上单暮光之眼攻略分享:与我并肩作战吧
摘 要
解析:
被动攻击特效是附加基于自己生命值和等级的魔法伤害,而且平A还可以减少被动的CD,这个技能在补兵和A人时伤害还是很可观的,有的慎会出攻速装来使被动冷却更快,慎依靠着被动和对面换血是常见套路,同时还可以获得能量,来更加频繁的施放其他技能。
解析:
慎的防御技能,为自己身上增加一层护盾,CD并不长,所以可以抵挡较高的伤害,这个技能让慎对线或抗压能力都很轻松,在团战中也可以吸收很多的技能。慎在线上利用护盾和对面换血是很值的,同时护盾激活后还可以更快的减少被动的CD,这样能让慎频繁的开着W技能利用被动和对面换血。
解析:
慎的防御技能,为自己身上增加一层护盾,CD并不长,所以可以抵挡较高的伤害,这个技能让慎对线或抗压能力都很轻松,在团战中也可以吸收很多的技能。慎在线上利用护盾和对面换血是很值的,同时护盾激活后还可以更快的减少被动的CD,这样能让慎频繁的开着W技能利用被动和对面换血。
解析:
慎的控制技能,可以嘲讽道一条直线上的众多敌人,而且会持续1.5秒并回复能量值,还可以降低他们的伤害。对于需要消耗120能量的E技能来说能回复能量是很好的。E技能可以理解为一个小型团控,同时闪现+嘲讽可以有出其不意的效果。
解析:
慎的支援技能,也是慎的核心技能,可以飞到队友身上吸收产生吸收伤害的护盾和队友并肩作战,瞬间形成2v1,3v2的局面。但注意施放技能有三秒的时间,在线上传送时注意不要被对面的控制系技能打断,当然也可以只给队友一个吸收伤害的护盾,这样自己就不用传送,而且线上也会吃到经济或避免被对面趁机推掉上塔。
暮光之眼技能加点
R>W>Q>E
R技能作为慎的主要技能,所以有大点大。Q技能作为线上主要的消耗和补兵技能,所以前期对线优先点满,W技能可以抵挡大量上海,副升W技能慎能够抵御大量伤害,E技能虽然控制力十足,但耗费能量较大,线上作用不强,选择后期点满。
出门装:
多兰盾是坦克型上单的常见出门装,多兰盾加血量加血量回复而且还可以抵挡伤害,对于并没有输出的慎来说多兰盾再适合不过。
出布甲主要是来对付潘森这类英雄的消耗,上单谁也受不了喝蓝药一直QQQ的潘森,所以在前期利用布甲五红对付潘森的压制是很有用,用血药来消耗潘森的蓝药。
前期核心装备:
日炎是慎的核心装,日炎可以极大的弥补慎的伤害和清线能力,在前期慎伤害不足时塔兵都很难补到,出了日炎简直一口气上五楼的节奏。对拼时还可以灼烧对面掉血,对于坦克的提升是很大的。
水银鞋主要来应付对面的控制和法师,尤其是自己突后排时,水银鞋能很好的化解对面的风筝,所以无论在前期还是后期,出水银鞋都是一个很好的选择。
中期核心装备:
日炎+振奋+**是中期慎的常见装备,也算是慎的核心装备。日炎不多说,无论清线四拖一还是跑到对面人群中烧别人都是很强大的。
振奋就等于把日炎的护甲转换成血量,同时还有减CD和血量回复,也是慎的一件核心装,可以抵挡对面法师的大量伤害,**加血量加护甲,还有主动减速,对于adc很有用。
这三件装备能让慎肉到极致,团战中也能站得住脚,但总感觉像一只超级兵
后期核心装备:
日炎+振奋+**属于慎的核心装备,无论在中期还是后期都是必备装,其他两件可以换成反伤甲或破败+女妖或冰锤,如果对面AD爆发伤害很高的话可以选择反伤甲,这是一件坦克神器,反弹魔法伤害让对面adc吸不到血。
破败是一件控制装,对于慎来说也是很好的,可以减速主动对面然后粘着A,冰锤也是同样的道理,但冰锤粘人后效果可能更好一点,破败带线能力更强。女妖可以附加一层抵抗技能的护盾,用来应对对面的控制也很好,但容易被对面先手打掉,注意走位。
瑞文线上有很高的爆发,尤其是面对坦克上单时,瑞文强势到肆无忌惮,慎Q消耗的套路也被瑞文用E抵挡到一无是处。对于爆发来说慎和瑞文相差的很远,消耗来说慎也不占优势,对线时最好选择猥琐补兵。与瑞文有过多的纠缠和对拼,自己是不占优势的。慎最大的优势就是团战和支援,在团战中慎可以选择保护后排,把嘲讽留给瑞文,如果让瑞文单枪匹马后续切入战场,而自己的控制技能已经扔出去,那瑞文就是收割你们的节奏了。
龙女同样是坦克型的上单,但对于消耗和爆发来说显然龙女这个6300的英雄更加强势。龙女增加双抗的被动让慎无论是法穿符文还是双穿符文都占不到优势,六级后龙女有大招慎更加拼不过,对线龙女谁也不会占很大优势。但龙女很可能出半坦半输出装,这样纯坦的慎在团战中作用也变得很小,龙女一个大招扑过来让己方都很伤。面对龙女最好是以保护后排为主,让自己的后排安稳输出,打掉对面前排的话自己在突对面后排。
利用瞎子打上单现在很火,主W副E的打法让很多上单很了亏,很多人觉得瞎子是个带节奏的前期英雄,但装备良好的上单瞎子进攻能力和防守能力都很出色,一个回旋踢就可以扭转整个战场的局势。慎对线瞎子也很乏力,前期的消耗能力瞎子比慎要高,瞎子的一套连招也让慎吃不消,相比gank能力来说瞎子比慎能力强很多,这让靠大招打出优势的慎是不愿意看到的,对于团战来说,慎最主要的作用就是前排抗伤害和保护后排,防止瞎子一脚把自己的后排踢飞。
上单小霸王,面对主W的慎来说,潘森前期想干翻慎也不是很容易的。慎对线潘森一般会选择布甲五红出门,这样慎的回复能力会非常强,依靠主W技能挺过前六级应该不会很难。在六级后慎的作用和潘森一样,飞来飞去gank。潘森gank的时候记得找准时机给队友大招,保障其他路不会被潘森打出优势,但慎亏在大招冷却时间较长,合理的利用大招支援打一波反手,可以让潘森很伤。
慎大招的用法
在六级之后,慎就可以飞去支援,6级就要提醒线上队友利用慎的大招来打出优势。后期慎的四一分推能力很强,利用大招支援团战。总的来说慎大招有三种用法:
保人:六级后慎的大招等于一个屏障,及时的支援大招可以让队友很大几率反杀掉对面,在最后一秒取消自己也不会飞过去,线上的经验和经济不会亏,而且还能赚个助攻。
支援:支援需要飞到队友身边,瞬间出现一个可以吸收很多伤害和有控制的前排,这样对拼时己方就很容易打赢。下路辅助上去先手留人或上去卖及时支援大招形成3v2的局面,或者中路AP打野和对面的buff战,上单支援很容易打赢小规模团,尤其是小龙争夺战时,前排的出现不仅可以收小龙还可以收人头。
四一分推:利用慎打四一分推很合适,慎出了日炎和破败的清线能力很强,面对一人来抓时也不会很容易死掉。但四一分推需要己方有很强的清兵能力,自己ap是一个炸弹人,或adc是一个女警,这样守塔拖着对面,让慎一个人带线很轻松可以拖掉1-2座塔。对面强打或自己反击时,慎可以及时的支援过去,这样自己团战也不会吃亏。
团战思路
团战中慎是一个搅屎棍,如果自己单枪匹马去切对面后排不现实,因为纯坦的慎在对面眼里只是一个超级兵,纯坦慎最好是前排兼保护后排,让后排安全的输出。
团战中慎最重要的就是E技能的施放,对于E谁很关键,这肯定知道,当然E对于己方威胁最大的。后期E技能CD不长,在团战中施放2-3次也是能实现的。
闪现嘲讽是一个很好的先手技能,但要注意与队友的距离,太远的话即使嘲讽住5个人队友跟不上也是没用的。慎自己伤害并不高,是需要队友来打伤害的英雄。
慎是一个很全面型的上单选手,有控制有护盾还兼全球支援,Q技能还有回复骚扰,在团战中也不容易死掉,尤其在开黑时利用慎可以打出全图支援+四一分推战术,团战中的贡献值很高。