影帝评测:新美服4.10国服V3.124内容评测
17173英雄联盟新闻导语
这个号称对ADC有着成吨的BUFF的版本补丁,国服已经更新了。之前版本对一系列的主流坦 克女龙、蒙多、鳄鱼都进行了一系列的削弱,还有装备兰顿也进行削弱。
这个号称对ADC有着成吨的BUFF的版本补丁,国服已经更新了。之前版本对一系列的主流坦克女龙、lol/heros/details/36.html' target=_blank>蒙多、鳄鱼都进行了一系列的削弱,还有装备兰顿也进行削弱。这次的更新在加强了AD类装备,不过此次只针对重做英雄和装备来评测,现在我们来看看这次更新的主要内容:
死亡颂唱者 卡尔萨斯
卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。
综合
清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器。
Q荒芜
清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围。
附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效。
W痛苦之墙
清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄。
解析:这次更新死歌的技能没有做调整,重做了外观的模型。从TGA平台上的数据看出重做外观上的死歌登场率依然低下。
近期有所变化可能是因为开启了镜像模式才有人使用,显然重做外型仍然不受欢迎属于冷门英雄,相比之前老鼠重做外型之后大火起来实在天上地下两种待遇。
Q 增加了新的指示器,W增加了可视减益效果都是降低死歌的操作难度,提升操作的舒适感。从Q的说明中我们会发现双倍伤害和暴击文本这两个关键词,在现在的玩家中普遍的认为AP伤害是没有暴击的,而目前版本中除了电刀的被动魔法伤害可以暴击还有就是死歌的Q可以造成双倍伤害,相当于暴击一样,当然只能对一个英雄造成双倍伤害,可惜技能加成略低。有兴趣的玩家可以去多了解下,这里就不多说了。
狂野女猎手 奈德丽
解析:这个版本设计师显然是要削弱豹女
被动——寻觅
在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。
在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。
解析:原来的被动仅仅是穿越草丛的时候得到移动速度15%加成BUFF,现在的被动加速效果少了5点,而朝己方视野内的敌方英雄进行移动时会获得30%的加成。这个点像鞋子中的附魔统帅,不同是区分敌我双方的对象。可以说这个技能改动在线上的作用都没什么作用,但是当你开始去GANK或支援的时候这个被动提升的速度倒是能够让你快速抵达支援点。至于是加强是削弱还是两面性的,如说明一样关键是看你怎么使用。被动提到的5500码如果等同于范围的话那么这个范围距离跟潘森的R范围一样,大家可以想象一下这是有多大的范围。
Q和W造成伤害后都会强化兽形态Q,W,E的伤害,从这里我们可以看出设计师削弱人形态Q的伤害让玩家减少对Q伤害的依赖,加强兽形态技能组的伤害让玩家更多的选择进行输出。从玩法上的根本改变,单向选择变为多项选择。设计师的改动目的就是要转变这种单调的玩法,豹女不应该只考虑如何Q准敌人,而放弃变身兽形态跟敌人换血。
Q标枪投掷
奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%。
被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒。
施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)。
最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)。
最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)。
消耗:50/60/70/80/90法力。
冷却时间:6秒
飞行道具的宽度:60 → 30。
解析:豹女人形态的主要POKE输出技能,这个技能也是拳头的主要削弱技能,削弱点有4个:射程、伤害、加成、体积。
第一点射程1500削减到1300,这让已经熟练使用豹女的玩家需要重新适应距离感,也让豹女的POKE距离减少对敌方的威胁性,这对防守方来说是个不错的消息,当然至仅仅是在防守高地的时候这个射程的削弱会比较有用,外塔的话豹女可以不断的进行位置调整依然对防守外塔的敌人有着威胁性。
第二点伤害削弱让豹女不如以前伤害那么高,与旧版本的Q伤害相比,Q等级对技能的基础伤害变动:
最小魔法伤害1级减少了5点,2级25点,之后则是减少了20点。技能的装备加成减少了0.25。最大魔法伤害1级增加了13点,2级减少25点,3级减少38点,4级减少37点,5级减少38点。虽然Q最大伤害1级的时候还是增加了伤害,但从整体来看这个是削弱了。
第三点加成削弱,加成系数最小伤害减少0.25,最大伤害减少0.425。削弱了想依靠杀人书这种见效快的装备来滚雪球能力让豹女更依赖装备前期需要更长时间的发育。
第四点体积削减,这点很有意思。但削弱的目的自然是让Q更难命中对手,减少敌方在狭小的位置时更容易命中,对暴女来说需要更精准的预判能力。
W丛林伏击
奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。
被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒。
魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)。
持续时间:2分钟。
消耗:40/45/50/55/60法力。
冷却时间:17/15/13/11/9秒。
清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标。
解析:W技能去除了减少百分比双抗的效果,新增百分比伤害效果。虽然技能的基础伤害减少了,但是这个百分比的魔法伤害我个人觉得是对豹女加强了。我们都知道单人对线的时候W技能其实非常难被敌方英雄踩中的,下路的话踩中的几率相对来说可能要大。对于走单人路的豹女来说,W技能基本是充当眼的作用以及限制敌方走位。有时候就算是被敌方英雄踩到了,减少双抗比如目标有30/50/100/150/200双抗,减少双抗1/2/3/4/5级24/40/70 /97.5/120,能造成64/83/100/108/118。而百分比能造成目标有500/1000/1500/2000/2500的敌人1/2/3 /4/5级伤害为60/140/240/360/500。把之前抗性也计算进去的话就是46/93/120/144/167点伤害。这是百分比部分没加上基础技能伤害的。
总而言之这个技能会随着时间推移,伤害会随着法强和敌人的血量增加而增强。与旧W技能相比减少双抗对于双人路或团战能给队友提供输出,但首先是能打得到踩中夹子的敌人,否则的话新W还是要强于旧W。
E野性奔腾
奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。
治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)。
攻击速度加成:20/30/40/50/60%。
消耗:60/80/100/120/140法力。
冷却时间:10秒。
解析:与人形态的伤害技能相比这个回复技能的基础值得到了加强,加成系数减少了0.2和攻速持续时间1秒。这个改动很显然就增强豹女前期的赖线能力,减少这个技能对装备的依赖性以及后期的回复能力。
R美洲狮形态/人形态
技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】。
消耗:无消耗。
冷却时间:3秒。
解析:类似杰斯一样1级就有R,也就是说你会比敌人多出1个可用的技能,不管是何种的技能都会让你比敌人多出一个技能的优势。比旧R要少了一秒的CD技能,更快的切换人兽形态。移除了增加20点移动速度,这点让豹女追杀敌人容易,被追杀的时候逃跑的几率降低。
Q推倒
奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。
对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%。
功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75。
最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)。
最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)。
消耗:无消耗。
冷却时间:5秒。
解析:削弱了技能的基础伤害,加强点在于加成改成了法术强度和伤害类型改为魔法伤害。可以说让豹女兽形态不像以前只能在前期发挥点伤害优势而随着装备的更新以及伤害类型和加成的不协调造成中后期鸡肋的效果,这也考验玩家如何运用技能打出最大化伤害。这个技能是可以重置普攻的,别忘了这个小技巧。现在似乎流行起了上单AD豹女,对此我也有点很疑惑。豹女的伤害加成多为AP且伤害类型也是魔法伤害,但是为什么会出先AD豹女呢?Q的改动可能是原因之一,兽形态Q 的AD保留了下来,且AD加成非常高,最小伤害加成1.0全额,最大伤害加成有2.5全额的逆天加成,最有趣的是这个Q还可以暴击,打出来的是魔法伤害,而且可以触发电刀的被动暴击,不知道是不是BUG?
W猛扑
奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。
对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700。
功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒。
功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃。
魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)。
消耗:无消耗。
冷却时间:5秒。
解析:技能基础伤害被削弱,但是伤害成长不变,加成提高了0.1。我可以对比下其实满级的W和旧W伤害只差25点,但是新技能组被动会对标记的敌人伤害提高,所以总体来说伤害还是要比旧W要强的。比旧W的CD长了1.5秒,看来设计师不想让她变成第二支跳跳虎。
现在设计师加强了兽形态技能,但是兽形态是个近战形态。想要变身后如何扑到对方身上,设计师也给W添加了一个突进机制,我游戏中测试了下发现这个突进机制并不可靠。首先它对标记后的敌人使用W不会变成指向性技能,所以需要玩家操作好鼠标方向,700距离应该跟贾克斯的Q一样,但是我个人使用感觉区别突进没那么远(不知道是不是模型体积的问题?),可以被打断,对突进的目标会显示指示器。如果你不升级W的话那紧靠1 级的突进距离会非常的短,这也需要玩家在选择升级技能的选择上做些改变。最重要的一点其实就是在对线的时候非常难被标记到,这也是豹女对线期的一个软肋吧。
E挥击
奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。
对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒。
功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击。
魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)。
消耗:无消耗。
冷却时间:5秒。
解析:E技能可以说是削弱了,除了CD时间增强缩减了1秒,技能的基础伤害和加成都减少。
总结:Q不能再秒杀满血脆皮,兽形态比旧的技能组强很多,改变玩家对豹女的运用方法,增加了操作难度。