S4上单龙女攻略:混合型输出的烈焰魔龙坦克
摘 要
龙血武姬的优点
混合输出的天然优势,使得敌人很难针对龙女,并且加速和大招的位移技能能更好的帮助龙女切人敌人后排。
龙血武姬的缺点
没有硬控,很容易被对方牵着走。
龙女
上单龙女
龙女
天赋介绍:
上单龙女
天赋介绍:
解析:
解析:
会重置普通攻击,并且打出两次攻击,还有每次攻击的减CD,都是非常实用的AD技能。魔龙形态会是AOE攻击。
解析:
持续性的伤害技能,还能加速,持续的魔法伤害还会随着普通攻击增加时间,是挺厉害的。魔龙形态更是会在地下留下火焰,持续燃烧。
解析:
给直线目标释放印记,普通攻击就能有额外伤害,所以加攻速的破败很适合龙女。魔龙形态的E技能是对前面释放AOE烈焰伤害。
解析:
提升翻倍双抗的大招,并且在位移的瞬间震开其他目标。沿途的敌人也会受到伤害,并且提升其他QWE技能的不同形态和伤害。
龙血武姬技能加点
主W副Q 有R点R
主W虽然是魔法伤害,但是带来的加速效果以及持续伤害是比较强的,被压的时候补兵也会比较好,副Q是因为此技能的伤害比较高,并且重置普通攻击,重视攻击的也可以主Q副W,有一级E添加印记就足够了,有大招点大招。
出门装:
解析:前期主要是多**出门,恢复必备啊,怂的可以是多兰盾出门。
前期核心装备:
解析:前期只能看对面是谁,然后第一次回家选择出装,AD呢就不要怂,先出破败小件。然后憋破败。如果是对线AP呢就是幽魂先出,然后憋振奋。这样对线AP就不会有压力了。
中期核心装备:
解析:中期装备基本是成型了,再补个水银鞋就稳了。
后期核心装备:
解析:有了前期的装备铺垫之后,后期出装备就很简单了,尽量堆双抗和血量就够了,后期出个兰顿来减速敌人,日炎的持续伤害,还有纯粹撑血的狂徒都是神器啊!
刀妹最近也是崛起了,所以不得不防啊。其实刀妹由于有位移和控制能力,龙女是比较难杀死的,但是龙女胜在够稳,可以从容补刀,以至于刀妹不能发挥她完美的作用,在六级前,谁也不要试着强杀谁,所以,尽量保持她Q的稳定距离,不要被她上来一套消耗,你反应不过来她就回到自己兵线里了。
武器大师的上单地位很难撼动,还是那句话,保持安全距离,利用武器的自信到塔下平稳补刀。武器是一个很容易滚雪球的英雄,在前期补兵相同的时候,如果给武器拿了一个人头那就得不偿失了,而武器也是擅长游走的,特别是带传送的武器,这时候你的大招必须留着,除非有足够把握杀死武器,不然等他传送的时候就可以打断他,不要让他去其他路支援,以免滚雪球,把他牵制在上路就好。
半肉酒桶也是流行的飞起啊,凭着强势的位移和强制敌人位移已经是酒桶的特点了,并且能抗能输出确实是上单很头疼的存在,但是没关系,龙女就是抗压的,实在是被消耗的头疼了,出个幽魂就很容易打酒桶了,而且他的Q也不是立刻爆炸的,有一定的延迟,你在快的手速都会有的,所以很好躲。在这个基础上上单的线基本是被酒桶给刷光的了,主W的龙女也不虚酒桶,上去就是干。
蛮子上单依靠的是他慢慢发育的能力和后期的五秒真男人。但是前期的爆发也是不能小觑,前期龙女完全可以依赖技能和普攻和蛮子硬拼啊,主要是怕他E逃走有点麻烦而已,而后期的大招就比较头疼了,对拼时大招需要留一手,对蛮子肯定要留一手的,然后防止他逃跑再猛的扑上去,令他防不胜防,别以为龙女打不过蛮子,在有输出又肉的情况下能打不赢高输出的脆皮蛮子吗?
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龙血武姬的优点
混合输出的天然优势,使得敌人很难针对龙女,并且加速和大招的位移技能能更好的帮助龙女切人敌人后排。
龙血武姬的缺点
没有硬控,很容易被对方牵着走。
龙女
符文介绍:
这套符文走的是比较偏物理攻击,并且双抗和血量也不会落下。红色主要还是双穿,不然对不起龙女的混合伤害了。黄色则是5个固定护甲+4个成长生命,蓝色全部成长魔抗,如果是对线AP肯定就是固定魔抗了,大精华就是全部攻击力,确保前期伤害。
上单龙女
符文介绍:
这套符文比较极端一点,因为前期会出破败,所以红色双穿还是要的,黄色则变成了全部成长生命。蓝色不变,大精华是固定护甲。龙女
天赋介绍:
打上单一般都是21/9/0的。而龙女这样点主要是为了伤害以及回复。首先点出狂怒而不是巫术。是因为冷却所见对龙女效果没那么明显,因为大招不需要正常冷却,而战争领主也没必要点出来,出了破败就转肉的龙女攻击也不算很高,主要是洞悉弱点和法术编制点出来,互相配合比较能提高龙女伤害,9点防御常规点法。
上单龙女
天赋介绍:
第二种是防止线上英雄太强势,不够肉,也算是为了后期能更肉吧。15/15/0的点法,攻击系主要是增加攻击和恢复,而防御就是恢复以及额外抗性的加成。看着点效果很好。
解析:
前期就拥有了比别人更肉的能力,有了大招之后的加成更是变态,所以是很强的被动。解析:
会重置普通攻击,并且打出两次攻击,还有每次攻击的减CD,都是非常实用的AD技能。魔龙形态会是AOE攻击。
解析:
持续性的伤害技能,还能加速,持续的魔法伤害还会随着普通攻击增加时间,是挺厉害的。魔龙形态更是会在地下留下火焰,持续燃烧。
解析:
给直线目标释放印记,普通攻击就能有额外伤害,所以加攻速的破败很适合龙女。魔龙形态的E技能是对前面释放AOE烈焰伤害。
解析:
提升翻倍双抗的大招,并且在位移的瞬间震开其他目标。沿途的敌人也会受到伤害,并且提升其他QWE技能的不同形态和伤害。
龙血武姬技能加点
主W副Q 有R点R
主W虽然是魔法伤害,但是带来的加速效果以及持续伤害是比较强的,被压的时候补兵也会比较好,副Q是因为此技能的伤害比较高,并且重置普通攻击,重视攻击的也可以主Q副W,有一级E添加印记就足够了,有大招点大招。
出门装:
解析:前期主要是多**出门,恢复必备啊,怂的可以是多兰盾出门。
前期核心装备:
解析:前期只能看对面是谁,然后第一次回家选择出装,AD呢就不要怂,先出破败小件。然后憋破败。如果是对线AP呢就是幽魂先出,然后憋振奋。这样对线AP就不会有压力了。
中期核心装备:
解析:中期装备基本是成型了,再补个水银鞋就稳了。
后期核心装备:
解析:有了前期的装备铺垫之后,后期出装备就很简单了,尽量堆双抗和血量就够了,后期出个兰顿来减速敌人,日炎的持续伤害,还有纯粹撑血的狂徒都是神器啊!
刀妹最近也是崛起了,所以不得不防啊。其实刀妹由于有位移和控制能力,龙女是比较难杀死的,但是龙女胜在够稳,可以从容补刀,以至于刀妹不能发挥她完美的作用,在六级前,谁也不要试着强杀谁,所以,尽量保持她Q的稳定距离,不要被她上来一套消耗,你反应不过来她就回到自己兵线里了。
武器大师的上单地位很难撼动,还是那句话,保持安全距离,利用武器的自信到塔下平稳补刀。武器是一个很容易滚雪球的英雄,在前期补兵相同的时候,如果给武器拿了一个人头那就得不偿失了,而武器也是擅长游走的,特别是带传送的武器,这时候你的大招必须留着,除非有足够把握杀死武器,不然等他传送的时候就可以打断他,不要让他去其他路支援,以免滚雪球,把他牵制在上路就好。
半肉酒桶也是流行的飞起啊,凭着强势的位移和强制敌人位移已经是酒桶的特点了,并且能抗能输出确实是上单很头疼的存在,但是没关系,龙女就是抗压的,实在是被消耗的头疼了,出个幽魂就很容易打酒桶了,而且他的Q也不是立刻爆炸的,有一定的延迟,你在快的手速都会有的,所以很好躲。在这个基础上上单的线基本是被酒桶给刷光的了,主W的龙女也不虚酒桶,上去就是干。
蛮子上单依靠的是他慢慢发育的能力和后期的五秒真男人。但是前期的爆发也是不能小觑,前期龙女完全可以依赖技能和普攻和蛮子硬拼啊,主要是怕他E逃走有点麻烦而已,而后期的大招就比较头疼了,对拼时大招需要留一手,对蛮子肯定要留一手的,然后防止他逃跑再猛的扑上去,令他防不胜防,别以为龙女打不过蛮子,在有输出又肉的情况下能打不赢高输出的脆皮蛮子吗?
龙女团战很简单,主要是卖肉的。依靠大招给的护甲和魔抗加成,还有装备,是非常肉的,在前排吸收第一轮伤害之后,再先手开大飞进敌人堆,凭着自身的特性,一路向西,冲进敌人的后排,然后破败兰顿猛打,后面的队友看到自己开大,肯定知道这个开团的信号,自然会跟上,能扑上三个以上的敌人就算是完美的了,因为现在的人对英雄越来越了解,越是越有经验的对付了,如果想要做到出奇不易的话,还是需要其他脆皮队友上去勾引,然后龙女再绕后跳大,别以为龙女跳进去只是承受伤害的,破败拿来干嘛?日炎拿来干嘛?就是拿来增加输出的嘛。所以配合其他技能的龙女冲进敌人堆不但能短暂控制敌人和输出伤害,更能为队友带来安全的输出空间。想想一堆人围绕着你都被你烧光了!
龙女的可玩性我相信玩上单的都知道,不论是被动和大招的双抗加成,还是其他技能的混合伤害,都使得龙女在上单位置如鱼得水,因为没有控制技能的龙女在野区也是消声觅迹了,但是在上单位还是一样可以发挥她的光芒!