紫罗兰系列 冰的力量掌控绝对零度的雪人骑士
摘 要
雪人骑士的优点
有不错的回复和生存能力,并且技能加成系数很高,能打多位置的混合型英雄。
雪人骑士的缺点
没有位移技能,可以做输出的伤害技能太少。
努努打野路线
符文介绍:
红色选择攻击速度符文;黄色选择成长生命值;蓝色选择法强符文;紫色移速精华。
努努辅助路线
符文介绍:
红色符文选择护甲;黄色选择成长生命;蓝色选择成长魔抗;精华选择法强。
努努打野天赋
天赋介绍:
首先在攻击系点出来攻速加成,这和自身的攻速加成和天赋上加成有更好的效果,通用系上的移速加成同攻速的道理一样,有个不错的机动性,这里在搭配上攻击系的"洞悉弱点",让努努能更好的做到线上支援,用E留人,队友再输出伤害触发"洞悉弱点"。
防御系则是定位了努努之后的团战位置,防御系的21点让努努有着不错的防御能力,在打野和团战的时候都能起到很好的效果。
努努辅助天赋
天赋介绍:
解析:
相当简单的被动,努努每攻击5次,下一个技能是无消耗施放的。不过努努死亡之后叠加的被动会重新清零。加上兽血沸腾的攻速效果能很快的叠加被动效果的。
解析:
只能对野怪或者小兵起作用的技能,无视双抗,直接对野怪或者小兵造成真实伤害,并且能回复很可观的生命值,在没血的时候可以快速吞噬一个小兵来挽救濒死的自己,回血的程度是受益于法强装备的,并有很高的AP加成系数。
这个技能是仅次于召唤师技能惩戒的伤害,同惩戒一样,还能对敌人的召唤物进行吞噬,例如安妮的大熊。此外,吞噬不同的野怪会给努努额外不同的加成,这使得努努可以很好的走打野路线。
解析:
给努努和队友提供一个攻速和移速的buff技能,只需给队友施放,自己和队友便同样能享受buff的加成效果。W的冷却时间是15秒,buff持续时间是12秒,减CD之后几乎可以不停的保持这个效果,另外,W的法力消耗是不变的,50法力相对于其他技能来说还是很低的。
解析:
除了大招之外唯一的输出技能了,AP加成系数高达1.0,在相当高的AP伤害下还有减速和减攻速的效果。有着高额的伤害,除了用在追击敌人的同时还能用E来进行防守——阻止敌人的逃跑或靠近。
解析:
绝对零度是拥有650点范围的AOE技能,在作用范围内能大幅降低敌人的移速和攻速。不过,这个大招有个引导时间,在引导期间内是可以随时打断的,伤害的造成也是根据你打断的时间而定,如果是大招自己释放完毕会造成足额的伤害,并且AP加成系数是所有英雄中加成最高的,高达2.5的AP加成系数。努努只有两个输出技能,但这两个技能的伤害都有着不俗的威力,并且是和减速、减攻速相搭配的。
关于努努的大招,有个"草丛原子弹"的说法,在草丛中开大,草丛外的敌人是看不见努努的大招施放的,这也便于造成大招的足额伤害。
雪人骑士技能加点
有大加大,E和W可以互点,也可以先点满E增加骚扰能力,随后点W增加移速和攻速buff,最后满Q。打野可根据情况先满W随后E的套路。
出门装:
解析:打野常规出门装即可,辅助走肉的路线,出圣物之盾。
前期核心装备:
解析:打野路线先出精魄之石用于后期合成远古魔像,加上疾行之靴增加线上支援能力;辅助路线中作为辅助先出眼石,保证视野是首要目标,其次合成工资装,因为圣物之盾系列能提供很高的血量,最后补上一只草鞋,增加机动性,前期的核心装基本上这样。
中期核心装备:
解析:打野路线走的就是让自己更肉,在生命值的基础上搭配双抗,在中期核心装出了之后就已经有很强的防御能力了;辅助路线合成洞察红宝石,工资装升级成山岳之容,增加血量。冰脉护手用于提升一下努努的伤害,还有一些冷却缩减的属性。
后期核心装备:
解析:打野路线主要侧重于"肉",做个能扛能输出的坦克,兰顿虽然别削弱了但也是可以选择的,大招减速搭配兰顿减速可以让敌人在你眼前龟速行走,5速鞋能使努努快速返回线上或及时进行边路支援;辅助路线到中期的时候就该把饰品眼换成扫描透镜了,因为有了洞察红宝石视野足够了,冰拳的减速效果很优秀,尤其是努努的技能适合减速离不开的,这里在选择兰德里的折磨更是契合,根据阵容的不同选择水银鞋子增加抗性。
努努并不是一个很优秀的反野选手,在野区和同为打野末日相比,努努并不占多少优势,不管是在技能还是攻击距离上。努努的伤害技能很少,末日有着沉默加恐惧,先手一套技能就能让努努很伤,在野区就不要正面交锋,更多的去线上支援建立优势会是比较好的选择。
同样为125点攻击距离的英雄,狼人的攻速加成要比努努高很多,自身的机动性也是很强,是个强悍的1V1选手。而努努则需要天赋和符文的加强才能更好的发挥,努努的大招对付机动性很强大的狼人效果并不佳,用远程E减速狼人在选择撤退,前期避开锋芒,到后期和队友配合进行针对的抓野。
面对堕落天使,有很强力的控制能力,一般是通过Q来开启战斗的序幕,来回多进行走动,有移速加成的你们对于躲避技能的好处还是很有帮助的,或者在小兵后面躲避Q的禁锢,努努的E是非指向性技能技能,可以直接点在对方英雄身上,在小兵中利用好这一优势。
同躲避莫甘娜的Q的方法一样,除了来回多走位,躲在小兵中间是个不错的办法,此外,在6级之后不幸被抓住,等待机器人的一波技能过后在开大,把大招留给敌人的技能真空期施放是很好的使用方法。
努努的大招是个很强力的技能,不见得每回都要它自己施放完毕才行,在敌人要离开你的作用范围内的时候,你可以提前打断,虽然造成的伤害不会比全部引导造成的伤害要高,但这总比空大要强很多。
努努拥有强力的线上回复能力和生存力的英雄,因此不光可以用来玩打野这个位置,他的W提供的buff和自身的回复能力同样也可以走辅助的路线。
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雪人骑士的优点
有不错的回复和生存能力,并且技能加成系数很高,能打多位置的混合型英雄。
雪人骑士的缺点
没有位移技能,可以做输出的伤害技能太少。
努努打野路线
符文介绍:
红色选择攻击速度符文;黄色选择成长生命值;蓝色选择法强符文;紫色移速精华。
努努技能有增加攻速、移速的buff,搭配移速的精华符文,能做到更快速的线上支援和游走能力,也加强了努努没有位移技能的的缺憾。Q技能还能对野怪造成大量真实伤害并且回复自己的生命值,所以蓝色选择法强符文,黄色符文更多的考虑的是中期团战游走时候需要的属性。在打野和GANK阶段,除了用Q技能便能保证自己的回复,此外,红色选择9个攻速也是为了在前期能配合W有更快的打野效率。
努努辅助路线
符文介绍:
红色符文选择护甲;黄色选择成长生命;蓝色选择成长魔抗;精华选择法强。
对线期间努努依靠Q技能有很好的混线能力,每5次攻击便能不消耗法力值,精华选择法强,加强一下Q的回血能力。而红色、黄色、蓝色符文更多的是偏向抗性,让努努在对线中能保护ADC,努努不像其他的辅助那样有治疗能力,更多的是需要努努打个保护或是用E来制造骚扰。
努努打野天赋
天赋介绍:
首先在攻击系点出来攻速加成,这和自身的攻速加成和天赋上加成有更好的效果,通用系上的移速加成同攻速的道理一样,有个不错的机动性,这里在搭配上攻击系的"洞悉弱点",让努努能更好的做到线上支援,用E留人,队友再输出伤害触发"洞悉弱点"。
防御系则是定位了努努之后的团战位置,防御系的21点让努努有着不错的防御能力,在打野和团战的时候都能起到很好的效果。
努努辅助天赋
天赋介绍:
防御系16点,主要侧重于生命值和双抗属性,通用系中,点出来饼干,饼干和Q的搭配能让努努在线上更持久,此外便是增加脱离战斗后移速和法力回复了,努努还是比较依赖法力值的,虽说是有被动的存在。
闪现在这里便不表述了,打野带惩戒加闪现,走辅助路线带虚弱加闪现即可。
解析:
相当简单的被动,努努每攻击5次,下一个技能是无消耗施放的。不过努努死亡之后叠加的被动会重新清零。加上兽血沸腾的攻速效果能很快的叠加被动效果的。
解析:
只能对野怪或者小兵起作用的技能,无视双抗,直接对野怪或者小兵造成真实伤害,并且能回复很可观的生命值,在没血的时候可以快速吞噬一个小兵来挽救濒死的自己,回血的程度是受益于法强装备的,并有很高的AP加成系数。
这个技能是仅次于召唤师技能惩戒的伤害,同惩戒一样,还能对敌人的召唤物进行吞噬,例如安妮的大熊。此外,吞噬不同的野怪会给努努额外不同的加成,这使得努努可以很好的走打野路线。
解析:
给努努和队友提供一个攻速和移速的buff技能,只需给队友施放,自己和队友便同样能享受buff的加成效果。W的冷却时间是15秒,buff持续时间是12秒,减CD之后几乎可以不停的保持这个效果,另外,W的法力消耗是不变的,50法力相对于其他技能来说还是很低的。
解析:
除了大招之外唯一的输出技能了,AP加成系数高达1.0,在相当高的AP伤害下还有减速和减攻速的效果。有着高额的伤害,除了用在追击敌人的同时还能用E来进行防守——阻止敌人的逃跑或靠近。
解析:
绝对零度是拥有650点范围的AOE技能,在作用范围内能大幅降低敌人的移速和攻速。不过,这个大招有个引导时间,在引导期间内是可以随时打断的,伤害的造成也是根据你打断的时间而定,如果是大招自己释放完毕会造成足额的伤害,并且AP加成系数是所有英雄中加成最高的,高达2.5的AP加成系数。努努只有两个输出技能,但这两个技能的伤害都有着不俗的威力,并且是和减速、减攻速相搭配的。
关于努努的大招,有个"草丛原子弹"的说法,在草丛中开大,草丛外的敌人是看不见努努的大招施放的,这也便于造成大招的足额伤害。
雪人骑士技能加点
R>E>W>Q
有大加大,E和W可以互点,也可以先点满E增加骚扰能力,随后点W增加移速和攻速buff,最后满Q。打野可根据情况先满W随后E的套路。
出门装:
解析:打野常规出门装即可,辅助走肉的路线,出圣物之盾。
前期核心装备:
解析:打野路线先出精魄之石用于后期合成远古魔像,加上疾行之靴增加线上支援能力;辅助路线中作为辅助先出眼石,保证视野是首要目标,其次合成工资装,因为圣物之盾系列能提供很高的血量,最后补上一只草鞋,增加机动性,前期的核心装基本上这样。
中期核心装备:
解析:打野路线走的就是让自己更肉,在生命值的基础上搭配双抗,在中期核心装出了之后就已经有很强的防御能力了;辅助路线合成洞察红宝石,工资装升级成山岳之容,增加血量。冰脉护手用于提升一下努努的伤害,还有一些冷却缩减的属性。
后期核心装备:
解析:打野路线主要侧重于"肉",做个能扛能输出的坦克,兰顿虽然别削弱了但也是可以选择的,大招减速搭配兰顿减速可以让敌人在你眼前龟速行走,5速鞋能使努努快速返回线上或及时进行边路支援;辅助路线到中期的时候就该把饰品眼换成扫描透镜了,因为有了洞察红宝石视野足够了,冰拳的减速效果很优秀,尤其是努努的技能适合减速离不开的,这里在选择兰德里的折磨更是契合,根据阵容的不同选择水银鞋子增加抗性。
努努并不是一个很优秀的反野选手,在野区和同为打野末日相比,努努并不占多少优势,不管是在技能还是攻击距离上。努努的伤害技能很少,末日有着沉默加恐惧,先手一套技能就能让努努很伤,在野区就不要正面交锋,更多的去线上支援建立优势会是比较好的选择。
同样为125点攻击距离的英雄,狼人的攻速加成要比努努高很多,自身的机动性也是很强,是个强悍的1V1选手。而努努则需要天赋和符文的加强才能更好的发挥,努努的大招对付机动性很强大的狼人效果并不佳,用远程E减速狼人在选择撤退,前期避开锋芒,到后期和队友配合进行针对的抓野。
面对堕落天使,有很强力的控制能力,一般是通过Q来开启战斗的序幕,来回多进行走动,有移速加成的你们对于躲避技能的好处还是很有帮助的,或者在小兵后面躲避Q的禁锢,努努的E是非指向性技能技能,可以直接点在对方英雄身上,在小兵中利用好这一优势。
同躲避莫甘娜的Q的方法一样,除了来回多走位,躲在小兵中间是个不错的办法,此外,在6级之后不幸被抓住,等待机器人的一波技能过后在开大,把大招留给敌人的技能真空期施放是很好的使用方法。
努努的大招是个很强力的技能,不见得每回都要它自己施放完毕才行,在敌人要离开你的作用范围内的时候,你可以提前打断,虽然造成的伤害不会比全部引导造成的伤害要高,但这总比空大要强很多。
努努拥有强力的线上回复能力和生存力的英雄,因此不光可以用来玩打野这个位置,他的W提供的buff和自身的回复能力同样也可以走辅助的路线。
努努是个容易上手的英雄,更多的作为团队中的坦克而存在,虽然努努的AP加成系数和基础伤害值很高,但过多的堆积AP装并不能使努努的伤害更有威胁,有瞬间回复能力的努努(Q技能进行补兵回血)在团中作为伤害吸收着,并进行减速和给队友加buff是关键点,不能吸收伤害,也不能制造过多的伤害,出AP输出路线只会让你更早的牺牲。团战中可以在处于胶着时期进行开大,让敌人无暇对你的大招做出反应,这样是打出来完全伤害的方式之一,其他的方式诸如"草丛原子弹";在队友团控的时候进行开大,在面对敌人众多控制技能的时候,不妨等待一波技能过后在开,这时是处于技能真空期,所以不要急着开大是为了更好的制造伤害。
来自弗雷尔卓德的一个男孩和一个雪人有着分割不断的友谊,这股友谊的力量会慢慢变大,让你无法想象。