英雄联盟小讲堂 论如何才能快捷方便的上分

2014-07-11 作者:姑凉@YZZ 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟小讲堂 论如何才能快捷方便的上分

  暑假是每个学生党最喜欢的时候,终于有时间打LOL上分了,但是对于一个菜鸟,排位还是一个未曾涉及的领域,如何不走弯路,事半功倍打一个好的定级赛就是我这期想告诉大家的。30级+16英雄之后,系统就会解锁你的排位赛,这标志着你入门期结束,开始真正的召唤师生涯了。

  LOL的定位赛以前一直是从白银5(1200)开始定的,这赛季改在哪不清楚,但绝对不是青铜5,青铜23左右比较正常。其实有一个不错的定位赛的话爬青铜坑是可以事半功倍的。那么如何从10场定位赛开始你的排位之旅呢?

水晶之痕

  答案是继续打匹配。16英雄的设定是为了避免极端情况下没有英雄可选(你的英雄被前面6BAN+9PICK全选完了,第10PICK的你必须要有第16个英雄才能保证还有英雄可玩),但我觉的这也是让你30级后回去继续打匹配的筛选机制。英雄的价格+符文的价格,逼着你必须打到一定场次才能去玩排位,这是对新手的保护不是件坏事。至于只买16个450和1350凑数不带符文就极限金币打排位的,我只能说你的吝啬用错了地方,你这样进排位和找虐没啥区别。

  匹配说实话不是个理想的训练场所,毕竟匹配和排位是两种游戏。但用来给新手了解英雄和这款游戏的基础却是再合适不过的了。

  到你拥有1套通用AP符文和1套通用AD符文,外带以下英雄:

  螳螂,潘森,寡妇,木木,狗熊,武器,鳄鱼,星妈,日女,锤石,机器人,莫甘娜,炸弹人,天使,卡特,火女,稻草人,阿卡丽,EZ,奥巴马,**妈这20个英雄。你自己有什么其他玩的溜的也可以买着带上,反正英雄多一个就是多一个选择。

  为什么我选择这20个英雄呢?这20个英雄要么是某类英雄的典型有很大的训练价值,一法通则万法通会玩这个上手其他同类英雄能容易很多。要么就是本身强势又操作相对无脑,即使是新手用了打青铜这阶段也能发挥不错的能力,能迅速在排位赛里站稳脚跟适应节奏。

  ——ban

  排位开始是双方各自拥有三个禁用英雄的,我们可以禁掉一些版本强势英雄,但是通常而言都会下意识的禁掉克制自己精通英雄的英雄,但是反过来思考,对方也会这样做,所以我们要学会从对面禁用来猜测对面使用的英雄,最典型的潘森和剑姬,男刀和小法,机器人和琴女,如果排位一开始你就损敌方的重要战斗力,那接下来会好打很多。

  ——英雄配置

  在ban完英雄后我们会进入选择英雄的阶段,在一个队伍里至少要有一个强开团的先手,和反手团控,前者可以利用自己的优势逼迫对面打团,后者在劣势情况下可以帮助稳定局面,在这二者都拥有的情况下再考虑英雄机体的针对性,至于其他的就可以自行配置。

世界杯皮肤

  ——英雄针对

  很多人都有过对面某些英雄起来后无解的情况,这一点在排位开始就应该考虑到,所以有关于英雄针对性的问题我就要多说一点了,最典型的就是凯南末**歌之类的需要站在团战区域相当长时间的英雄,最惧怕范围性击退,在对抗这写英雄使用风女瞎子菊花有奇效

  然后就是不详,剑圣,螳螂这些给我一个残血还你一个世界的英雄,这类英雄我们就应该选择强有力的点控来针对,比如末日妖姬之类的,务必不要让他连锁起来,要死

  最后是我非常恶心的英雄,不知大家是否拥有过一些经历,打出优势,顺风顺水,一塔二塔轻松搞定,但是到了高地死活上不去,导致节奏一拖在拖最后输掉。?能造成这种效果的往往是具有不俗清线能力,强消耗并且能够抓住破绽扭转局势的英雄,最典型的有四个,发条,光辉,炸弹人,泽拉斯,对付这种英雄只有前期确立一定优势,并且具有强大的先手能力,能够无视消耗强上,一旦高地破了,他们的套路就宣告瓦解,当然优势足够可以龙逼团什么的,这没什么,推荐英雄木木,石头,月女。

  ——英雄配合

  每个英雄都有适合自己的队友,有些英雄的技能单独并不算神,但是组合起来就毁灭世界,典型的例子发条石头,木木卡特之类的,还有就是某个流派的英雄一个不恐怖多了就恶心,一个光辉不算什么再来个伊泽试试?卡牌单飞有解再来个梦魇试试?所以英雄之间的套路组合也是对队伍有很大贡献的推荐组合卡牌寒冰,狐狸vi,shen和卡牌,发条石头,加里奥火男,**机器人。

  线上英雄配置,只存在在下路,对于adc而言粗分有三种,爆发和消耗以及发育,发育就不说了,要强大的保护能力和一定线上能力的辅助帮助补刀,而真正的对抗出现在消耗和爆发两种英雄里,各自代表人物女警男枪,这两种英雄打起来就看辅助,在某些情况辅助的选择置关重要,是选择琴女星妈这种消耗能力强的还是宝石日女这种具有侵略性的辅助呢?我的看法是这样的,对于女警这样的,当对面爆发高,辅助最好选择具有反制能力的,牛头宝石,他们在对面爆发高走位考前要打的时候能够帮助控制以及消耗,还能恢复,帮助发育,而对于男枪而言,当对面走位小心的时候,你难以找到机会输出,而手短的特性又让你很怕被耗,所以你需要一些具有消耗能力的比如琴女星妈,帮助你在线上呆着,否则哪怕你是男枪在血线低的情况下也不敢上前,从而被滚雪球,而当对上如维恩大嘴这样吃发育的,就扩大自己的特**,要不***,要不耗死你。

  ——排位常见的ADC

  女警 EZ 卢锡安 VN这个几个,**和文森特都有一定的出场率但是没有前几个高,毕竟有位移,有爆发的AD才是大家所喜欢的类型 。不过大嘴在下个版本修改后会比较强,值得AD玩家的关注 Q技能初始20%的破甲,W的无消耗 都会加强大嘴在前期的能力,后期在QW双重作用下对前排的杀伤也是很强的。

  首先:一个优秀的ADC要有很好的补刀技巧,塔下补刀功力不能弱,因为你不能保证你每一把都有优势,AD的经济来源就是补刀,所以基本功是必须的。

  其次:线上的对拼以及消耗,如女警,卢锡安这两个英雄都有很好的推线能力,而且在前期女警的射程是很多AD所苦恼的,特别是针对与VN来说,女警这种英雄基本就可以把他在前期压制得生活不能自理,如果对面选了女警,除非自己特别自信就尽量不要选VN这种英雄了,纯属坑队友的,如果要对抗女警,**妈是一个不错的选择,**妈的清线能力完全不弱于女警,E技能可以抵挡女警的Q技能,缺蓝的时候也可以故意开着E去踩架子,被点几下也是没有太大的关系,女警选出来的作用就是压制和速推,如果能够安稳度过前期,等到中期AP起来,女警的作用就比较逊色了,而**妈的大招提供的加速无论是追击还是逃生就是很强的一个BUFF。

  ——出装思路

  对于同样的英雄,不同的装备等于不同的流派,从有些情况来看,装备的作用是弥补自身缺少的属性,我们在选择装备的同时根据对面的情况出,比如对面高护甲,就轻语,吸血高,就**。

  而同样的,我们要按照自己队伍缺少的某些配置来选择,比如,缺少控制出冰拳,adc没净化,辅助干锅,没位移小黄珠一样,不要盲目针对对面从而让自己这边少了什么东西,从而陷入尴尬的境地。

  ——1级团

  一级团该不该打,怎么打是一个非常严肃的问题,对于一次一级团而言没打好的一方游戏开始就是结束,在一级团中,不要追残血,哪边追哪边必死,不要拖,拖必死,不要贪心,贪心必死,不要无脑学控制,这点是重点,有时候有的人看到自己这边机器人光辉锤石之类的急着去团,结果发现完全没输出,控住杀不死,最后被反打一波,所以很多人在泉水里会把自己学的技能放下,这很好,但是技能点如果留着更好【友情提示,狐狸出门魅惑必死】

  不要被一级团的优势所蒙蔽,有时候一级团拿了人头反而是劣势,延续到线上的时间,线上金钱,结果到线上人家等级比你高,兵比你多,再加上打团会交召唤师技能,而且一级团那么多人分钱,你拿到无非是两瓶药,所以一级团可能影响整个战局,大家要注意。

  ——线上,英雄强势期

  这个是很多人都明白的道理,一般而言排除英雄本身特性,提前到达2-3-6这三个等级是有绝对优势的,而前期到六具有很多不确定因素,所以抢二成为了常规套路,一般无论中上下都会在这个等级发生血拼,上下尤其如此,而到三级和六级中路就容易打起来,所以把握线上等级也是打野必修课之一。而对于英雄而言,每个精通自己玩的英雄的人都会知道自己的英雄的强势期,但是知道对面强势期同样重要,错开自己的强势期和对方的强势期来打,往往有奇效。

  ——如何判断英雄强势期

  技能

  这是最常见的,就举剑姬大招为例,11级和16级的成长是不一样的,所以11级的剑姬在同等级英雄里很强,同理还有酒桶炸弹人。

  核心装

  这个很容易理解,光辉的杀人书,天使妹妹的沙漏,剑姬的九头蛇,ez刀妹三项,龙女日炎,在核心装刚出的时候,你的能力绝对是最强的

  成长性被动

  如九级球女,满级小炮.还有安妮的被动之类的

  成长性技能

  这个节奏越拖越有效,没什么好说的,狗头小法塞恩之流

  ——排位上分英雄推荐

  首先选择英雄要知道自己水平如何,如果线上能力优秀建议选择潘森妖姬之类容易打出优势的,如果团战走位好任何adc都可以,支援优秀建议狐狸不详,猥琐发育建议发条,冰鸟很好,奈何难上手。

  抛掉个人因素,我推荐三个上分机器,堕落天使,暮光之眼,女警,这些英雄都是线上抗压非常强而且没有人能阻止发育,还具有不俗的团战能力,如果对自己没有能救世的信心的话,这三个相当稳定的英雄可以帮到你。

  ——排位之扩大优势

  首先我前面强调过,队伍里必须有一个强开团的英雄来利用已经拥有的优势来一次次团灭对手,但是没有这种英雄咋办?答案是视野。控制住视野然后入侵对面野区,眼都用自己买,饰品换扫描,刷对面野区经济,控制对面在野区的视野,然后不停的推线进塔消耗塔的血,还有线上眼一定要有,等于是你把对面的塔的位置变成你得了,对于他们逆风,唯一经济来源就是野怪和工资,连野都没了,就败了,切记,不要浪,人头要送的时候挑无关紧要的人送。

  ——排位之稳定局势

  逆风怎么办?人头差太多怎么办,其实没什么关系,人头是经济来源但不是全部来源甚至算不上根本来源,10个人头无非3000块钱,一把饮血都没有,怎么就决定败局了?输的地方有几点,死的多等级就会低,塔掉的多,龙全让,刀被压,所以经济计算的时候要算上龙,塔,小兵,还要看双方团的能力,逆风视野完全做自己野区,不要老指望辅助,人人都带眼控龙,拿不到也要骚扰对方,并且这时候我所说队伍里的反手团控也要出现作用,一张底牌,让对方无法肆无忌惮的上高地,节奏拖拖,到大后期,对方优势却就是赢不了,心态就会乱,盲目上,从而失去主动权,这也是为什么有些死拖的英雄恶心的原因了。

  ——论非主流

  现在非常多的人热衷于用辅助打c位,法师adc,我不能说这点不好,敢于开发新玩法是好事,但是这里就涉及一个资源的合理分配的问题,下场比赛,经济是固定的,不会总有机会让你人人六神,在同等经济下,如何发挥最重要的效果才是王道,辅助大部分都是基础属性良好,带有保护效果,他们不依赖装备就能发挥作用,为什么不把经济让给其他的英雄?就以ap琴女为例,确实可以打,但是同样情况下,总有人比你做得更好。

  当然游戏毕竟是游戏,玩的再好也终究是游戏。游戏你的游戏,不要被你玩的游戏所游戏。适量游戏,多去关系一下自己的家人。比较,游戏不能给你饭吃,给你水喝,给你无微不至的关照。那所能给你的,只能是你的家人和你至亲的人。

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