旋转飞斧屠杀机器 虐杀专用 荣耀行刑官攻略
摘 要
荣耀行刑官的优点
强大的前期伤害,当然后期的伤害依然变态,在版本双雄削弱的现在德莱文的实力变得更加突出,被动让德莱文具有霸气的雪球能力.
荣耀行刑官的缺点
无快速位移,操作难度极高,并且需要有节奏感,依赖辅助,被碾压后很难起到作用.容易进入极端,非坑即神的极端.
主对线符文
稳妥通用符文
符文介绍:
这就是现在ADC的通用符文,因为对线期辅助即使是AP伤害也不高,所以带成长魔抗在中后期对抗中单比较实在.
碾压进攻天赋
天赋介绍:
稳妥补刀天赋
天赋介绍:
解析:
被动增加德莱文的经济累积速度,在长时间僵持后德莱文累积的被动可以让他击杀一个对手拿到1000G的恐怖经济,让德莱文滚雪球的能力变得恐怖,一顺就能到底.但是需要注意的是被打死后被动层数会掉一半.
解析:
德莱文主要的伤害技能,并且随AD的提升,Q的伤害也会大幅度提升,前期时Q的伤害让德莱文在对拼中占据了绝对的优势,而中后期的Q几乎可以替代暴击,让德莱文可以出全饮血的装备来提高Q的伤害代替暴击,并且有恐怖的吸血.就是要接好斧头实在太难,敌人也可以利用德莱文接斧头的空隙针对,毕竟高收益技能有高风险是很正常的.
解析:
W提供的攻速和移动速度是特别高的,并且在接住斧头后会马上刷新冷却时间,理论上德莱文是可以一直开着W攻击的,只要蓝量够,突然爆发起来非常强,而且W的加速可以让德莱文在撤退的风筝效应非常强,进攻追击也很强.
解析:
E技能主要是一个控制技能,能减速,还能打断对手的技能,例如皇子EQ连,瞎子的Q二段,还有贾克斯的跳斩,几乎可以打断所有突进技能,效果类似于风女的Q,并且还附带减速,追击时也可以放E来留住敌人.
解析:
大招是一个全屏技能,并且可以攻击两次,伤害其实很高,当然高的前提是要两次都命中敌人,大多数情况都只能命中一次,第二次要击中敌人非常困难,但是仅一次的伤害就很高了,可以在攻击连招中加如大招爆发伤害.远程收割也可.
Q是德莱文主要的伤害技能和对拼的保障,主Q没问题,而E技能主要表现在控制方面,点满只能让CD变短,实用性不如W提供更多的攻速和移动速度增加对拼的威力,并且W的冷却和对于Q的掌握有关,几乎可以无视冷却.
出门装:
前期核心装备:
中期核心装备:
后期核心装备:
卢锡安在削弱之后其实还是非常强大,毕竟只砍了一个W的AD加成,而卢锡安却不是依赖W来输出的,卢锡安有技能和被动配合,位移技能,在现在还是非常强,并且配合辅助的能力出众,德莱文对拼起来小心被爆发打死,但是一旦自己的辅助吸引到一定火力后,德莱文就可以开启碾压模式了,绝对的优势,直接开启连招打就是了.
女警在前期非常的厉害,毕竟射程优势一直都会存在,并且清兵迅速Q的伤害也高,德莱文需要辅助的帮忙才能战胜女警,如果是BUFF型辅助,也就是有回复能力的,德莱文只需要堆出一些装备就能吃住伤害接近女警对点了,要不就等打野来帮忙,只要德莱文拿到人头,通过被动再增加一些经济也是同样的效果,接近女警去对点,但是要注意躲掉女警的Q还有EQ的后退反击,然后利用W一直追击就可以了
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荣耀行刑官的优点
强大的前期伤害,当然后期的伤害依然变态,在版本双雄削弱的现在德莱文的实力变得更加突出,被动让德莱文具有霸气的雪球能力.
荣耀行刑官的缺点
无快速位移,操作难度极高,并且需要有节奏感,依赖辅助,被碾压后很难起到作用.容易进入极端,非坑即神的极端.
主对线符文
符文介绍:
现在多**的改动让精华带吸血变得没有意义,还不如直接全部带攻击力,本来之前版本带吸血就是为了在出吸血刀之前度过消耗期,现在多兰的改动带有吸血就没有必要了,红色攻击黄色护甲,而蓝色选择带攻速,对线时可能辅助有AP技能但是都伤害不高,而德莱文的伤害巨高,带攻速可以让德莱文对拼实力更高.
稳妥通用符文
符文介绍:
这就是现在ADC的通用符文,因为对线期辅助即使是AP伤害也不高,所以带成长魔抗在中后期对抗中单比较实在.
碾压进攻天赋
天赋介绍:
双刃剑点出其实增加的伤害还是不错的,就是防御少了一点,不过德莱文本来就是碾压型ADC,不进攻哪来的收益,需要注意的是德莱文的Q既可以计算为普通攻击的伤害也能计算成技能的伤害,是双附加的,就是说天赋里攻击增加技能伤害,技能增加攻击伤害,是可以利用一个Q就叠加上去的,也可以利用一个Q就触发效果.
稳妥补刀天赋
天赋介绍:
我认为的稳妥就是取消了双刃剑,增加了一点防御性,这就算是稳妥了,德莱文宗旨就是一个干,除此之外过多的猥琐没有多大的意义,要猥琐不如去选EZ这种前期羸弱,放弃前期来针对中后期比较实在.
闪现必备技能不用多做解释,而在加血多次削弱的时代,并且辅助大多数带点火后,加血的效果只能说保护辅助避免辅助被先打掉,但是加血的防御效果是要弱于屏障了,德莱文的伤害任何人不敢无视,并且瞬间就能爆发出高额伤害,很少有人敢先去杀德莱文的辅助而不管德莱文,所以带屏障避免被集火.
解析:
被动增加德莱文的经济累积速度,在长时间僵持后德莱文累积的被动可以让他击杀一个对手拿到1000G的恐怖经济,让德莱文滚雪球的能力变得恐怖,一顺就能到底.但是需要注意的是被打死后被动层数会掉一半.
解析:
德莱文主要的伤害技能,并且随AD的提升,Q的伤害也会大幅度提升,前期时Q的伤害让德莱文在对拼中占据了绝对的优势,而中后期的Q几乎可以替代暴击,让德莱文可以出全饮血的装备来提高Q的伤害代替暴击,并且有恐怖的吸血.就是要接好斧头实在太难,敌人也可以利用德莱文接斧头的空隙针对,毕竟高收益技能有高风险是很正常的.
解析:
W提供的攻速和移动速度是特别高的,并且在接住斧头后会马上刷新冷却时间,理论上德莱文是可以一直开着W攻击的,只要蓝量够,突然爆发起来非常强,而且W的加速可以让德莱文在撤退的风筝效应非常强,进攻追击也很强.
解析:
E技能主要是一个控制技能,能减速,还能打断对手的技能,例如皇子EQ连,瞎子的Q二段,还有贾克斯的跳斩,几乎可以打断所有突进技能,效果类似于风女的Q,并且还附带减速,追击时也可以放E来留住敌人.
解析:
大招是一个全屏技能,并且可以攻击两次,伤害其实很高,当然高的前提是要两次都命中敌人,大多数情况都只能命中一次,第二次要击中敌人非常困难,但是仅一次的伤害就很高了,可以在攻击连招中加如大招爆发伤害.远程收割也可.
荣耀行刑官技能加点
主Q副W,有大点大
Q是德莱文主要的伤害技能和对拼的保障,主Q没问题,而E技能主要表现在控制方面,点满只能让CD变短,实用性不如W提供更多的攻速和移动速度增加对拼的威力,并且W的冷却和对于Q的掌握有关,几乎可以无视冷却.
出门装:
ADC常规出门.
前期核心装备:
前期核心就是这俩,德莱文因为本来伤害就高,中期时暂时是不需要暴击的,正好出破败又增加攻速又增加伤害,先出弯刀吸血,也能在对拼中拖住敌人,虽然弯刀的施放距离很短,但是德莱文拼起来是要向敌人靠近的,肯定有机会扔弯刀没问题,***可以慎重考虑,我就是推荐***,因为我一直是这么出的呀.
中期核心装备:
这两件就是中期核心装备,破败有攻速和伤害,而德莱文不太依赖暴击,W提供了攻速和移动速度,打起来之后德莱文就跟有了饮血和红X的ADC一样虎,直接先转轻语面对坦克更好,出攻速对于上单坦克来说作用不大.
后期核心装备:
后期核心装备就这样了,***可以换成无尽,当然20层的***就没有必要换了,德莱文被动增加的经济让德莱文只要顺了就能一路碾压到底,20层***也不是说很难啦,鞋子的选择可以选择水银也可以选择攻速,依据是对手的控制强度.
卢锡安在削弱之后其实还是非常强大,毕竟只砍了一个W的AD加成,而卢锡安却不是依赖W来输出的,卢锡安有技能和被动配合,位移技能,在现在还是非常强,并且配合辅助的能力出众,德莱文对拼起来小心被爆发打死,但是一旦自己的辅助吸引到一定火力后,德莱文就可以开启碾压模式了,绝对的优势,直接开启连招打就是了.
EZ也是前期非常弱的英雄了,而德莱文相反前期是非常暴力的英雄,而同等发育时,德莱文还是要强于ADC,需要预防EZ配合辅助的消耗以及游斗,EZ在配合辅助瞬间爆发的能力还是很强,就是E上来追击的那一下,很容易配合辅助,但是EZ交掉E之后面对德莱文就毫无办法了,只要注意好这个点就可以无脑殴打EZ了.女警在前期非常的厉害,毕竟射程优势一直都会存在,并且清兵迅速Q的伤害也高,德莱文需要辅助的帮忙才能战胜女警,如果是BUFF型辅助,也就是有回复能力的,德莱文只需要堆出一些装备就能吃住伤害接近女警对点了,要不就等打野来帮忙,只要德莱文拿到人头,通过被动再增加一些经济也是同样的效果,接近女警去对点,但是要注意躲掉女警的Q还有EQ的后退反击,然后利用W一直追击就可以了
团战就和其他ADC一样,能打到谁就打谁,没有把握的情况下不要想去刺杀敌人的后排,ADC去刺杀后排太过于危险,并且德莱文伤害有这么高,杀坦克的速度依旧很快,层层递进的推进不要妄想无视敌人的前排去攻击脆皮,利用W的加速可以躲避敌人前排的追击,如果是刺客型很难挨住德莱文几刀Q,如果是坦克德莱文有W可以游斗,高伤害让坦克也无法无脑近身追,这才是发挥了德莱文的优势.
在双雄ADC卢锡安和老鼠的削弱后,等于是德莱文的加强,现在的德莱文有点无可匹敌的意思哦.