就4.10补丁的新多** 谈出门装该如何选择

2014-07-12 作者:鸡翅侠 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

已经来临的4.10版本更新了多兰剑,一起来看看这把熟悉又让人陌生的多兰剑吧。

本文由17173 鸡翅侠 原创翻译,转载请注明出处。


介绍


在S4赛季英雄联盟的所有位置中,ADC貌似是最难玩的。巨魔和龙女这些坦克型上单已经越来越强,卡兹克和寡妇这些打野初期伤害越来越高,可怜的ADC似乎很难保证他们脆弱的身躯。


不仅如此,ADC本身也变得越来越没新意。卢锡安和老鼠最为典型,他们目前看起来最如日中天,集强大的保命能力、犀利的爆发和不错的发育于一身,这两个ADC已经主宰了一段时间的职业赛场。其他英雄或没有位移(艾希 维鲁斯),或对装备依赖太大(库奇 伊泽瑞尔),大多被职业选手抛诸脑后了。


4.10版本更新后,AD装备有了一系列的改动,卢锡安和图奇也遭到了一定程度上的削弱,还有大量对于ADC装备的改动,可以说ADC之春版本已经来临,其中包括重做后不能叠加的饮血剑,全新的回蓝装备夺萃之镰,以及本文的重点讨论的对象:酷似S2赛季的多**。




4.10补丁对多兰之剑进行了大改,改动如下:


生命值:80 --> 70


攻击力:8 --> 7


移除每击恢复3点(近战5点)生命值的被动。


(新)生命偷取: 0% --> 3%


总的来多**初期提供的基础属性得到了削弱,而补偿以玩家3%的吸血效果,也就跟S3赛季之前一样。显然,这些改动会影响到我们的出装选择。





出门装


对于大多数AD英雄,现在的多**仍热是一件非常强力的出门装。可是当你只有一把多**时,你可能没有原来给力了,这也就给了玩家更多的选择,可以其他装备代替多**。因为在过去,多**太过于强大,以至于影响了下路ADC的游戏策略和出装多样性。


4.10版本的多**设计的初衷是为了让它有更广泛的应用,使它过了游戏的初期一样非常有效,因此增加了3%的生命偷取。不同于原来的是,现在游戏初期你每击只能吸1或2点血,相比原来多**的3点(远程英雄),看似没有多少差距,不过事实上确会带来很大的变化,因为对线期会有很多平A。如果不考虑护甲因素,当超过100AD之后血的吸的将比原来更多,届时英雄对拼时也会吸更多的血。





其他出门装?


由于多**削弱了,我们也许可以考虑ADC的其他出门装,比如长剑。因为象安妮这种高爆发的辅助英雄已经不再流行。不过大部分辅助所提供的高爆发和支援火力使得多**更为重要,其增加的生命数值可以帮助ADC更好的反击敌人。


写这篇文章时,我并没有看到LCS上有哪个ADC选手用其他装备出门,虽说通常在水平相当的对局中,我们看到的1级装备选择理应越多。不过单排和比赛又不一样,我们在单排中会看到各种出门装,而LCS的选手大多比较谨慎,反而在出装上容易千篇一律。


还有一些带多**出门的战士英雄,也一定程度上收到了这次改动的影响,因为近战英雄是很难通过A人来回血的。跟ADC一样,多**现在依然是战士英雄的1级首选装备,吸血的减少会让那些不出回复装的英雄对线续航能力减弱,也使得大家打的更为谨慎,在某些情况下还是出多兰盾甚至坚韧药剂比较好。







ADC的选择


上面我们已经分析过了多**可能被某些ADC(和战士)用其他装备代替的可能,比如你可以出长剑和你的辅助选择两级拼一波。用长剑代替多**会牺牲一部分生命值,但是能造成更大伤害,让你更快出吸血鬼权杖,获取优势。


我们来看看男枪和蕾欧娜对线大嘴和琴女。敌方阵容想击杀很苦难,而你方阵容的对拼能力很强。在这种情况下,对拼起来,己方死亡的可能就非常小(当然假设打野英雄不在)。如果你选择前期打一波,长剑额外的攻击力讲帮助你更有可能获取优势。





确实,多**比长剑的金币性价比更高,但性价比并不是你选出门装只考虑的因素。在你有优势的情况下,你也许不需要额外的生命;如果你打算2级的时候打一波,你也不需要吸血。1级不买多**不代表你以后都不能买,现在吸血效果是百分比加成的,你的伤害越高吸血效果就越好,你现在甚至可以依靠其他装备对拼一波拿了一血再回来补一把多**。


ADC对线的时候出多**没问题,但长剑出门在某些情况下作用更大。吸血符文或辅助都能弥补你缺少的赖线能力,而且出长剑还能再买两瓶红,加起来其实你是有300点额外生命的。



战士的选择


鳄鱼和剑魔这些有赖线能力的战士很可能会继续用多**出门,他们初期比其他英雄更需要这些属性。象鳄鱼这种线霸,前期越早打开局面越好,也就是你要花尽可能少的经济打出尽可能多的优势。对剑魔来说,多**的初期属性完全可以弥补本身基本属性的不足。


再来看看贾克斯和巨魔,他们在某些情况下更需要多兰盾。而一些比较缺蓝的英雄比如贾克斯,最适合他的装备是水晶瓶。某些需要初期滚雪球的英雄甚至带大红出门,不仅能提高攻击力,还能提供300点生命,磕大红瞬间的回血效果比多**要好的多。不过风险也是显而易见的,如果你磕了大红还没有获得击杀,对手还多**开局的话,那他的日子就会比你好过很多。







多**加成


新多**最值得关注的地方是吸血效果。正如上面提到的,它在一定程度上削弱了ADC初期的对线能力,但是对战士来说意义非常大。然而,当你的伤害达到一定程度时,你再买把多**,你的对线能力将会越来越强。


多**全新的加成效果弥补了饮血剑和破败这些吸血装备的改动。这些吸血装备的削弱使它们的属性更加平淡无奇,很多职业选手都会选择延迟出这些装备,直接2多**转无尽之刃。6%的吸血效果足够了,而且伤害也够高,相当适合靠平A打出伤害和暴击的ADC。





然而,如果你选的是技能型英雄,需要长时间发育和装备的累计,那么你可能更需要吸血,也许你可以考虑一下出夺萃之镰来解决蓝耗问题。在这种情况下,你可以长剑出门,然后速出吸血鬼权杖,代替多**。作为战士,他们的常规出装就已经提供了强大的赖线能力了,所以他们的中后期出装也许不会因为多**的改动发生太大变化。最终,虽然多**的加成效果会越来越多,但同时也为很多英雄提供了选择其他出门装的可能。



结论


多**仍然是一件强大的出门装,不管你是什么水平,出它都没问题。4.10的改动有效的丰富了ADC的出装选择。本文给出了一些非主流出装思路适用于一些特殊的情况,可以让你的敌人猝不及防。


最关键的一点是,现在的多**在前几级并不强,所以技能ADC和战士完全可以考虑其他的出门装。另一方面,多**越到后期效果越显著,也许你可以另辟其他的出装路径了。希望本文对大家有所帮助,祝大家在召唤师峡谷玩的开心!


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