新版蝎子打野玩法:野区小霸王蝎子回归
文 章
摘 要
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新版蝎子打野玩法:野区小霸王蝎子回归
新版蝎子打野玩法蝎子被重做后,被动变成了被你的技能伤害到的单位会叠加中毒层数,一定层数会被眩晕。这也是为何蝎子现在野区强势的原因,很多人觉得蝎子打人不疼结果撸着撸着发现撸不过了想逃又逃不掉。
新版蝎子打野玩法加点方式:
Q是需要尽快点满的技能,方便清野和造成伤害。
前期1点的E作为有效的减速手段。
W作为你减伤和加速的手段。
在测试了许多局后,W作为副点是让蝎子在6级前疲软期存活+提高gank效率的有效方案。
或者你也可以选择QW每级对点。
游戏进程:
前期
前期你需要急速到6级,5瓶红药不吃完不回家,顺带**一些ganks。针对对面移动速度慢的/没位移/过于推线的中上。当你6级时你可以选择闪现大招,或者逼出对面闪现后再闪现大招。被拉到的对手只要自己这边的人不脑残,就是死。(基本上我的首次闪现大招会交给下路,来保证我的ADC发育,这样也可以顺便推塔拿龙)
中期
中期的定位就是不断地在小龙或者大龙门口进行小规模团战,这时候眼的数量决定了胜负的关键。只要保证自己旁边有队友,被你抓住的人就是死(残都不可能)
后期
后期大量的团战让你的目标转移成为抓住他们的carry。或者是当对面强开团的单位进来突突你们carry时把他拉走(泥奏凯!),其他时候别去拉肉好吗?真的。每次看到自己这边的蝎子/狼人无脑大肉我就觉得心好累。
蝎子在用E黏住人后,就是QAQAQAQAQAQAQA,很无脑很手残很暴力,跨擦跨擦对面就飞快掉血。E的释放距离比你想象的长,大概和蜘蛛的人形态E一样长,减速效果很明显。出了冰拳的蝎子更是黏着你直接黏死....