设计师:首领之傲厄加特改动将在V4.15到来
摘 要
昨日Riot官方首席英雄设计师Meddler在北美官方论坛就螃蟹重做发表了红贴。在帖子中Meddler表示,螃蟹的重做可能在4.15补丁(目前美服是4.11)时完工。但需要注意的是,按照Meddler的说法,这次仅仅是对螃蟹进行一定的改动,并不是实际意义上的重做,所以就小编个人感觉,期待螃蟹崛起的玩家可能要失望了……
嗨,大家好。
这篇博文以及对于厄加特的更新计划已经耽搁很久了。最初我希望能够在不需要大量的美术支持的前提下就能够重做厄加特的游戏体验。但这被证明太过乐观了,我们想要对厄加特的改动包括了一些新的技能以及其他会需要动画、法术效果、音效甚至模型改动的机制性变化。厄加特在我们的完全重做列表中,不过距离完成还很遥远(塞恩将会是下一个大重做的目标,我们也暂时将波比作为之后的下一个目标,但还没确定。)全新的计划是对厄加特进行一些耗时要短得多的小改动,尽管这不会修复任何东西,但应该会对现有的一些状况进行改善,并且在我们对他进行更大规模的改动之前让他的地位有所提升。
这一短期内改动将会在之后的几个补丁陆续实装。第一个改动(我认为可能会在4.15版本实装,但这尚未确定)将会着眼于他的整体状态提升以及生活质量,如果OK的话,在今后可能会有一系列的改动来增加他的强度。
以下是我们暂时计划在第一个补丁中的改动列表(请注意这并没有经过测试,所以很可能会发生变动):
综合改动
普通攻击的弹道速度由1300提高到1600
-这让厄加特的普通攻击响应速度更快,因为他的短射程会经常让他将自己置身于危险的境地
推荐装备改动
一些较小的视觉效果升级
Q:酸蚀猎手
酸蚀猎手现在在施法的开始与结束都会检查是否有诺克萨斯腐蚀电荷(E)
-当前酸蚀猎手只会在施法开始时进行检查,由于诺克萨斯腐蚀电荷会很快失效的原因,这让在较远射程外发生E之后接下来的攻击以及试图用自动锁定的导弹进行最后一击后脱战的尝试变得困难。
法力值消耗从40提高到50,杀死英雄/小兵时返还一半法力值
-我们原本的目标是不想让厄加特能随心所欲地用酸蚀猎手进行补刀。蓝耗的略微增加是为了维持厄加特骚扰对面时的消耗,但这样仍旧会是对厄加特法力值使用方面的buff。
R:超动力定位转换器
CD由全等级120秒调整为120/110/100
-让这个技能在游戏后期的威力略微增加,而不会改变他在游戏前期的线霸本色
法力值消耗由120减少到100
昨日Riot官方首席英雄设计师Meddler在北美官方论坛就螃蟹重做发表了红贴。在帖子中Meddler表示,螃蟹的重做可能在4.15补丁(目前美服是4.11)时完工。但需要注意的是,按照Meddler的说法,这次仅仅是对螃蟹进行一定的改动,并不是实际意义上的重做,所以就小编个人感觉,期待螃蟹崛起的玩家可能要失望了……
嗨,大家好。
这篇博文以及对于厄加特的更新计划已经耽搁很久了。最初我希望能够在不需要大量的美术支持的前提下就能够重做厄加特的游戏体验。但这被证明太过乐观了,我们想要对厄加特的改动包括了一些新的技能以及其他会需要动画、法术效果、音效甚至模型改动的机制性变化。厄加特在我们的完全重做列表中,不过距离完成还很遥远(塞恩将会是下一个大重做的目标,我们也暂时将波比作为之后的下一个目标,但还没确定。)全新的计划是对厄加特进行一些耗时要短得多的小改动,尽管这不会修复任何东西,但应该会对现有的一些状况进行改善,并且在我们对他进行更大规模的改动之前让他的地位有所提升。
这一短期内改动将会在之后的几个补丁陆续实装。第一个改动(我认为可能会在4.15版本实装,但这尚未确定)将会着眼于他的整体状态提升以及生活质量,如果OK的话,在今后可能会有一系列的改动来增加他的强度。
以下是我们暂时计划在第一个补丁中的改动列表(请注意这并没有经过测试,所以很可能会发生变动):
综合改动
普通攻击的弹道速度由1300提高到1600
-这让厄加特的普通攻击响应速度更快,因为他的短射程会经常让他将自己置身于危险的境地
推荐装备改动
一些较小的视觉效果升级
Q:酸蚀猎手
酸蚀猎手现在在施法的开始与结束都会检查是否有诺克萨斯腐蚀电荷(E)
-当前酸蚀猎手只会在施法开始时进行检查,由于诺克萨斯腐蚀电荷会很快失效的原因,这让在较远射程外发生E之后接下来的攻击以及试图用自动锁定的导弹进行最后一击后脱战的尝试变得困难。
法力值消耗从40提高到50,杀死英雄/小兵时返还一半法力值
-我们原本的目标是不想让厄加特能随心所欲地用酸蚀猎手进行补刀。蓝耗的略微增加是为了维持厄加特骚扰对面时的消耗,但这样仍旧会是对厄加特法力值使用方面的buff。
R:超动力定位转换器
CD由全等级120秒调整为120/110/100
-让这个技能在游戏后期的威力略微增加,而不会改变他在游戏前期的线霸本色
法力值消耗由120减少到100
-标准化的大招蓝耗调整
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