玩家称版本稳定是韩国统治原因 设计师反驳
17173英雄联盟新闻导语
玩家称版本稳定是韩国统治原因 设计师反驳
本站讯:pwyff谈版本,有位玩家提到英雄联盟太过一成不变所以韩国人才统治英雄联盟职业赛场,设计师进行了辩驳。
有位热心的玩家在官方论坛发表了一篇很长的文章,谈到了LOL的版本问题,吸引了设计师的关注。
玩家:"简单来说,英雄联盟有一个稳定的版本,可以让每一位玩家都遵守并理解职业赛场的动向。每一个角色都需要花费一定的时间来学习,但由于它们都具有不成文内部法则,所以一旦掌握了之后,每一场游戏你基本上都是在重复上一场的套路。
这种稳定的环境可能的隐患在于游戏的胜利不在于策略和创新,而在于布置和技术执行。这就是为什么星际和LOL的职业赛场被韩国人统治,而Dota2则呈现多样性的原因。
设计师Pwyff:
很有趣!你提出了一些很好的观点,不过和很多其他回帖的人想法一样,Po主过于执着把线上组合当成版本走向了。虽然在线上组合中,我们的确能看到各种策略上的多样性(我们也是这么宣传的)。
某区域的统治性作为版本稳定性的佐证还有待商榷,我个人不太同意。的确,韩国人的DotA没那么出色,但是星际在所有东方赛区仍然是一个饱受欢迎的电竞活动,拥有很多开山鼻祖类的人物。我认为那些花费大量时间来创造一个可持续的增长商业环境的区域会在电竞方面发挥最为出色,韩国就做的很好。使用区域统治作为版本稳定的佐证有点牵强。
回到你的观点,我同意英雄联盟的沙箱并不是最大的,但它却很难有动作。游戏都是围绕着玩家的感受和玩法来的,但要到什么程度才能到无法识别呢?或者变成一个中端玩家和高端玩家体验到的将是完全不同版本的游戏?如果我们想要玩家通过对抗、技巧和决策来赢得胜利,我们如何执行?很多的运动都有完美设定的位置,但是一个好教练会识别每个角色的流动性。一个好斗的准头高的中锋,需要一个速度快的边锋来传递冰球,也可以让一个大个头的守门员在球门前制造混乱。在CS中,大部分的枪都有不同的功能,但最好的玩家通常能够通关。
我并不是说谁比谁好,这个世界也不是非黑即白,想要得到什么就必须付出相应的代价之类的,但这都是需要考虑的地方。
至于你担心英雄联盟变成一成不变的游戏,我不同意你的说法,我们一直在通过各种改变进化。一个新英雄也许会完全改变版本,创造出很多心的队伍组合。我们的系统变化是为了让策略性的交锋在队伍设置时就存在。我们不一定每次都能成功(饰品的开发就是为了让换线策略不那么热门),但这绝对是我们一直在追求的方向。
不管怎样,如果你认为英雄联盟真的是一潭死水的游戏,一定要和我们沟通。我们一直有一个最高信念,但你的观点绝对是很重要的。
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