过此次只针对重做英雄和装备来评测,现在我们来看看这次更新的主要内容:


死亡颂唱者 卡尔萨斯

卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。

综合

清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器。

Q荒芜

清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围。

附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效。

W痛苦之墙

清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄。

解析:这次更新死歌的技能没有做调整,重做了外观的模型。从TGA平台上的数据看出重做外观上的死歌登场率依然低下。

近期有所变化可能是因为开启了镜像模式才有人使用,显然重做外型仍然不受欢迎属于冷门英雄,相比之前老鼠重做外型之后大火起来实在天上地下两种待遇。

Q 增加了新的指示器,W增加了可视减益效果都是降低死歌的操作难度,提升操作的舒适感。从Q的说明中我们会发现双倍伤害和暴击文本这两个关键词,在现在的玩家中普遍的认为AP伤害是没有暴击的,而目前版本中除了电刀的被动魔法伤害可以暴击还有就是死歌的Q可以造成双倍伤害,相当于暴击一样,当然只能对一个英雄造成双倍伤害,可惜技能加成略低。有兴趣的玩家可以去多了解下,这里就不多说了。

狂野女猎手  奈德丽

解析:这个版本设计师显然是要削弱豹女的POKE能力,加成了变形之后的输出伤害。我们先来看下技能的改动:

  

被动——寻觅

在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。  

在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。

解析:原来的被动仅仅是穿越草丛的时候得到移动速度15%加成BUFF,现在的被动加速效果少了5点,而朝己方视野内的敌方英雄进行移动时会获得30%的加成。这个点像鞋子中的附魔统帅,不同是区分敌我双方的对象。可以说这个技能改动在线上的作用都没什么作用,但是当你开始去GANK或支援的时候这个被动提升的速度倒是能够让你快速抵达支援点。至于是加强是削弱还是两面性的,如说明一样关键是看你怎么使用。被动提到的5500码如果等同于范围的话那么这个范围距离跟潘森的R范围一样,大家可以想象一下这是有多大的范围。

Q和W造成伤害后都会强化兽形态Q,W,E的伤害,从这里我们可以看出设计师削弱人形态Q的伤害让玩家减少对Q伤害的依赖,加强兽形态技能组的伤害让玩家更多的选择进行输出。从玩法上的根本改变,单向选择变为多项选择。设计师的改动目的就是要转变这种单调的玩法,豹女不应该只考虑如何Q准敌人,而放弃变身兽形态跟敌人换血。


Q标枪投掷

奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%。

被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒。

施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)。

最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)。

最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)。

消耗:50/60/70/80/90法力。

冷却时间:6秒

飞行道具的宽度:60 → 30。

解析:豹女人形态的主要POKE输出技能,这个技能也是拳头的主要削弱技能,削弱点有4个:射程、伤害、加成、体积。

第一点射程1500削减到1300,这让已经熟练使用豹女的玩家需要重新适应距离感,也让豹女的POKE距离减少对敌方的威胁性,这对防守方来说是个不错的消息,当然至仅仅是在防守高地的时候这个射程的削弱会比较有用,外塔的话豹女可以不断的进行位置调整依然对防守外塔的敌人有着威胁性。

第二点伤害削弱让豹女不如以前伤害那么高,与旧版本的Q伤害相比,Q等级对技能的基础伤害变动:

最小魔法伤害1级减少了5点,2级25点,之后则是减少了20点。技能的装备加成减少了0.25。最大魔法伤害1级增加了13点,2级减少25点,3级减少38点,4级减少37点,5级减少38点。虽然Q最大伤害1级的时候还是增加了伤害,但从整体来看这个是削弱了。

第三点加成削弱,加成系数最小伤害减少0.25,最大伤害减少0.425。削弱了想依靠杀人书这种见效快的装备来滚雪球能力让豹女更依赖装备前期需要更长时间的发育。

第四点体积削减,这点很有意思。但削弱的目的自然是让Q更难命中对手,减少敌方在狭小的位置时更容命中,对暴女来说需要更精准的预判能力。

W丛林伏击

奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。

被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒。

魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)。

持续时间:2分钟。

消耗:40/45/50/55/60法力。

冷却时间:17/15/13/11/9秒。

清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标。

解析:W技能去除了减少百分比双抗的效果,新增百分比伤害效果。虽然技能的基础伤害减少了,但是这个百分比的魔法伤害我个人觉得是对豹女加强了。我们都知道单人对线的时候W技能其实非常难被敌方英雄踩中的,下路的话踩中的几率相对来说可能要大。对于走单人路的豹女来说,W技能基本是充当眼的作用以及限制敌方走位。有时候就算是被敌方英雄踩到了,减少双抗比如目标有30/50/100/150/200双抗,减少双抗1/2/3/4/5级24/40/70 /97.5/120,能造成64/83/100/108/118。而百分比能造成目标有500/1000/1500/2000/2500的敌人1/2/3 /4/5级伤害为60/140/240/360/500。把之前抗性也计算进去的话就是46/93/120/144/167点伤害。这是百分比部分没加上基础技能伤害的。

总而言之这个技能会随着时间推移,伤害会随着法强和敌人的血量增加而增强。与旧W技能相比减少双抗对于双人路或团战能给队友提供输出,但首先是能打得到踩中夹子的敌人,否则的话新W还是要强于旧W。

 

E野性奔腾

奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。

治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)。

攻击速度加成:20/30/40/50/60%。

消耗:60/80/100/120/140法力。

冷却时间:10秒。

解析:与人形态的伤害技能相比这个回复技能的基础值得到了加强,加成系数减少了0.2和攻速持续时间1秒。这个改动很显然就增强豹女前期的赖线能力,减少这个技能对装备的依赖性以及后期的回复能力。

R美洲狮形态/人形态

技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】。

消耗:无消耗。

冷却时间:3秒。

解析:类似杰斯一样1级就有R,也就是说你会比敌人多出1个可用的技能,不管是何种的技能都会让你比敌人多出一个技能的优势。比旧R要少了一秒的CD技能,更快的切换人兽形态。移除了增加20点移动速度,这点让豹女追杀敌人容易,被追杀的时候逃跑的几率降低。

 


Q推倒

奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。

对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%。

功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75。

最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)。

最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)。

消耗:无消耗。

冷却时间:5秒。

解析:削弱了技能的基础伤害,加强点在于加成改成了法术强度和伤害类型改为魔法伤害。可以说让豹女兽形态不像以前只能在前期发挥点伤害优势而随着装备的更新以及伤害类型和加成的不协调造成中后期鸡肋的效果,这也考验玩家如何运用技能打出最大化伤害。这个技能是可以重置普攻的,别忘了这个小技巧。现在似乎流行起了上单AD豹女,对此我也有点很疑惑。豹女的伤害加成多为AP且伤害类型也是魔法伤害,但是为什么会出先AD豹女呢?Q的改动可能是原因之一,兽形态Q 的AD保留了下来,且AD加成非常高,最小伤害加成1.0全额,最大伤害加成有2.5全额的逆天加成,最有趣的是这个Q还可以暴击,打出来的是魔法伤害,而且可以触发电刀的被动暴击,不知道是不是BUG?


W猛扑

奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。

对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700。

功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒。

功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃。

魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)。

消耗:无消耗。

冷却时间:5秒。

解析:技能基础伤害被削弱,但是伤害成长不变,加成提高了0.1。我可以对比下其实满级的W和旧W伤害只差25点,但是新技能组被动会对标记的敌人伤害提高,所以总体来说伤害还是要比旧W要强的。比旧W的CD长了1.5秒,看来设计师不想让她变成第二支跳跳虎。

现在设计师加强了兽形态技能,但是兽形态是个近战形态。想要变身后如何扑到对方身上,设计师也给W添加了一个突进机制,我游戏中测试了下发现这个突进机制并不可靠。首先它对标记后的敌人使用W不会变成指向性技能,所以需要玩家操作好鼠标方向,700距离应该跟贾克斯的Q一样,但是我个人使用感觉区别突进没那么远(不知道是不是模型体积的问题?),可以被打断,对突进的目标会显示指示器。如果你不升级W的话那紧靠1 级的突进距离会非常的短,这也需要玩家在选择升级技能的选择上做些改变。最重要的一点其实就是在对线的时候非常难被标记到,这也是豹女对线期的一个软肋吧。

E挥击

奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。

对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒。

功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击。

魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)。

消耗:无消耗。

冷却时间:5秒。

解析:E技能可以说是削弱了,除了CD时间增强缩减了1秒,技能的基础伤害和加成都减少。

总结:Q不能再秒杀满血脆皮,兽形态比旧的技能组强很多,改变玩家对豹女的运用方法,增加了操作难度。

 


水晶先锋  斯卡纳


[新被动]水晶尖刺

 

斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果。

如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果。

目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果。

解析:新的被动有点像布隆被动,与旧被动相比新被动强太多了。有了这个新被动会让你打野效率飞快,抓人的时候有能更好的控制敌方英雄。6级前旧版的蝎子也仅仅依靠红BUFF和E的减速,缺乏更多有效的抓人手段。现在增加了一个眩晕的效果可以说是大大增加GANK的成功率,除此之外在团战中这个不稳定的控制也能起到不错的搅屎效果。新被动前期的眩晕效果很短但一个不耗蓝的控制效果也不能要求太多,起码还是有点伤害的,这也让蝎子在野区与敌方打野相遇也能有一搏之力。


【Q水晶横扫】

       [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)

       [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成

       基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)

       额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)

解析:技能的基础伤害削弱了,换来的是移动速度加成。如果是打野位的这点伤害换来移度还是划算的,毕竟你伤害再高也要能黏住敌人打。

【W水晶蝎甲】

冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒

解析:W技能只做了CD时间的调整,加强了。

 


【E晶体破碎】

魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)。

冷却时间:14秒→12秒。

解析:削弱了基础技能伤害以及伤害成长和加成,这个我觉得前期来说这点伤害的削弱或许会影响到蝎子,蝎子是个能打出混合伤害的英雄,不过蝎子的主要伤害类型还是以 Q和普攻的物理伤害为主。所以对于一个几乎不出AP装备的又以物理伤害为主的英雄来说削弱的意义不大,CD时间的缩减但12秒的时间依然很长,不能够弥补伤害削减,也能难在抓人一波中短时间2次使用。


【R晶状毒刺】

 

新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害

冷却时间:130/120/110→100/90/80

解析:技能CD时间缩减了30秒这个加强比用旧被动来缩减技能时间要强很多,似想要一次性缩减30秒不管你有多快的攻速都是无法做到的况且蝎子也不会出过多的攻速装备。新效果也增加了些伤害,对蝎子来说无论是单挑还是GANK都是不错的加强。

总结:增强团战搅屎能力,黏人又能抗,6级前的GANK能力得到加强,但成功率非常不稳定。





虚空掠夺者 卡兹克


Q品尝恐惧

基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) →55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)。

孤立无援的额外伤害:45% → 30%。


Q进化扩张利爪

孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力) 物理伤害)。

移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害。   

解析:这次更新中螳螂可谓是大出血,Q技能的削弱大大减少了螳螂前期的伤害输出,威胁性降低了很多。以前的Q无论是什么类型的敌人只要是残血,触发被动那伤害高的无法直视,现在是低的无法直视。额外加成减少对于螳螂来说更需要发育通过装备才能获得更高的伤害,进化Q移除的斩杀效果添加了固定伤害,虽然加成都用很高,但一个额外加成再高也需要装备提供加成,另外10x英雄等级的伤害简直鸡肋。可以说中后期伤害或许会有不错的加成,但一旦逆风这个Q的伤害没有更多的装备提供加成简直跟以前的Q相比。


W虚空尖刺

新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害。


W进化刺鞘

新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害。

新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒。

减速效果:30%→50%。

解析:不知道是不是作为补偿W增加对野怪的伤害,但W的伤害并没有提高。螳螂更需要的是线上GANK收割人头,设计师加强对野怪的伤害是想让螳螂在野区埋头苦刷吗?这个减速效果的提升作用显然不大,毕竟按照螳螂的收割模式伤害才是首位。


R进化动态伪装

移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免。

解析:减伤的移除让螳螂不能在随心所欲的进行先手,即使后手都要谨的切入,如同设计师说的移除了减伤效果让螳螂更像是名脆皮高输出刺客。

总结:削弱前期伤害,减弱对敌人前期的威胁性尤其是对残血的敌人。偏发育,需要装备的支持才能有比原来更多的输出。明确定位,刺客就应该是脆皮的。

 

多兰之刃

移除:命中时回复生命值的效果

新被动:+3%生命偷取

生命值:80 →70

攻击力:8 →7

解析:改动的多**价值为500要比价格多出60,那固定的回复生命值当能造成100伤害时远程回复相等,造成166.67点伤害近战回复相当。也就是说这个固定回复前期要比生命偷取强很多,但随着时间推移装备成型生命偷取会比固定回复要强。尤其是当你有了一件大件装备以后,如饮血或破败无尽等这个时候能够造成的伤害会大大提高,再加上多兰被动非唯一可以叠加所以性价比来说装备的搭配性上新多**的要强于旧多**。

饮血剑

移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取

攻击力:70→80

生命偷取:15%→10%

新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

解析:移除了攻击性加成的部分增加防御性属性,添加一个类型召唤师技能的屏障。物品价值比原来的还要少252金币,性价比降低了。虽然如此,但凡事都要看两面。新被动对脆皮的ADC和AD刺客来说都是不错的,这个免费的屏障能够让你线上敢于跟对方换血,可能对于顺风的ADC来说效果不是很好,但逆风的ADC 有了这个屏障可以大大的增加生存几率,毕竟逆风更多的是考虑如何保护自己。对一些会出饮血的中单AD刺客也能很好的面对敌方长手的中单英雄抗压。不过新被动的局限性也非常明显,要想激活这个护盾你必须要满血状态吸血,如果你残血状态就无法触发这个被动。满血状态还要能先手吸血,这样的话就算你满血状态除非你能攻击到小兵或敌方英雄身上,否则迟到线上可能会处于不利的处境。


夺萃之镰

 

唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。

攻击力:+50

生命偷取:+10%

冷却缩减:+10%

合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金

总价:2650

解析:装备的价值比总价还要低170金币,件新装备很显然是魔切的最佳搭配装备,但我们也要看懂装备的被动。这个回复量除了根据法力值越低以外,还会根据普攻造成的伤害值增加。吸蓝镰可以减缓魔切的耗蓝速度,只有蓝量低于20%或多或少时,回复达到8%蓝量回复才会在保持魔切开启的状态下增加少量魔法值。吸蓝镰的适用对象的局限性很大,非蓝条的英雄和AP英雄都不会出它。那么剩下就是AD且耗蓝多的英雄适合出,也就是说这个装备只适合少数英雄,而且只有搭配上魔切这件装备的性价比才会提升。其实耗蓝多的英雄多为会搭配魔宗来出,如果不这么出的话单纯出这件装备还不如选择如何控好蓝,因为这件装备作为首件与其他装备相比并不能扩大优势,尤其是对于一波拼命的时候出这件装备显然是个糟糕的选择,就算是打消耗,对方出把饮血的线上就可以压制你,这就是为什么这件装备会是冷门装备。

炽热香炉

唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。

唯一被动:+8%移动速度

法术强度:+30

法力回复/5秒:+10

冷却缩减:+10%

总价:2200

合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金

解析:新版上线那么久,无论是匹配还是排位我至今都没见过有辅助出这件装备,就是我打辅助都不会出这件装备。装备的价值因为移动速度要换算的话价格大约有200+金币,依然比总价金币要低。这件装备的适用对象很多,但是通常辅助的第一优先装备要么眼石要么工资装。如果放弃这两种装备选择炽热香炉,那么会减少视野的掌控,金币的收入。所以前期的话不太会可能出这件装备。中期是否要出这件装备,中期团战非常频繁,或许这是不错的选择。但是一些适合出的近战辅助英雄,如牛头。既然是近战辅助那么有时候需要你先手控制,硬度是必须的否则会被秒,这样一来这件装备显然就不能够出。除了锤石这样的远程辅助,一般的远程辅助就不需要先去扛伤害就可以选择出这件装备吗?一般攻击型的远程辅助,如璐璐莫甘娜扇子妈她们对法强的需求更多于其他属性。炽热香炉虽然提供的属性很全面,但并不适用每个能触发被动的辅助英雄汉。当然我们也不能光看对辅助的作用,攻速虽然对每个ADC来说都很重要但首要的在前期来说攻击力猜是最佳的选择,其次增加了攻击速度要能攻击到对方否则作用不大。另外还要看ADC的特效,比如VN就非常需要攻速,但如果是EZ这种靠技能输出的英雄效果是不如VN。综合上述理由,炽热香炉就目前版本来说依旧是一件冷门装备。

    结束语:在此版本更新前就看到各种推测,版本更新才没几天就有各种评测。但事实并不如同他们所说的那样,某件装备一出既火,某个英雄又崛起。有些东西需要积累,可不是一天两天就可以看出来的。所以此次评测只针对该更新版本,至于这几天美服又在此更新了一些英雄和装备的属性我就不多做评价。

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