紫罗兰系列 掌控黑暗力量的禁忌女王莫甘娜
摘 要
堕落天使的优点
天生就有法术吸血,有不错的回复能力,不错的团战控制英雄;此外,还有很强力的护盾技能。
堕落天使的缺点
机动性较差,CD冷却时间较长,团战时容易被人针对。没有很强的单杀能力,依靠打团控制和队友的协作。
莫甘娜回蓝
符文介绍:
红色选择法术穿透9个,莫甘娜全是AP伤害,基础伤害和AP加成系数很高,这样会给莫甘娜带来不错的伤害收益;黄色选择回蓝,在前期没有回蓝装的莫甘娜还是很依赖法力的,没技能施放的莫甘娜只能任人宰割;蓝色选择9个法术抗性;紫色精华是3个法强,增加前期伤害,还是不错的。
莫甘娜AP符文
符文介绍:
对于莫甘娜走辅助路线,一套很常规的AP符文也可以用,毕竟很多玩家只有两套符文页,符文也不多,只有AD、AP两大分类。有了双抗还有输出,作为辅助的莫甘娜在骚扰和自身回血上有着一定的帮助。
金币增长符文
饼干人辅助路线
天赋介绍:
莫甘娜需要在前期是依法力值的,通用系中点出来回蓝系列;饼干人对于辅助来说都很实用,能瞬间回复一定量的血和蓝,并且比普通药水的持续时间要长,无形中就占用很大的优势。"吸血习性"主要是为了要那额外的法术吸血,也是可以点的。
攻击系主要点出来"洞悉弱点",莫甘娜作为辅助,在下路有着很强力的控制和骚扰能力,一旦Q中对手,Q、W二连加上队友的攻击能造成很大的伤害。其他的例如防御系中的回血,还有饼干人,都是从侧面上来回应莫甘娜的法术吸血能力,目的就是为了能更好的续航和骚扰。
AP偏辅助路线
均衡路线
天赋介绍:
这套天赋是兼顾AP伤害和辅助路线,莫甘娜主要依靠技能输出,而技能输出的伤害值又不容小觑,这样的天赋配置为了加强在线上的威胁力,但又不失作为辅助的套路,伤害和跳钱两者兼顾。
纯AP路线
这可以算是中单的AP天赋,这样的配置法使莫甘娜和队友在下路要打的更为激进些,简单的说"就是干",也不是要你无脑的上去就是打。通用系中没有跳钱的天赋,这对辅助来说只依靠工资装来挣钱会很难过,这里最好搭配第三套符文的金币精华和工资装来弥补这一缺憾,但与之普通的辅助天赋相比,多出来技能伤害,前期能占有优势,无论是在骚扰还是打一波的问题上,但少了应有的金币增长支持,在中后期装备合成会较慢,需要一些刷兵,刷野来进一步弥补经济。
解析:
莫甘娜的被动很简单,天生就有一定的法术吸血能力,技能伤害都会为莫甘娜回复一定的生命值,天生的吸血使得莫甘娜在线上能大为增强她的续航能力。
解析:
超长的攻击距离,有点类似拉克丝的Q,不过在命中敌人之后便会禁锢敌人并造成大量的魔法伤害,不像拉克丝那样可以最多束缚两名敌人。技能成长的冷却时间不变,但禁锢时间和伤害值却是有着不错的提升,Q技能施放的好坏也是区分使用莫甘娜召唤师水准的分界线。
此外,Q技能可以禁锢隐身的英雄和躲藏在草丛里的英雄。
解析:
这是莫甘娜的AOE技能,污染一片区域在范围内敌人每0.5秒就会承受来自W的魔法伤害,并且还会根据敌人已损生命值的多少增加伤害,先Q再W是个不错的技能施放组合,可有效的追击或阻止敌人的行进,W也是方便莫甘娜收兵刷钱的良技。
解析:
莫甘娜很强力的护盾技能,在5秒的持续时间内,只要莫甘娜的黑暗之盾没有打破便能阻挡限制技能,这包括但不限于机器人的Q,锤石的Q等。
解析:
莫甘娜的大招开启的时候在3秒后,只要在大招作用范围内,能眩晕敌人1.5秒的时间。1000点的范围内会看到她与敌人之间会有一条锁链,在大招持续时间内会有20%的减速效果。
这是一个很有效的团控技能,开启R之前可先通过Q把敌人禁锢,随后跟着W接着R,群控效果就是这么造成的。在团战或小型冲突中,莫甘娜的R可以逼迫敌人交出闪现或者其他逃生技能,在看到莫甘娜开大后,还有身上的锁链,不想被眩晕所以会尽量的远离莫甘娜的大招范围。
R技能并不是能主动开启的,只有敌人处在R的作用范围内才提示能被激活,如果敌人处于隐身状态,或者身在草丛的时候,观察大招的状态,一开启R就能用来伤害敌人。
堕落天使技能加点
R>W>Q>E
有大加大,出门先点一级Q,两秒的束缚时间在前期对线时期通常很有用。优先加满W,随后是Q,再次是E。
出门装:
解析:可选择常规工资装出门,加上一血一眼;莫甘娜在前期是依赖法力的,可以选择双仙女护符出门,第一次回家后再补上工资装。
前期核心装备:
解析:辅助的首要装备是眼石,优先保证视野是辅助的重要职责,有了洞察之石能基本上保证视野,这是可以把饰品眼换成扫描透镜进行排眼;金币足够可继续升级工资装。
中期核心装备:
解析:首先把工资装合成冰霜女皇,能提供不错的法强加成还有冷却缩减和回蓝,这都是莫甘娜所需要的属性,主动效果还能对范围敌人进行减速,这对莫甘娜的大招来说很契合,最大的保证敌人不会脱离你的大招覆盖范围。
洞察之石合成洞察红宝石,既提供生命值同时在视野上也有了更大的保证,没有视野就如同瞎子一样,你来我往的全然不知,作为辅助一定要优先视野。
沙漏对于莫甘娜来说还是要尽早出,尤其是面对敌人强力的AD伤害的时候,莫甘娜大招的作用时间需要3秒,由于有莫甘娜是的团控能力很强,属于比较嘲讽的英雄,开大还是要3秒的时间才能禁锢敌人,在开大完毕后可用沙漏进行报名,暂时摆脱仇恨中心,以免一上来开大完毕就被人秒。
后期核心装备:
解析:莫甘娜可以打中单也可打辅助,多种路线的莫甘娜她的出装也是灵活多变的,莫甘娜基本的装备是以沙漏为核心,提供不错的法强和护甲,关键的是还能有2.5秒的保命时间,这对于"嘲讽"的莫甘娜来说很必要,莫甘娜的技能伤害不低,也决定了可以走坦克路线或者输出路线,完全是看场上的形式而定夺。
兰德里的折磨很适合莫甘娜,W技能是个持续性伤害技能,一般来说会与Q进行连用,形成Q、W二连组合技。而兰德里的折磨在对方被减速、束缚住的情况下伤害会翻倍,对于莫甘娜来说契合度很高,不妨考虑一下,能提高可观的伤害。
对于对面多控制阵容,可以选择米凯尔的坩埚,对于自身还有队友来说都是个不错的选择,莫甘娜没有治疗技能,米凯尔的坩埚加上女妖面纱和水银鞋子,能保证自身被控制的可能性降低,也能帮助队友,如有净化搭配那更好。鞋子可根据对面的伤害类别做选择,没有固定的要求非要你出什么什么装备才合理,学会根据局势动态出装才是王道。
莫甘娜对线布隆的时候,是比较克制的,布隆最为主要的是被动可以眩晕,而被动需要叠加到4层,也就是被攻击4次才会触发,而莫甘娜的护盾完全可以等到布隆的被动累计到第二层的时候给出,莫甘娜辅助几乎可以完全免疫布隆的被动,并且Q技能也是限制了布隆的盾牌,避免布隆为队友抵挡伤害。
与雷欧娜的对线,几乎是完全碾压,雷欧娜要接近我方ADC,必须交出E技能才能进行连续控制,不管是有无大招,都需要近身接上否则控制时间远远不够。而莫甘娜正好用E技能阻止雷欧娜的连续控制,只要拦下Q技能就可以让我方ADC安全撤退不至于承受伤害,而莫甘娜只需要等雷欧娜E技能冲上来后利用Q反手,不管是控制ADC还是控制雷欧娜,均可以有效反击,更何况还有大招进行反压制。
莫甘娜面对锤石则更为简单,锤石在坦克属性上弱于布隆以及莫甘娜这种坦克型辅助,锤石的综合性能更加出众,但是不管是Q还是E,锤石的出手都太容易判断,莫甘娜的护盾可以保护被Q中的队友或者是自己免受E技能的控制,只要锤石敢上,那么开启护盾后就可以利用Q技能进行反制了,莫甘娜是一个反手型辅助,先手虽然强,但是被反制的可能也很大,开好护盾是对线成功的关键。
风女的大招是完全克制莫甘娜的大招的,不过好在于风女大招CD时间很长,施放完毕大招之后,就是莫甘娜用大招反控的时候。俩人同样有个护盾技能,在套给对方ADC的时候,优先集火风女,减少对面强力的助手,降低能力,再翻身对抗护盾已经失效的AD,这其中要保证自家AD,护盾可晚些在给。
线上基本方法:莫甘娜无论是在自己走单线,还是走下路打配合,都有着不凡的骚扰能力,先Q后W成了莫甘娜技能的标准施放动作。躲在己方单位的身后便能躲开莫甘娜的Q,因此,要能起到良好的作用则需要一个很好的预判,保证你要命中的目标之间的路线上没有"阻碍物"。
莫甘娜除了在骚扰和打控制上不错,在塔下防守同样可行的,对于那些冒失的想要越塔的对手来说,Q加W的禁锢,R的范围伤害并眩晕,可以很好的打断对手的攻势。
关于在野区:在野区只要你能追着敌人跑,大招的范围是能一直覆盖到敌人身上的,并且,在团战后期,莫甘娜的大招效果可以和加里奥、蕾欧娜等相媲美,尤其是在对于团在一起混战的双方来说。
莫甘娜后期出装可以选择生存装,让自己变得很耐打,闪现进团中心开大,在吸引火力的同时你只需坚持3秒,由于有3秒的延时,可以在队友开团或者其他的团控技能发起时一起使用,等待结束的时候,你的R也可以眩晕了。莫甘娜重要的一点不是在于能输出多少,而是强大的团控,每次完美的团控便是最致命的打击。
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堕落天使的优点
天生就有法术吸血,有不错的回复能力,不错的团战控制英雄;此外,还有很强力的护盾技能。
堕落天使的缺点
机动性较差,CD冷却时间较长,团战时容易被人针对。没有很强的单杀能力,依靠打团控制和队友的协作。
莫甘娜回蓝
符文介绍:
红色选择法术穿透9个,莫甘娜全是AP伤害,基础伤害和AP加成系数很高,这样会给莫甘娜带来不错的伤害收益;黄色选择回蓝,在前期没有回蓝装的莫甘娜还是很依赖法力的,没技能施放的莫甘娜只能任人宰割;蓝色选择9个法术抗性;紫色精华是3个法强,增加前期伤害,还是不错的。
莫甘娜AP符文
符文介绍:
对于莫甘娜走辅助路线,一套很常规的AP符文也可以用,毕竟很多玩家只有两套符文页,符文也不多,只有AD、AP两大分类。有了双抗还有输出,作为辅助的莫甘娜在骚扰和自身回血上有着一定的帮助。
金币增长符文
这套符文精华点出来了金币精华,黄色符文也是8个金币符文搭配一个成长生命,红色选择法术穿透,蓝色是成长魔抗,这套符文是和下面介绍的最后一套天赋来搭配的,主要在金币增长上进行的大量的弥补,也是从另一层面上兼顾了莫甘娜技能伤害和金币增长的关系,莫甘娜的技能伤害很足,但作为辅助,需要金币的自然增长的支持,也是一天赋一符文各有所取。
饼干人辅助路线
天赋介绍:
莫甘娜需要在前期是依法力值的,通用系中点出来回蓝系列;饼干人对于辅助来说都很实用,能瞬间回复一定量的血和蓝,并且比普通药水的持续时间要长,无形中就占用很大的优势。"吸血习性"主要是为了要那额外的法术吸血,也是可以点的。
攻击系主要点出来"洞悉弱点",莫甘娜作为辅助,在下路有着很强力的控制和骚扰能力,一旦Q中对手,Q、W二连加上队友的攻击能造成很大的伤害。其他的例如防御系中的回血,还有饼干人,都是从侧面上来回应莫甘娜的法术吸血能力,目的就是为了能更好的续航和骚扰。
AP偏辅助路线
这是偏向于攻击的辅助天赋,采用了"9—0—21"的点法。通用系和之前有了些许变化,主要是减少物品的CD时间,攻击系依旧是以"洞悉弱点"为核心,向AP伤害方向点出来"奥术精通"为止。
均衡路线
天赋介绍:
这套天赋是兼顾AP伤害和辅助路线,莫甘娜主要依靠技能输出,而技能输出的伤害值又不容小觑,这样的天赋配置为了加强在线上的威胁力,但又不失作为辅助的套路,伤害和跳钱两者兼顾。
纯AP路线
这可以算是中单的AP天赋,这样的配置法使莫甘娜和队友在下路要打的更为激进些,简单的说"就是干",也不是要你无脑的上去就是打。通用系中没有跳钱的天赋,这对辅助来说只依靠工资装来挣钱会很难过,这里最好搭配第三套符文的金币精华和工资装来弥补这一缺憾,但与之普通的辅助天赋相比,多出来技能伤害,前期能占有优势,无论是在骚扰还是打一波的问题上,但少了应有的金币增长支持,在中后期装备合成会较慢,需要一些刷兵,刷野来进一步弥补经济。